Награда Game Awards имеет слишком много категорий для собственного блага

В этом году я безразличен к The Game Awards. 2023 год стал последним гвоздем в гроб, поскольку премия продолжила отдавать приоритет трейлерам и рекламе, а не прославлению медиа, которую она, как утверждалось, представляла. Победителей торопили со сцены, а большинство наград объявляли за кадром, чтобы выделить время для рекламы. Это было мерзко, грубо и далеко от того, чего заслуживает эта индустрия.

Джефф Кейли любит видеоигры. Я не думаю, что в этом есть какие-либо сомнения, но как лицо самой престижной церемонии видеоигр он заработал репутацию человека, не воспринимающего всерьез награды, которые он вручает. Просто посмотрев даже короткие клипы, вы станете прекрасно понимать, что он скорее будет отстаивать масштабные открытия и появления знаменитостей, чем давать разработчикам время для выступления. Это странно ниже его достоинства, иронично, когда шоу и так длится несколько часов и без нужды перегружено рекламой, трейлерами и наградами, которые, похоже, не служат никакой цели, кроме заполнения слота.

The Game Awards — это сплошной наполнитель и ничего убийственного

У Game Awards слишком много категорий для собственного блага

Масштаб шоу и актуальность его многочисленных категорий оказались в центре внимания больше, чем когда-либо, в этом году, когда Shadow of the Erdtree от Elden Ring номинирована на «Игру года», несмотря на то, что базовая игра уже получила эту честь два года назад. Это размывает границы, и, похоже, Кили не желает обсуждать, почему это разрешено, а это означает, что другие достойные номинанты не допускаются без объяснения причин.

Жюри из профессиональных изданий и создателей несет ответственность за номинантов, но они также действуют в рамках параметров, установленных Кейли, и в год, полный отличных игр, вполне естественно, что что-то вроде Shadow of the Erdtree поднялось на вершину. Но почему она не была в категории «Лучшая текущая игра», как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, или Кейли просто пытался дать Elden Ring последний привет, учитывая его любовь ко всему, что связано с FromSoftware? Трудно сказать, но мой сегодняшний разговор выходит за рамки этого.

Я всегда считал, что The Game Awards — это слишком долгое мероприятие, и его множество категорий — вопиющее тому подтверждение. Помимо ужасов, которые остаются без внимания, он, по-видимому, хочет охватить все жанры и демографические группы под солнцем.

Он будет стремиться выдавать награды за лучший файтинг, лучший семейный фильм, лучшие гонки, лучший приключенческий боевик, лучший спорт и лучшую адаптацию, даже если не будет достаточно вещей, чтобы заполнить эти места. Я понимаю желание дать каждому крупному жанру время проявить себя, но когда вы не даете некоторым людям выйти на сцену, чтобы принять свои награды, и полностью игнорируете других, эта логика не выдерживает критики.

Джеффу Кили нужно изменить то, как работают награды The Game Awards

В Game Awards слишком много категорий для собственного блага

Уже много лет я закатываю глаза, глядя на категории, заполненные номинациями, которые ничего не делают, кроме как выдумывают цифры, и было несколько лет, когда это было не так. Крупная победа на The Game Awards должна быть престижной наградой, но все больше и больше кажется, что это просто повод для показа трейлеров и появления знаменитостей, которые только усиливают ее безвкусную и неустойчивую идентичность. Это нужно изменить, либо уменьшив количество категорий, либо поставив под сомнение, что именно имеет право на ту или иную награду.

Что вообще значит быть игрой в жанре экшен-приключения, когда Silent Hill 2 и Star Wars Outlaws находятся в одной сети?

Кейли нужно либо переосмыслить, что значит получить награду и какие категории он будет освещать в этот вечер, либо сделать The Game Awards недельным мероприятием, на котором менее известным играм и менее громким победителям будет предоставлена ​​возможность высказать свое мнение и забрать свое золото, даже если это произойдет перед гораздо меньшей аудиторией.

The Game Awards имеет слишком много категорий для собственного блага

Очевидно, что это его золотая жила, мероприятие, для которого он сдерживает масштабные объявления, несмотря на то, что также контролирует наш отраслевой новостной цикл с Summer Games Fest и Opening Night Live. Почести и объявления в области видеоигр часто удерживаются капризами желаний Кили, и обидно, что игровой эквивалент «Оскара» — это детский беспорядок.

Но так быть не должно, и существует способ одновременно оптимизировать шоу и при этом сделать его местом для чествования лучших игр каждого года. Но мы вступаем в очередной год, когда он примет ту же предсказуемую форму с небольшим или полным отсутствием желания меняться. Game Awards длится несколько часов, но во многих отношениях он может показаться лишенным содержания, потому что он так вложен в то, чтобы отнимать время у создателей, которые наполняют его карманы из года в год. Либо уменьшаясь, либо переопределяя то, как именно он поддерживает среду, что-то должно измениться.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий