Мне нравится Hades 2, несмотря на то, что думают читатели TheGamer. Я могу критически относиться к вещам, которые мне нравятся, и в настоящее время Hades 2 не является отличной игрой. Он несбалансированный и незавершенный, но в этом-то и суть. Это ранний доступ.
Мне нравится, как Supergiant создает и настраивает игры, а также как работает процесс разработки, проверяя, какие изменения происходят между обновлениями. Это похоже на рогалик внутри рогалика, где вы рискуете потерять все свои любимые сюжетные линии, когда разработчик решит, что их завершение не входит в его задачу.

< /п> <р>Тем не менее, Hades 2 по своей сути — это просто Hades. Это не обязательно плохо, потому что Hades великолепен, но это означает, что Supergiant не впервые работает над чем-то оригинальным. И это досадно, потому что лишь немногие разработчики дошли до творческого подхода и оригинальности его серии Bastion/Transistor/Pyre/Hades. Каждая игра сильно отличалась от предыдущей, каждая повествовательно динамична и механически отлична. Жаль, что мы не получим еще одну полностью оригинальную игру.
Это альтернативные издержки Hades 2. Мы не только должны судить об игре, в которую играем, но и сравнивать ее с игрой, которую мы могли бы иметь вместо этого. Никто из нас не знает, какой бы была эта игра, но если мы посмотрим на прошлое Супергиганта, мы можем предположить.
Я не собираюсь предсказывать, какую механику создал бы Супергигант, или гадать, какую историю он бы рассказал. Но я собираюсь напомнить вам о состоянии этой отрасли, о том, что мы полагаемся на проверенную интеллектуальную собственность и что творчество подавляется на каждом шагу в погоне за прибылью.

Самые крупные игры, представленные на Summer Game Fest, были сиквелами или играми, основанными на существующей интеллектуальной собственности. Индиана Джонс и Большой круг, Приключения Lego Horizon, Звёздные войны: Преступники, Гарри Поттер Квиддич, Цивилизация 7, Бэтмен: Тень Аркхема, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Call of Duty: Black Ops 6, Doom: The Dark Ages, Дракон Возраст: The Veilguard, Fable, Assassin’s Creed Shadows… список бесконечен. Я рад возможности поиграть во многие из этих игр, но индустрия слишком часто полагается на известные бренды.
В этом списке были некоторые исключения, такие как Atomfall, South of Midnight и Phantom Blade Zero, но они были в меньшинстве.
Творчество подавляется в погоне за быстрой прибылью. Ударьте Индиану Джонса по игре, и она будет продаваться в два раза лучше, будь прокляты оригинальные персонажи. Это особенно большая проблема в пространстве тройного А, но «Аид 2» доказывает, что это чувство проникает и в пространства с двойным А.

Нам нужно больше рискованных игр. Нам нужно больше студий, готовых расширять границы и создавать новый опыт. Нам нужно больше разработчиков, таких как Supergiant. За исключением того, что «Супергигант» тоже попался на удочку сиквела.
Я больше симпатизирую Супергиганту. Независимому разработчику (невероятно успешному независимому разработчику, но все же независимому разработчику) трудно получить прибыль. Создание продолжения вашей самой успешной игры — верный способ обеспечить будущее вашей студии и обеспечить вашим сотрудникам безопасность, которую они заслуживают. В такой нестабильной отрасли, как эта, где тысячи трудолюбивых сотрудников увольняются бездумными корпорациями, которые не могут смириться с тем фактом, что постоянный рост неустойчив в создании искусства, обеспечение устойчивого будущего достойно восхищения, даже если оно означает восстановление старой почвы.
Аид 2 хорош. Я уверен, что к тому времени, когда он будет закончен, он будет великолепен. Возможно, она достойна награды «Игра года». В то же время я не могу не оплакивать все игры, которые мог бы создать Supergiant. Где следующий транзистор? Увидев, что это сделало с рогаликами, я хочу, чтобы Supergiant взял на себя метроидванию или визуальный роман. Это студия, которая наилучшим образом обыгрывает жанровые ограничения, раздвигает границы и создает инновационный опыт. Больше Аида — это неплохо, но подумайте, что мы могли бы получить.