На грандиозном показе нет никаких призраков: волшебный, таинственный музыкальный мэшап

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Привет! Похоже, вы уже посмотрели превью предстоящей музыкальной инди-игры о дизайне интерьера There Are No Ghosts At The Grand и хотите узнать, о чём она. Нужна помощь?

Я не могу полностью принять этот не такой уж тонкий намёк на кельтскую кисть-компаньон из «В Гранд нет привидений», так как мой деррийский акцент не совсем совпадает с шотландским акцентом, но, с другой стороны, я не разумная кисть и не говорю вслух, так что, полагаю, мы все можем на минуту отложить недоверие.

Наверное, я уже потерял вас из виду этим довольно странным началом, но уверяю вас, оно задаёт тон. As There Are No Ghosts at the Grand — необычная игра, которая блестяще и в типично британском стиле воплощает всё странное и чудесное.

Игра There Are No Ghosts at the Grand от отважных независимых разработчиков Friday Sundae обещает вам игру, которая сочетает в себе управление отелем с псевдошутером от первого лица, дизайном интерьера, детализацией уборки и насыщенным сюжетом, приправленным выступлениями в стиле вест-эндских мюзиклов.

Звучит как сюрреалистичный игровой коктейль, который слишком насыщенный, чтобы стать приятным сюрпризом. Но, вопреки всему, судя по короткому отрывку, в который нам посчастливилось поиграть, эта необычная игра оказалась именно такой восхитительной, как мы и надеялись.

Но забудьте на секунду о «Гранде» и присоединяйтесь к нам в путешествии на остров Крэнмонд, где мы исследуем сюрреалистический и жуткий мир за дверями вашего недавно приобретенного отеля.

Дела, которые не вызывают скуки

Для тех, кому не интересны тонкости, я могу свести геймплей этой игры к одной простой рекламной фразе длиной в лифт. There Are No Ghosts At The Grand — это, по сути, смесь Powerwash Simulator, House Flipper, Everybody’s Gone to the Rapture и мюзикла в стиле Вест-Энда.

Я не могу много говорить о игровой механике, связанной с повествованием, поскольку, за исключением одного решения в демоверсии, которое затрагивает персонажа, с которым вы даже не встречались, особо рассказать не о чем. Могу лишь отметить, что игровой процесс создаёт ощущение псевдо-шутера от первого лица, похожего на Portal и вышеупомянутый Powerwash Simulator.

Ваш многофункциональный инструмент для декорирования имеет множество применений: он может быть пескоструйным аппаратом, краскопультом, пылесосом и даже диспенсером для мебели. Но его также можно использовать как бластер, чтобы отпугивать жутких пауков, или как забавный реквизит для комедийных шуток, пока вы исследуете мир, открывшийся перед вами.

Как и в любой игре, где преобладают домашние обязанности, важно убедиться, что эти рутинные задачи приносят удовлетворение и регулярно вызывают чувство выполненного долга и признания. В этой игре это реализовано, поскольку каждая задача выполняется с легкостью, но при этом в ней присутствует элемент легкой головоломки и намек на возможность настройки каждой из них.

Это может включать в себя определение наиболее подходящей обстановки в конкретной ситуации, использование сканера для поиска трудноуловимого объекта или добавление собственного стиля в дизайн комнаты. Но, независимо от сценария, игра всегда увлекательна, но не скучна и не подавляет, по сути, предлагая то же ощущение, что и в видеоигре, где можно поиграть в раскраску для взрослых, как это прекрасно делает Powerwash Simulator.

Основы фэн-шуй

Что касается личных штрихов и превращения в новатора звёзд, стоит отметить, что, хотя демоверсия в этом плане несколько ограничена, она демонстрирует многообещающий потенциал. Как и The Grand, эта игра обладает хорошим костяком.

В ходе этой демонстрации вам будет предложено убрать вестибюль отеля The Grand, а позже вы сможете спроектировать довоенный бункер, который будет служить роскошным кемпингом и предоставит вам убежище, чтобы вы не умерли, брошенными на необитаемом острове.

Эти части игры демонстрируют то, что, как я могу себе представить, станет основой игрового процесса в полной версии игры, предлагая индивидуальные области, которые вы можете проектировать по своему усмотрению, конечно, предварительно очистив их от пыли, мусора и разрушений.

Однако возможности этой демоверсии весьма ограничены, и она служит скорее проверкой концепции, чем набором инструментов, позволяющим игрокам творить без ограничений. Однако я воспринимаю это скорее как проблему, возникающую в процессе разработки игры, а не как проблему, которая будет существовать и дальше.

Я очень надеюсь, что после выхода игра действительно позволит игрокам увидеть более неожиданный геймплей, а не просто пройтись по списку, ведь этот причудливый и безумный сеттинг заслуживает инструментария, который поможет игроку раскрыть его потенциал. Но, будучи лишь тизером грядущего, я с нетерпением жду продолжения.

Зачем говорить, если можно петь?

Существуют буквально сотни игр, которые позволяют игрокам восстанавливать обветшалые здания, очищать грязные помещения с помощью промышленных инструментов и перепродавать их ради солидной прибыли. Однако очень немногие, если вообще какие-либо, из этих игр предлагают хоть сколько-нибудь захватывающий и увлекательный сюжет. Именно это и есть в этой игре, и даже больше.

Как уже упоминалось, в обстановке есть что-то исконно британское: на земле валяются пакетики с чипсами Walkers, имеющие четкие юридические особенности, и так или иначе присутствуют практически все отличительные акценты Содружества, будь то шотландская кисть или говорящий кот из Австралии.

Однако, несмотря на то, что в демоверсии представлен всего один музыкальный номер, самым выдающимся аспектом игры являются моменты, когда диалоги сменяются песней. Мы видели игры, в которых музыка и ритм были ключевыми компонентами игрового процесса, и игры с отмеченными наградами саундтреками, подчёркивающими превосходство на экране.

Однако, за исключением нескольких известных игр, таких как Alan Wake и Conker’s Bad Fur Day, в видеоиграх ощущается острая нехватка бодрых музыкальных номеров. There Are No Ghosts At The Grand призвана это исправить.

Но давайте на секунду отвлечёмся от этих мюзиклов. Что касается повествования, показанного в этой короткой демоверсии, игра демонстрирует свою мощь, демонстрируя одновременно игривый, но остроумный текст, который не боится ломать четвёртую стену, быть игривым и упиваться юмором. Кроме того, игра знакомит нас с несколькими ключевыми персонажами и доносит до нас предполагаемую оккультную природу вашего новообретённого актива, а также тот простой факт, что в «Гранде» всё не совсем нормально.

Это становится очевидным, когда вы попадаете на остров, и вы сталкиваетесь с призрачными фигурками и воспоминаниями, которые напоминают мне о времени, когда я играл в Everybody’s Gone To The Rapture, но с помощью вашего верного инструмента для декорирования игра добавляет интерактивности в эти моменты, а не просто служит декорациями.

Они служат своего рода лёгкими головоломками, предлагая игроку изменять окружение, чтобы раскрыть секреты, и развивать воспоминания, чтобы получить полную картину. Это новый подход, который помогает создать сюрреалистическую, оккультную атмосферу в сеттинге.

Короче говоря, за столь короткий промежуток времени игра внушила мне любовь к членам актерского состава, с которыми мне посчастливилось познакомиться, создала веселый, беззаботный тон, который будет по душе поклонникам игры, и заставила меня трясти хвостом, когда я бороздил моря под великолепное вокальное исполнение, разыгрывающееся за моим плечом.

О, и вы можете погладить рекламу, что всегда добавляет вам очков.

В Гранд-отеле есть сбои

Единственное, что меня беспокоит, поиграв в эту короткую, но прекрасную демо-версию, это то, что игра не настолько отполирована, как могла бы быть, особенно учитывая очень намеренный и краткий отрывок игры, продемонстрированный здесь.

На протяжении короткого периода игра тормозила больше, чем я, пытаясь провести интервью, несколько раз зависала, приковывая меня к месту, а диалоги не совпадали с действиями на экране и временами накладывались друг на друга.

Это немного настораживает, так как игра не нагружает вашу систему, предлагая стилизованную и привлекательную графику, но, с другой стороны, она не выходила бы за рамки даже десятилетие назад.

Надо признать, что демоверсия немного более надежная по сравнению с напольной версией на Gamescom, поскольку в том случае я забрел в бункер во время дневного сегмента и мне нужно было немедленно выбраться оттуда, не застряв.

Это не сильно беспокоит, но заставляет задуматься, ведь небольшая команда разработчиков берётся за монументальный и амбициозный проект. Поэтому, когда придёт время полноценного релиза, я не удивлюсь, если игра окажется душевной и обаятельной, но с множеством шероховатостей, на которые придётся закрыть глаза.

Тем не менее, основываясь на коротком отрывке, который мы воспроизвели, я бы с радостью проигнорировал их.

Закрытие Комментарии

«There Are No Ghosts At The Grand» — игра, которая кажется знакомой, но при этом совершенно не похожа ни на что из того, во что мы когда-либо играли. Знакомая в том смысле, что она напоминает смесь идей, популяризированных такими играми, как House Flipper и Powerwash Simulator, и знакомая в том смысле, что она похожа на симулятор ходьбы, например, Everyone’s Gone to the Rapture. Тем не менее, эта игра ощущается как глоток свежего воздуха благодаря музыкальному акценту, необычному, исконно британскому сеттингу, колоритному составу персонажей и острому тексту, который оживляет их. Местами она немного грубовата, но у неё крепкий костяк, как и сама The Grand. Поэтому мы уверены, что Friday Sundae сможет взять эту подновлённую игру и нанести на неё новый слой краски, сохранив при этом все особенности и странности, которые делают её непохожей ни на что другое на рынке».

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий