Почему ролевые игры одержимы стремлением навязать вам скрытность? Кажется, что в наши дни каждая ролевая игра класса АА имеет принудительный стелс-раздел. С недоработанной механикой подкрадывания и врагами, которые замечают вас сквозь стены, кажется, что эти обязательные разделы должны пойти по пути подводного уровня и исчезнуть.
К сожалению, похоже, что предстоящая ролевая игра Ubisoft Star Wars Outlaws будет включать в себя этот устаревший образ. Я устал.
Мы подробно и подробно рассмотрели «Звёздные войны: Преступники» во время шоу Ubisoft Forward на прошлой неделе, и хотя я был заинтригован его предпосылкой и тем фактом, что он удален из великих историй о ситхах и Скайуокерах. , космическим путешествиям не хватало таланта. Хорошо, я добр. Это выглядит ужасно. Как мы перешли от мгновенных переходов в Ratchet and Clank: Rift Apart к нескольким загрузочным экранам и быстрому перемещению из одного места в другое?

Однако я вернулся к трейлеру, чтобы узнать больше о планетарном игровом процессе, надеясь на хорошие новости. Система кармы, похоже, в равной степени заимствована из BioWare и настольной игры Outer Rim из «Звездных войн». Варианты диалога — это всегда хорошо, и возможность разозлить плохих парней вместо того, чтобы соглашаться на каждую их просьбу, выглядит забавно. Но есть и стелс-разделы.
Главный герой Кей Весс перепрыгивает из укрытия по пояс в укрытие по пояс, чтобы остаться вне поля зрения. Она натравливает своего питомца на другого охранника, чтобы заглушить его крик. Она приседает, ходит на цыпочках и достает оружие только в случае крайней необходимости. По книге это обычный стелс-геймплей.
Конечно, когда мы действительно играем в игру, это может показаться удивительным, но позвольте моему цинизму.
У меня нет проблем со стелсом или стелс-играми. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет полностью вращаться вокруг скрытности, и я с нетерпением жду возможности сыграть в нее. Эта игра будет построена на стелс-механике, и, будем надеяться, она будет доведена до совершенства. Мне также хотелось бы, чтобы в Assassin's Creed Shadows была реализована стелс-технология серии. прошло с Наоэ, но я беспокоюсь, что корабль уплыл.
Проблема большинства ролевых игр класса АА заключается в том, что стелс-механика недоработана. Они созданы как еще одно занятие, например, космическое путешествие или мини-игра в покер. Кажется, в Outlaws есть стелс, потому что игра вращается вокруг какого-то ограбления, но если механика не надежна, то вся система потерпит неудачу.
Меня радует отсутствие в Starfield стелс-геймплея. Были варианты стать хитрым маленьким парнем – Bethesda никогда не сможет полностью удалить скрытного лучника – но системы были настолько невероятно плохи, что не было никакого стимула их использовать.
Если ваша игра не является стелс-игрой, я не хочу, чтобы в ней была стелс-механика. Приседание, ползание и красный индикатор тревоги над головой врага больше не помогут. Эти разделы неизменно длинные, медленные и скучные, что усугубляется тем фактом, что у команд нет достаточно времени для полной реализации механических идей, которых они хотят достичь.

На более конкретном уровне стелс не совсем подходит для «Звездных войн». Да, наши главные герои переодеваются штурмовиками, чтобы проникнуть в тюрьму размером с планету. Конечно, Кассиан Андор и компания. совершите дерзкое ограбление, чтобы украсть планы Звезды Смерти. Но это не тонкие, напряженные триллеры о том, как прикрывать рот, чтобы дыхание не выдало вас. Это фильмы о том, как взрывать, стрелять, взрывать все на своем пути. Моим любимым моментом из «Звездных войн» в детстве было то, как Люк Скайуокер сбил AT-AT на Хоте, связав ему ноги веревкой. Простой. Эффективно. Бомбастический.
Звездным войнам нужна стелс так же, как и ролевым играм. То есть либо они должны быть полностью построены на скрытности, либо оставить это в покое. Я бы предпочел сфокусированную видеоигру, имеющую намерение, чем ту, которая смутно управляет своими пикселями дюжиной различных механик и жанров. Без фокуса все выходит недоделанным и скучным. И это худшее, чем может быть игра.