Нам нужны консольные порты Ocarina of Time и Majora’s Mask 3D

Я мог бы прямо сейчас включить свой Nintendo Switch и нырнуть в The Legend of Zelda: Ocarina of Time или Majora’s Mask, не пропуская ни одной секунды. Обе оригинальные игры Nintendo 64 присутствуют в подписке Switch Online вместе с растущим списком классических игр. Но вместо обновления самих игр они все изначально эмулируются со всеми отличительными особенностями и недостатками, которые мы помним.

&#x2715 Удалить рекламу

Сохранение игр и обеспечение их играбельности в этой форме важно, но обеспечение того, чтобы то же самое применялось к ремастерам и ремейкам, также жизненно важно. Особенно когда речь идет о возрождениях Ocarina of Time и Majora’s Mask на Nintendo 3DS. Выпущенные в 2011 и 2015 годах соответственно, эти ремастеры являются фундаментальными переосмыслениями оригинальных впечатлений, которые улучшают визуальные эффекты, улучшают управление и шлифуют многие излишне грубых углов. Они также будут отлично смотреться на современном оборудовании.

Ocarina of Time и Majora’s Mask Are Trapped On Nintendo 3DS

Когда Nintendo впервые объявила о возвращении Ocarina of Time для своей портативной 3D-консоли, это напугало хардкорных фанатов. Как такая любимая классика будет перенесена на современное оборудование? Была ли вероятность того, что нынешние условности потенциально разбавят эту несравненную классику? Фанаты сопротивлялись переменам, но теперь этот ремастер, возможно, лучший способ испытать Ocarina of Time. Однако для этого вам придется достать старую консоль.

&#x2715 Удалить рекламу

Не поймите меня неправильно, Ocarina of Time прекрасно воспользовалась преимуществами 3DS, когда вышла в 2011 году. Модели персонажей и окружение получили значительное обновление, что помогло привести их в соответствие с оригинальным концепт-артом, а не соответствовать размытому оригиналу.

Нам нужны консольные порты Ocarina of Time и Majora’s Mask 3D

Все окружения получили одинаковую обработку, благодаря чему игровой мир казался ярче и гораздо насыщеннее в первые часы, прежде чем он погрузился в хаос. Но за визуальными обновлениями это была все та же игра, хотя и улучшенная в большинстве аспектов за счет изменений качества жизни.

&#x2715 Удалить рекламу

Смена оборудования стала намного проще благодаря внедрению двойного экрана и отсутствию необходимости входить в меню каждый раз, когда вам нужно было надеть ботинки. Такие вещи, как захват врагов, перемещение камеры или перемещение по окружающей среде, также были переработаны. Все ощущалось более плавным и отзывчивым, в то время как базовый уровень и механический дизайн остались нетронутыми, потому что они и так были довольно выдающимися.

И они заслуживают нового дома на Nintendo Switch

Нам нужны консольные порты Ocarina of Time и Majora’s Mask 3D

Majora’s Mask выиграла от ремастеринга даже больше, чем Ocarina. Хотя я всегда буду любить эту игру, она была сделана за очень короткий промежуток времени, и вы действительно можете это сказать, как только начнете разбирать вещи по частям. Навигация по ее предпосылке «Дня сурка» — это наслаждение, но также и разочарование, когда вам приходится проходить одни и те же последовательности и смотреть одинаковые кат-сцены снова и снова, чтобы добиться какого-либо прогресса.

&#x2715 Удалить рекламу

Версия 3DS упрощает многие из этих процессов и упрощает фактический переход и завершение игры, не говоря уже о том, что переключение между масками, которые предлагают различные механики, теперь так многопроще. Nintendo смогла распознать недостатки в своих собственных творениях и исправить их, в конечном итоге предоставив тот опыт, который она намеревалась получить много лет назад. Если вы можете найти 3DS, это идеальный способ играть в эти игры, но это подразумевает выход за рамки и трату больших денег на старое оборудование и программное обеспечение.

Нам нужны консольные порты Ocarina of Time и Majora’s Mask 3D

Nintendo могла бы бороться с этим подходом, переделав эти ремастеры или просто перенеся их как часть двойного пакета, который немного поднял бы производительность и разрешение, чтобы обе игры чувствовали себя как дома на Switch, Switch 2 или на обеих. Вы могли бы указать на ее двухэкранные функции как на потенциальные препятствия для такого порта, но мы уже видели, как Skyward Sword справлялась с более отвратительной механикой из эпохи Wii, в то время как Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition придется иметь дело с длинным списком отличительных черт Wii U, заложенных в самом ее дизайне.

&#x2715 Убрать рекламу

Есть мало оправданий, и есть множество людей, которые хотят и заслуживают играть в эти игры в 2024 году, не прыгая через кучу пылающих обручей. Сделайте это, Nintendo.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий