Несмотря на то, что я люблю RPG с открытым миром середины 2010-х, я игнорировал Dragon Age: Inquisition в течение десятилетия. Несколько выходных назад она продавалась за два доллара в PlayStation Store, так что я наконец-то ее купил – и я хорошо провожу время. Она не поражает меня как что-то лучшее за все времена или что-то в этом роде, но она заставляет меня ностальгировать по моим первым начинаниям в играх, таких как The Witcher 3 и Horizon Zero Dawn. В той эпохе RPG есть что-то, что действительно попадает в точку.
Unfinished Business With Baldur's Gate 3
С его долгожданным продолжением, Dragon Age: The Veilguard, быстро приближающимся, теперь казалось, что это хорошее время, чтобы наконец узнать, что такое Инквизиция. Проблема в том, что я не ожидал, что, наконец, начало Dragon Age: Inquisition напомнит мне, что мне нужно сделать еще кое-что: закончить Baldur's Gate 3.
RPG от Larian уже является одной из моих любимых игр всех времен. Я глубоко погрузился в нее, когда игра вышла на ПК в прошлом году, тратя часы на то, чтобы медленно, но верно прокладывать себе путь к титульному городу. Когда вышла версия для PS5, это был идеальный повод увеличить потребление, и я наслаждался ею еще больше, не вставая с дивана.
Но прохождение Проклятых Теней земель отняло у меня много сил. Угнетающий, темный, опасный регион, где ваша группа проводит весь Акт 2, был длинным, более узким и линейным, чем Акт 1 или Акт 3, и завершился, казалось бы, бесконечной серией битв с боссами, из-за которых последние 40 минут «Возвращения короля» казались финалом «Клана Сопрано». К тому времени, как я действительно появился в городе Врата Балдура, который месяцами дразнил меня с титульного экрана, я был довольно взволнован, но еще более измотан.
Мой долгий перерыв из Врат Балдура 3
Итак, немного поиграв в Акт 3, я отошел от Baldur's Gate 3. Я собирался вернуться, но поскольку 2023 год сменился 2024 годом, я продолжал находить оправдания, чтобы не возвращаться. На прохождение игры уйдет всего пара десятков часов, но это были бы пара десятков часов, которые я мог бы использовать для игры в новые релизы. Время тянулось все больше и больше, и к началу августа я фактически вернулся в игру только на одну или две короткие сессии. Становилось все сложнее оправдывать трату времени на игру, которая вышла год назад.
Но когда я начал играть в Dragon Age: Inquisition, что-то во мне сломалось. Вот я начал приличную партийную RPG, когда мне все еще нужно было закончить то, что, возможно, является лучшей партийной RPG всех времен. Вот я выполнял невообразимые побочные квесты и разведывал места для сторожевых вышек, когда я мог бы противостоять Казадору или найти семью Карлаха на невзрачном городском кладбище или уничтожить Стальной Дозор. Вот я выбирал между упрощенными вариантами диалогов Кулака и Мозга, когда я мог бы делать значительно более насыщенные и сложные ролевые выборы, основанные на решениях, принятых мной 150 часов назад.

Итак, я вернулся к Baldur's Gate 3. Как фанат RPG, я не считаю это выбором между ними, и я вернусь к DA:I через несколько десятков часов. Я могу играть и наслаждаться обеими играми. Проблема была в том, что я позволял игре, которую я считаю шедевром, оставаться незавершенной, пока играл во что-то, что не могло сравниться с ней. Я решил это исправить.