
В разгар хаоса и цензуры, примерно в то время, когда платёжные системы поняли, что могут просто закрыть неугодные им отрасли, кое-что ускользнуло от внимания большинства. Казалось, что это как-то связано, но работало немного иначе; и без неопровержимых доказательств никто не мог точно сказать, что именно.
PayPal перестал работать в Steam. Правда, он перестал работать только в некоторых регионах — например, в Мексике, Польше и Норвегии. Это произошло без предупреждения и объяснений, и продолжалось до тех пор, пока Valve не нарушила молчание, предоставив собственное объяснение.

Раньше, если вы находились в затронутой стране и пытались обработать платёж через Steam через PayPal, Steam отклонял ваши деньги. «В данный момент мы не можем обработать платёж этим способом», — сообщалось в кратком всплывающем окне с сообщением об ошибке. «Приносим извинения за доставленные неудобства».
Недавно ситуация изменилась. Как заметил пользователь Reddit (Спасибо, PC Gamer), текст всплывающего окна изменился — теперь он предлагает раскрывающийся список с гораздо более подробным пояснением.
«В начале июля 2025 года PayPal уведомил Valve о том, что их банк-эквайер для платёжных транзакций в определённых валютах немедленно прекращает обработку любых транзакций, связанных со Steam», — говорится в заявлении. «Это касается покупок в Steam через PayPal в валютах, отличных от EUR, CAD, GBP, JPY, AUD и USD».
На сайте поддержки Steam также имеется точно такое же сообщение в полном объеме.
Присоединяется ли PayPal к кампании по цензуре Visa/Mastercard?

На данном этапе сложно сказать, присоединится ли PayPal к другим компаниям по обработке платежей. Сроки, безусловно, совпадают, хотя ориентация на конкретные валюты, а не на типы продаваемых продуктов, делает действия PayPal уникальными.
Хотя Valve опубликовала заявление по этому поводу, PayPal, в свою очередь, не прокомментировала ситуацию. Конечно, Mastercard не заявляла о цензуре, но это было сделано в форме официального заявления о том, что они ничего не делали, что оспаривают как Valve, так и Itch.io.
Itch.io пришлось особенно нелегко. Поскольку компания значительно меньше Valve, ей пришлось принять гораздо более строгие меры, которые поставили некоторых независимых разработчиков на платформе в довольно напряжённое финансовое положение.
Но, независимо от намерений, Valve явно ощущает давление. Их замечание о том, что «сроки неопределенны», перекликается с кампанией по цензурированию, которая всё ещё свежа в памяти.
Достаточно было нескольким консервативным австралийским активистам, разозлившимся на существование контента для взрослых, и теперь появилось множество пожаров, которые нужно потушить.