Надеюсь, Совет не отшлифовает края Dragon Age

Мой любимый персонаж Dragon Age — Морриган, за ней следует Изабела. Одна из многих общих черт обоих этих персонажей — это то, что они оба немного злые. Изабела с ним немного более остроумна и весела, но обе они невероятно беспощадны и, к сожалению, вымирают в играх. Мы не знаем личности будущих спутников, за исключением Хардинга и Варрика, но я немного обеспокоен тем, что в наши дни нет места подлости.

Многое было сделано в Совете Dragon Age, группе суперфанатов-консультантов, которые играли роль консультантов и тестировщиков в разработке Veilguard. Разработчики BioWare неоднократно упоминали свой вклад (хотя и не все конкретно) во время моего превью на Summer Game Fest и в анонсах, поскольку их влияние было подчеркнуто, чтобы развеять страхи фанатов. Некоторые «члены совета» даже публично представились, чтобы сообщить другим фанатам, что игра в надежных руках. Но действительно ли эти руки слишком безопасны?

Какова была роль Совета Dragon Age в разработке?

Надеюсь, Совет этого не сделает Отшлифуйте края Dragon Age

Единственным отдельным элементом игры, упомянутым Советом во время нашего предварительного просмотра, была новая система сложности игры — — в частности, что вы можете полностью отключить смерть. Если вы хотите играть совершенно без риска, вы можете это сделать. С одной стороны, мне не повредит, если я им не воспользуюсь, так какой смысл жаловаться? С другой стороны, у Совета есть не так уж много времени, чтобы сделать миллионы вещей, необходимых во время разработки игры, и у Совета будет не так уж много времени, чтобы подчеркнуть свои желания в отношении игры. Мне не нравится, что сделать невозможным смерть считалось приоритетом для любого из этих ограниченных ресурсов, не говоря уже об обоих.

Игра легкая? Конечно. В Dragon Age всегда были настройки сложности, и чистый вызов не является преимуществом игры. Но никакой смерти вообще, никаких шансов почувствовать разочарование и, следовательно, никаких шансов на эйфорию от преодоления этих чувств? Похоже, это мышление человека, который в основном рассматривает Dragon Age как симулятор свиданий, где также есть некоторый игровой процесс. Dragon Age существует не для того, чтобы превращаться в блокноты RedBubble, значки Etsy или эротическое фан-арт.

Иногда суперфанат — это худший человек, которого стоит спрашивать. У них очень глубокий взгляд на серию, такой, где игра неизгладимо связана с фанфиками, мемами, стримерами и косплеем. Эти фанаты — жизненная сила сообщества и очень ценны, но это ни в коем случае не единственная и даже не главная точка зрения игроков, приближающихся к игре.

Фанфикшн Медиа

< р>Надеюсь, Совет не отшлифовает края Dragon Age

< /п> <р>Мы видели это в реальном времени на примере Baldur’s Gate 3. По мере того, как игра из обычной популярной видеоигры превращалась в феномен, патчи менялись. Патчи больше не были нацелены в первую очередь на исправление ошибок, добавление деталей в разговоры, устранение ошибок, которые возникали только после определенных маршрутов через тысячи предлагаемых потенциальных вариантов, а стали «Поцелуи лучше сейчас», затем «Поцелуи лучше сейчас 2» и «Поцелуи лучше сейчас». 3. Лариан наконец ушел из Baldur's Gate 3, не желая оставаться в мире достаточно долго, чтобы создавать значимые расширения, но не раньше, чем понравится публике вечеринка, которая прояснит некоторые жертвы, которые приносит Астарион. В частности, концовка 39-го и Карлача.

Силу не-фаната можно ясно увидеть в «Звездных войнах». «Андор», написанный в основном писателями, не очень любящими все, что касается вуки, считается одним из лучших рассказов о «Звездных войнах» за последние годы. Тем временем суперфанат Дэйв Филони в настоящее время роется в своем ящике с игрушками, чтобы увидеть, какую пластиковую фигурку можно втиснуть в следующую вялую камею. Вы можете слишком сильно любить сериал, и я надеюсь, что Dragon Age не превратился в «Фландерию», состоящую только из забавных вещей, которые говорит Коул, или преувеличенного сарказма Фенриса. романтика или налет – это плохо.

Возьмем, к примеру, Андерса: в мемах он изображен как «милый террорист из Dragon Age», но текст ситуации гораздо сложнее. Он совершает террористический акт с явной целью разжечь то, что можно назвать расовой войной, потому что он чувствует, что такие граждане, как он, обречены на жизнь в условиях дискриминации, если они не потребуют обратно свои права с окровавленными кулаками. Внутренняя борьба Тедаса многослойна и часто требует гораздо более глубокого уровня самоанализа, чем просто выбор между двумя персонажами, которые разделяют одну и ту же врожденную доброту, но слегка не согласны с решением. Есть ли место для такой сложности в The Veilguard?

Я надеюсь, что да, и признаю, что во многом это говорит мой собственный страх; не только для Dragon Age, но и для шагов, которые мы, кажется, предприняли в нашем коллективном потреблении поп-культуры. Не для того, чтобы продолжать критиковать Baldur's Gate 3, мою игру года в 2023 году и единственную игру за последние пять лет, которая вошла в мою десятку лучших за всю историю, но изначально, чтобы нанять Минтару, нам нужно было соответствовать ее злой природе. . Поскольку люди хотели нарисовать с ней милые фанарты, это было изменено, чтобы вы могли нанимать ее, оставаясь при этом милой.

Термин «проблемный» в ходу, часто используется по отношению к квир-персонажам, изображенным как что-то иное, нежели сладкие маленькие кексы. Фильмы Marvel, доминирующая сила в прокате на протяжении полутора десятилетий, полностью очищены от секса или каких-либо укусов. «Здоровые» игры повсюду, куда ни посмотришь, и люди все еще хотят, чтобы их дезинфицировали — прогрессивная и инклюзивная Boyfriend Dungeon подверглась критике за то, что в ней недостаточно предупреждений о срабатывании триггеров, хотя уже содержала несколько.

Это много для экстраполяции из новой настройки сложности, и проблески сухой личности Нив все еще могут расцвести в подлость в стиле Морриган, некоторое ироничное остроумие Изабеллы, холодность в стиле Вивьен. Персонажи, с которыми мы не встречались, могут заставить нас столкнуться с трудными решениями и позволить нам чувствовать себя некомфортно, чтобы впитать повествование игры на более глубоком уровне.

Это просто кажется слишком чувствительной эпохой для поп-культуры, и это может усложнить жизнь игре, которая обычно исследует очень темные моменты с поиском вопросов о том, по какому пути морали вы пойдете, но в конечном итоге наиболее популярна среди ярых фанатов, потому что дает вам много людей, которых можно поцеловать. Я надеюсь, что The Veilguard сохранит немного остроты, даже если некоторым из ее самых преданных поклонников могут не понравиться то, что делает ее великой.

Платформа(ы) PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X , Microsoft Windows Дата выхода 2024 Разработчик(и) BioWare

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий