На самом высоком уровне сложности Phantom Blade Zero боссы изучают ваши движения

На самом высоком уровне сложности Phantom Blade Zero боссы изучают ваши движения0

Если вы когда-либо хотели стать боссом в игре жанра Souls-like, где враг учится и адаптируется к вашим схемам атак, то Phantom Blade Zero может стать той игрой, которую вы ищете.

В интервью журналу PC Gamer (через GamesRadar+) директор игры Цивэй Лян рассказал о некоторых изменениях игрового процесса на высоких уровнях сложности, а именно на самом высоком, который называется «Hellwalker».

Учитывая, что Лян не хочет, чтобы игра считалась типичной Souls-like, несмотря на значительные заимствования из этого жанра, имеет смысл черпать вдохновение в том, как работают некоторые битвы с боссами на уровне сложности Hellwalker, из других источников.

В случае одной из них, под названием Huangxing, источником вдохновения послужил жанр файтингов, наиболее известным из которых является Killer Instinct 2013 года, где Его ИИ будет анализировать развивающуюся ситуацию и поведение игрока, чтобы иметь возможность соответствующим образом изменить свои действия.

Анализ и адаптация к игроку

На самом высоком уровне сложности Phantom Blade Zero боссы изучают ваши движения1

По словам Ляна, на любом уровне сложности, кроме самого высокого, Хуансин будет вести себя как стандартный босс в играх жанра Souls-like или экшен, с заранее определенными комбинациями, которые игрок должен выработать методом проб и ошибок, сражаясь с ним снова и снова.

Однако на уровне сложности Hellwalker это не сработает, поскольку, как выразился Лян, S-Game хотел «позаимствовать концепцию из файтингов и внедрить ее в свой ИИ».

Как и в большинстве файтингов с искусственным интеллектом, на максимальной сложности Хуансин «анализирует ситуацию, в которой он находится, и определяет, приносит ли она ему пользу или вред», и на основе этого использует различные атаки.

Похоже, он не будет таким же продуманным, как мы видели раньше. Самым известным и детально проработанным примером, вероятно, является режим Shadow Lab из Killer Instinct 2013 года, где ИИ может фактически анализировать стиль игрока, чтобы воспроизвести его, вплоть до ошибок, и сравнивать его с тенями других игроков в сети, аналогично тому, как фигурки Amiibo используются в серии Super Smash Bros.

Пока еще предстоит увидеть, насколько сложной окажется система искусственного интеллекта боссов в Phantom Blade Zero, но совершенно очевидно, что игроки не смогут подходить к этим боям так же, как они привыкли в стандартных играх серии Souls-like.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий