Как вы, возможно, слышали, в Dragon Age: The Veilguard есть два центральных злодея, и ни один из них не Солас. Его ритуал в прологе (и показанный в трейлере, который совпал с изменением имени с Dreadwolf на The Veilguard) высвобождает двух новых богов: Элгарнана и Гиланнаина. Солас помогает вам в вашей охоте на них, и в истории есть различные повороты, которые нужно исследовать, как только другие люди распутают их. Но сейчас я хочу поговорить об их дизайне.
Несмотря на то, что они представлены как дуэт, у этой пары мало общего визуально. С одной стороны, хорошо, что они ощущаются как два разных персонажа. С другой стороны, разница настолько велика, что странно видеть их как неразделимые половинки как дуэт. Для британцев: думайте о них как о муравье и деке. Для янки: о макаронах с сыром.
Гиланнайн и Элгарнан не очень хорошая пара

Гилан'найн — это великолепное гротескное зрелище из щупалец, вся в гниющей слизи и скользящей массе хлюпающего зла. С тех пор, как она была раскрыта, фанаты умоляли других «выслушать их». Это уникальный дизайн, который может стать культовым. А Элгар'нэн — просто парень.
Большой парень. Страшный парень. Высокий, внушительный, суровый на вид. О, он, конечно, злодей. Но он злодей, который просто человек, как и любой другой. Его корона создает видимость рогов, и он гораздо более физически сильный образ, чем стройный, слегка размытый облик Соласа. Но с Гилан’наином это меньше макарон с сыром и больше слегка обжаренного осьминога с чили айоли и сыром.
Гилан’найн — это что-то новое для Dragon Age

Я не хочу слишком много думать об этом. Мы могли бы сделать выводы из того факта, что женщине нужно отвратительно отвергнуть свою физическую красоту, чтобы произвести впечатление, но при этом сохранить буквальную маску женской грации, чтобы оставаться привлекательной, в то время как мужчине нужно просто появиться, но нам это не нужно. Это просто забавная причуда того, что, вероятно, было повторными переделками этих персонажей, поскольку игра сместила фокус в разработке с Соласа.
Гилан'найн был все дальше и дальше вдвинут в богоподобное зрелище, становясь чем-то не из этого мира (или, конечно, мира Тедаса) и подражая цепкому, беспрестанному скольжению самого Мора. А Элгар'н был просто большим, немного злым парнем, и вся команда сказала: «Да, это похоже на правду». Это согласуется с их относительно слабыми мотивами как персонажей.
Большинство богов, которых мы видим в Dragon Age, больше похожи на Элгара нана. Это не сложный пантеон, в котором нет ничего похожего на Илксендрена, демона-манта-божества из Dungeons & Dragons, или на различных мифических божеств наших собственных цивилизаций. В основном они просто люди. Солас может превращаться в волка, Флемет в дракона, но в своей обычной форме они просто люди. Настолько, что вы даже не понимаете, что Солас — это кто-то другой, а не парень, который становится чуваком, до конца игры (и даже тогда — как доказывает игра в Dragon Age: Inquisition на Game Pass).
Солас должен был быть в центре внимания стражей завесы

В этом смысле Элгарнан в порядке вещей. А вот Гиланнайн предлагает нечто иное. Своими маслянистыми, хлюпающими щупальцами она продает идею о том, что The Veilguard построен на остановке свирепых злых, незаметных богов проблем и борьбы, которые мы даже не можем понять. История основана на Соласе, яйцеголовом, которого мы уже знаем, и изучение его воспоминаний только еще больше очеловечивает его.
С точки зрения повествования это естественный шаг для игры и заставляет задуматься, почему он вообще не в центре внимания. Но физически это только подчеркивает будничную обыденность эльфийских богов, а Гиланнайн напоминает нам, что мы сражаемся с силами, которые едва понимаем.
К сожалению, немного не хватает написания для каждого персонажа. Название изменилось с Dreadwolf на The Veilguard, и, играя в него, вы можете понять, почему — Солас отодвинут на задний план, но два бога не занимают его место. Вместо этого в центре внимания находятся различные миры и то, как они переносят опустошенный войной хаос Тедаса. Плюс, конечно, как The Veilguard помогает в этом.
Это значит, что двум богам приходится много делать в условиях ограниченного экранного времени, поэтому визуальные эффекты играют огромную роль. Гиланнайн выполняет свою часть сделки. Но, похоже, Элгарнан не получил записку.

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 82/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare