Нам действительно нужен еще один термин для обозначения ИИ

Фраза «ИИ», как и многие другие общие термины, бесполезна. Я понимаю панику вокруг генеративного ИИ. Генеральный директор вашего садового разнообразия никогда не сталкивался с технологией, способной заменить работников, которые ему не нравились, а генеративный искусственный интеллект продавался как способ исключить художников из творческого процесса, чтобы сократить расходы. Замена будет не такой хорошей — как на прошлой неделе Toys 'R' Американское объявление, созданное с помощью инструмента OpenAI Sora, показано — но добро не всегда является целью. «Сносно»; будет работать, если сэкономит компании кучу денег.

Генеративный ИИ против. Искусственный интеллект, который мы используем десятилетиями

Сейчас, когда я говорю об искусственном интеллекте, я имею в виду вот что: компьютерную программу, которая использует существующее искусство (письмо, кино, музыку и т. д.) для сборки стилистически похожего контента. ChatGPT, Sora, Dall-E, Suno — все это делают — хотя средства вывода могут различаться, все эти программы по сути делают одно и то же. Каждый из них переваривает существующее искусство и выделяет что-то, напоминающее его. Когда мы говорим о потенциально негативном влиянии ИИ на киноиндустрию, литературную индустрию, музыкальную индустрию или игровую индустрию, мы говорим об этом виде ИИ: программное обеспечение, запрограммированное для приближения к человеческому творчеству, а затем заменить творческих людей.

Но еще два года назад мы вовсе не это имели в виду, когда говорили об ИИ. Вы могли бы представить себе доброжелательного андроида, такого как Дэвид Хейли Джоэл Осмент в «ИИ». Искусственный интеллект или злобный киборг, как Терминатор Арнольда Шварценеггера. Вы могли подумать о множестве виртуальных помощников, как реальных, так и воображаемых, которые живут, чтобы служить своим хозяевам-людям: Сири, Алекса, Саманта из «Она». Ни один из этих примеров не имеет прямого отношения к генеративному ИИ.

Точно так же в видеоиграх ИИ — это термин, который мы используем на протяжении десятилетий с совершенно другим значением. Когда мы говорили об игре с «хорошим ИИ», мы имели в виду, что ее вражеские NPC были хорошо запрограммированы. Это называлось «искусственный интеллект». потому что они были созданы, чтобы реагировать на поведение вашего персонажа так, как это сделали бы настоящие разумные существа. Если враг стоял и стрелял в пустое место в стене еще долго после того, как вы двинулись дальше, это был плохой ИИ. Если бы они предсказали, что вы подойдете к ним с фланга и поразили вас осколочной гранатой раньше, чем вы успели бы, это был бы действительно хороший ИИ. Такой тип искусственного интеллекта неплох, он является неотъемлемой частью видеоигр и не оставляет никого без работы – Как раз наоборот, поскольку в студиях, как правило, есть несколько должностей, посвященных программированию поведения врагов.

ИИ необходим для видеоигр

Смешение нескольких значений этого слова бесполезно. Я могу сказать, что не хочу, чтобы студия видеоигр использовала ИИ, и Язнаешь что я имею ввиду. Я имею в виду, что я не хочу, чтобы студия заменяла творческую работу компьютерной программой, которая занимается плагиатом человеческой работы. Но я, очевидно, хочу использовать ИИ в своих играх. Действительно ли я хочу, чтобы Ковенант просто стоял там, пока я играю в кампанию Halo? Хочу ли я играть в шахматы против компьютера, у которого нет возможности сделать ход? Хочу ли я соревноваться с Луиджи, который никогда не покидает финишную черту? Конечно, нет.

Точно так же ИИ может выполнять самые разные задачи, заменяя черную работу. Приложения для транскрипции, которые могут мгновенно анализировать аудиофайл, чтобы определить, что и кто было сказано, являются настоящей находкой после того, как я провел первые годы в качестве журналиста, печатая длинные записанные мной разговоры. Команда «Человек-паук: Через вселенные» использовала инструмент искусственного интеллекта для заполнения менее важных изображений между ключевыми кадрами, но этот ИИ черпал из библиотеки готовых рисунков, а не работ других художников, использованных без согласия. или оплата (см. этот твит и примечание сообщества). Интеллектуальный текст — это искусственный интеллект, и автозамена — тоже искусственный интеллект.

Нам действительно нужен еще один термин для ИИ

< /p>

Все эти вещи являются полезной заменой трудоемкой, черной работы. Использование того же термина, который мы используем для программ, пытающихся заменить радостные, творческие аспекты художественной работы, контрпродуктивно и, намеренно или нет, немного нечестно. Развитие этой технологии требует более конкретных формулировок. Мы можем говорить об ИИ в видеоиграх как о «разумном поведении врага». и ясно обозначить, что мы говорим о «генеративном ИИ». когда мы упоминаем об опасностях Sora и подобных программ. Точно так же, как на заре киноиндустрии внезапно пришлось определить понятие «немое кино»; и "звуковые радиостанции" новые технологии требуют эволюции языка.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий