PlayStation Vita была первой консолью, которую я купил на собственные деньги. В последние годы обучения в средней школе я устроился на работу в местный ресторан китайской еды на вынос и проводил выходные, разговаривая по телефону, чтобы принимать заказы, жарить чипсы и разговаривать с шеф-поваром, который плохо говорил по-английски. Это была тяжелая, но увлекательная работа, и она принесла мне достаточно денег, чтобы немного побаловать себя.
Поэтому вместо того, чтобы откладывать деньги на университет, я пошел в местный игровой магазин, чтобы купить подержанную Vita и копии Gravity Rush, Uncharted: Golden Abyss и кредит PSN, который я скоро потрачу. в списке классических произведений PlayStation. Я даже не дождалась, пока вернусь домой, чтобы проверить это, а зашла в кафе со своим парнем, чтобы распаковать его.
PlayStation Vita навсегда останется недооцененной жемчужиной машины
Но мое волнение по поводу того, что я потратил свой самый первый заработок на бывшую в употреблении консоль, далеко от цели этой статьи. Вместо этого я хочу поговорить о том, насколько PS Vita опередила свое время и как даже десятилетие спустя ей все еще удается делать невероятные вещи. По сравнению с PSP, Vita была огромным шагом вперед во всех мыслимых отношениях: она представляла собой PS2 в вашем кармане, на которой можно было играть в отличные игры, пользоваться социальными сетями и даже отправлять текстовые сообщения, если вы были достаточно глупы, чтобы купить завышенная цена 3G-модели. Я не был…
Дисплей был основным аргументом в пользу продажи, что сделало Vita одним из немногих доступных устройств, продвигающих OLED (по крайней мере, поначалу, в конечном итоге он был переработан для внедрения более дешевого ЖК-эквивалента). Она была до крайности яркой и красочной, позволяя увидеть существующую классику в новом свете, а любимые эксклюзивы вроде Persona 4 Golden в полной мере воспользовались ею. У меня появилась привычка менять обои каждые несколько недель, в основном в виде милых аниме и поп-панк-групп, потому что в глубине души я все еще был эмо-слабом.

Он выбил из воды все портативные консоли, а Nintendo 3DS по сравнению с ним показалась архаичной. Жаль, что Sony не решила поддержать его библиотекой эксклюзивов, о которых стоит позаботиться. Даже сегодня каталог Vita невелик, и большинство вещей, в которые стоит поиграть, были перенесены из портативного чистилища. Однако это не отменяет того удовольствия, которое я получил от этой игры, и не мешает портативной PlayStation существовать в современную эпоху.
Очевидно, в нем было несколько уловок, которые в то время казались идеальными, но состарились не очень хорошо. Я совершенно забыл, что у Vita сзади была сенсорная панель, которая использовалась только в одной или двух играх, включая несколько интересных разделов в Golden Abyss, где вы могли быстро тереть мелом или держать ее на свету, чтобы решать головоломки. Кроме того, это немного раздражало: в других классических играх она играла роль дополнительного набора плечевых кнопок. Я просто хотел нажать L2/R2, а не трогать заднюю часть консоли в отчаянных поисках ввода.
Вита пыталась адаптироваться к собственной неудаче

Когда PS4 была запущена, Sony пыталась оправдать существование Vita за пределами своих эксклюзивных игр, по сути, позиционировав ее как компаньона к своей консоли следующего поколения для удаленной игры. В идеальном мире вы могли бы играть в Knack на своем телевизоре, а затем переключиться на Vita, чтобы продолжить играть в нее в постели. Я бы привел пример вашего партнера, который приходит к телевизору и вежливо просит вас прекратить играть в Knack, но, учитывая, что вы играете в нее изначально, вы определенно живете один. Но теперь у вас есть два места, где можно играть в этот мастерский платформер.
Хотя это было представлено как гениальное использование технологии, я думаю, что Sony использовала это как последнюю попытку поддержать продажи Vita и закрепить ее в качестве серьезного конкурента 3DS. Несмотря на то, что Vita опережала свое время, без поддерживающих ее игр, она стала консолью для хардкорных игроков и не более того. Поэтому ее медленно, но верно сняли с производства, поскольку единственными новыми играми были порты небольших игр или нишевые JRPG, поскольку оборудование продолжало находить успех в Японии. Я продолжаю думать о другой реальности, где Vita добилась успеха и все изменила, но теперь ее единственным преемником является PlayStation Portal, который существует только для потоковой передачи игр с вашей PS5.
Как вообще могла бы выглядеть современная Vita?

Это хороший вопрос, и трудно представить себе новую портативную игру от Sony, не вдохновленную Nintendo Switch и Steam Deck. Эти машины изменили нынешнее определение портативных игр, показав, что игра в исходном виде всегда будет выше облачной потоковой передачи порталов и смартфонов, даже если приятно иметь и эту функцию.
Я также не думаю, что быть собственной платформой в наши дни будет достаточно, не тогда, когда PSP и Vita испытывали острую нехватку эксклюзивов, в которые стоит играть. Это было их падением, так что представьте, если бы следующая портативная PlayStation учитывала всю вашу цифровую библиотеку с избранными названиями, совместимыми через индивидуальные обновления или сборки. Разработчикам нужно было бы поработать, но пока выбор оставался приличным, у нее был бы шанс на успех. Она также могла бы поддерживать существующую классику PlayStation, облачную потоковую передачу и работать с PS5 значительными, специально разработанными способами, в отличие от Vita, которая была втиснута в уравнение.
< p>
Однако существует мир, в котором это могло бы сработать, где портативная консоль могла бы предоставить студиям больше возможностей для экспериментов с меньшими и более разнообразными играми, которые дополняли основную платформу, но при этом гордо стояли сами по себе. Это экосистема, от которой PlayStation выиграет, но только если она учится на прошлых ошибках и одновременно признает, что именно сделало Vita такой особенной.