На GDC был создан первый в Северной Америке отраслевой профсоюз работников видеоигр

На GDC был создан первый в Северной Америке отраслевой профсоюз работников видеоигр

Анонсирован первый в истории отраслевой профсоюз для тех, кто работает в индустрии видеоигр. Он будет доступен всем работникам отрасли по всей Северной Америке. Организация, известная как United Video Game Workers, сотрудничает с Communication Workers of America. Профсоюз прямого вступления будет открыт для штатных сотрудников, подрядчиков и внештатных работников, и был официально анонсирован на GDC, где организация официально начала свою деятельность.

UVW-CWA долго ждали, с тех пор как GDC 2018 года позволила появиться Game Workers Unite, международной низовой организации, занимающейся организацией труда в индустрии видеоигр. Теперь, как объявила CWA, организация стремится бороться за достоинство и гарантию занятости для всех, кто работает в индустрии видеоигр, которая в последние годы столкнулась с беспрецедентной волной увольнений.

UVW-CWA — спасительная благодать, в которой так нуждалась отрасль

Массовые увольнения, кризисные времена и токсичные рабочие условия означают, что отрасль нуждается в профсоюзе больше, чем когда-либо

На GDC был создан первый в Северной Америке отраслевой профсоюз работников видеоигр

Том Смит из CWA утверждает, что их организация — это «совокупные усилия тысяч работников видеоигр, которые годами боролись за то, чтобы переосмыслить, что значит объединиться и вернуть себе власть в одной из крупнейших и самых прибыльных отраслей в мире». Это правда: в то время как массовые увольнения продолжаются, руководители продолжают богатеть. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла получил прибавку к зарплате на 30 миллионов долларов, несмотря на то, что в том же году компания уволила в общей сложности 2,550 сотрудников своего игрового подразделения.

Бывшие руководители Ubisoft предстанут перед судом за сексуальные домогательства в парижской штаб-квартире студии, а Blizzard столкнулась с судебным иском в 2021 году за создание рабочего места, допускающего безудержную дискриминацию по половому признаку и домогательства. Deck Nine также подверглась критике из-за сообщений о том, что нацистская символика продолжала появляться в качестве активов во время разработки Жизнь странна: двойная экспозиция; этот список можно продолжать.

UVW-CWA стремится защитить тех, кто вносит вклад в индустрию видеоигр, от вопиющего пренебрежения со стороны руководителей к работе, которую они выполняют, чтобы заставить всю машину работать, а также от токсичных рабочих мест, которые продолжают вредить своим сотрудникам и подрядчикам. UVW-CWA будет защищать тех, кто работает художниками, программистами, писателями, дизайнерами и тестировщиками QA; в частности, организация не распространять свою защиту на актеров озвучивания, поскольку их работа считается отдельной от работы в индустрии видеоигр. Вместо этого VA защищены SAG-AFTRA и уже 8 месяцев находятся в тупике из-за справедливой компенсации и права на осознанное согласие на использование их лиц, тел и голосов в ИИ.

В индустрии видеоигр наметился перелом, и рабочие возвращают себе достоинство. Будем надеяться, что ближайшие годы будут менее мрачными, чем те, что индустрия видела в последнее время, прежде чем ее упадок достигнет точки невозврата.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий