Некоторые фильмы, несомненно, рождественские — такие как «Эльф» или «Чудо на 34-й улице» — это фильмы о рождественском духе, с Санта-Клаусом в главной роли и действие которых происходит во время Рождества. Это рождественский фильм. Есть и другие, в которых нет ни духа, ни рождественских образов, но они все равно происходят во время Рождества, так что все равно считаются: такие фильмы, как «Крепкий орешек», «Бэтмен возвращается», «Гремлины» или «Квартира». И, наконец, есть фильмы, которые вообще не связаны с Рождеством, но все равно кажутся рождественскими из-за традиций. Для меня это вестерны.
Для других это может быть «Властелин колец», «Парк Юрского периода» или «Гарри Поттер». Фильмы, которые, кажется, всегда идут на Рождество и, таким образом, становятся рождественским событием, как четвертьфинал Кубка лиги или чемпионат мира по дартсу (или для читателей из США — концерт Бейонсе, прерванный игрой в футбол). За этот праздничный сезон я посмотрел много фильмов о ковбоях, и это заставило меня еще больше захотеть ковбойскую видеоигру.
Red Dead Redemption 2 отбрасывает длинную тень

Я знаю, о чем ты думаешь. «Но, Софи, есть же видеоигра про ковбоев! Очень известная!». Во-первых, меня зовут Стейси, а во-вторых, я знаю. Моя «любимая» игра регулярно меняется, как и у всех, в зависимости от настроения или текущих желаний, но Red Dead Redemption 2 постоянно в списке. Мне также нравится оригинальный Red Dead Redemption, и я играл в Revolver много лун назад. Я также играл в три игры Call of Juarez, действие которых происходит на Диком Западе.
Мой вопрос: «Что дальше?» Я знаю, что есть несколько инди-игр, действие которых происходит в эпоху Manifest Destiny, и я баловался ими, и я мог бы еще глубже погрузиться в прошлое с такими играми, как Gun, но на самом деле я хочу новую игру. Новую, большую ковбойскую игру. Мне так странно, что у нас их так мало. Она кажется такой зрелой с потенциалом для того, как видеоигры рассказывают свои истории (движимые насилием, сосредоточенные на отдельных персонажах, пропитанные моралью и героизмом), и все же поля остаются не засеянными.
Очевидная проблема — сама Red Dead Redemption. Если вы делаете ковбойскую игру с амбициями AAA, вас неизменно будут сравнивать с Red Dead Redemption. А поскольку приключения Джона и Артура входят в число лучших игр всех времен и стоят больше денег, чем может себе позволить большинство студий, вы неизменно окажетесь на втором месте в этом сравнении.
По той же причине Red Dead не была столь влиятельной, как игры вроде Breath of the Wild — то, что она делает хорошо, не может быть воссоздано никем, кроме Red Dead. Все это означает, что следующей крупной игрой про ковбоев, которую мы получим, будет Red Dead Redemption 3, которая выйдет не раньше 2033 года, и это если Rockstar вернется к RDR после GTA, а не сделает что-то другое. Может быть, мы наконец получим Agent.
Death Rides A Patriot Exosuit

Но это не только вина Rockstar. Наука говорит нам, что в повествовании есть ровно четыре крутых персонажа: ковбои, самураи, пираты и рыцари. Может быть, пять, если брать солдат, но на самом деле солдаты — это просто современные рыцари. В любом случае, суть в том, что видеоигры не догнали науку. Рыцари/солдаты? Тонны видеоигр. Хотя мы делимся очень реальными исследованиями, я должен сказать, что более пятидесяти процентов видеоигр, выпускаемых каждый год, — это игры в жанре рыцарь-солдат.
Между фэнтезийными эпическими произведениями и шутерами этот архетип вполне насыщен. И хотя иногда есть некоторое сравнение отдельных игр, которые явно довольно похожи на более глубоком, более структурном уровне, никто не смотрит на Elden Ring (игру о рыцарях) и не считает ее плагиатом Fable. Их так много, что ни одна игра не обладает идеалом. Но другим типам персонажей не так повезло.
Самурай также немного застрял в видеоиграх, хотя, надо признать, немного меньше, чем Ковбой. Эти двое уже довольно похожи — насилие, индивидуальные пути, мораль, героизм — как мы видим по Seven Samurai, так хорошо перенесенному в The Magnificent Seven. Годами люди взывали к игре Assassin's Creed Samurai, но когда вышел Ghost of Tsushima, возникло ощущение, что мы уже были там и сделали это, вместо того, чтобы наслаждаться перспективой второго названия в этом жанре.
Говоря об Assassin's Creed, похоже, что он захватил рынок Pirates с Black Flag. Его собственное продолжение вышло на несколько лет позже (и, что важно, было очень плохим) в виде Skull And Bones, в то время как Sea of Thieves достойно справляется с заполнением пустоты, но как игра с живым сервисом она не совсем цепляет. Как и в случае с Cowboys, мы видели, как некоторые инди-игры отправлялись в плавание с развевающимся Веселым Роджером, но любую игру класса ААА, которая попыталась бы это сделать, можно было бы сравнить с Black Flag — или, точнее, с нашими розовыми воспоминаниями о Black Flag.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii может заполнить эту пустоту, но это современная история, которая, скорее всего, будет пародией на пиратские истории, а не настоящим приключением золотого века.
Игровому миру нужно больше Пиратов, больше Самураев и, что самое важное, больше Ковбоев. Мы упускаем так много историй, поскольку мы свято придерживаемся комбинации Рыцарь-Солдат, и хотя эти игры могут быть отличными, странно, что мы получаем их десятками в год, в то время как два названия Cowboy за десятилетие считаются немного перебором. Создайте несколько игр про Дикий Запад и повесьте их повыше, чтобы весь мир их увидел.

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 96/100 Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК , Stadia Дата выхода 26 октября 2018 г. Разработчик(и) Rockstar Games Посмотреть в Steam