На дворе 2024 год, вашей ролевой игре не нужны стелс-разделы

Почему ролевые игры одержимы стремлением навязать вам скрытность? Кажется, что в наши дни каждая ролевая игра класса АА имеет принудительный стелс-раздел. С недоработанной механикой подкрадывания и врагами, которые замечают вас сквозь стены, кажется, что эти обязательные разделы должны пойти по пути подводного уровня и исчезнуть.

К сожалению, похоже, что предстоящая ролевая игра Ubisoft Star Wars Outlaws будет включать в себя этот устаревший образ. Я устал.

Мы подробно и подробно рассмотрели «Звёздные войны: Преступники» во время шоу Ubisoft Forward на прошлой неделе, и хотя я был заинтригован его предпосылкой и тем фактом, что он удален из великих историй о ситхах и Скайуокерах. , космическим путешествиям не хватало таланта. Хорошо, я добр. Это выглядит ужасно. Как мы перешли от мгновенных переходов в Ratchet and Clank: Rift Apart к нескольким загрузочным экранам и быстрому перемещению из одного места в другое?

2024 год, вашей ролевой игре не нужны скрытые разделы

Однако я вернулся к трейлеру, чтобы узнать больше о планетарном игровом процессе, надеясь на хорошие новости. Система кармы, похоже, в равной степени заимствована из BioWare и настольной игры Outer Rim из «Звездных войн». Варианты диалога — это всегда хорошо, и возможность разозлить плохих парней вместо того, чтобы соглашаться на каждую их просьбу, выглядит забавно. Но есть и стелс-разделы.

Главный герой Кей Весс перепрыгивает из укрытия по пояс в укрытие по пояс, чтобы остаться вне поля зрения. Она натравливает своего питомца на другого охранника, чтобы заглушить его крик. Она приседает, ходит на цыпочках и достает оружие только в случае крайней необходимости. По книге это обычный стелс-геймплей.

Конечно, когда мы действительно играем в игру, это может показаться удивительным, но позвольте моему цинизму.

У меня нет проблем со стелсом или стелс-играми. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет полностью вращаться вокруг скрытности, и я с нетерпением жду возможности сыграть в нее. Эта игра будет построена на стелс-механике, и, будем надеяться, она будет доведена до совершенства. Мне также хотелось бы, чтобы в Assassin's Creed Shadows была реализована стелс-технология серии. прошло с Наоэ, но я беспокоюсь, что корабль уплыл.

Проблема большинства ролевых игр класса АА заключается в том, что стелс-механика недоработана. Они созданы как еще одно занятие, например, космическое путешествие или мини-игра в покер. Кажется, в Outlaws есть стелс, потому что игра вращается вокруг какого-то ограбления, но если механика не надежна, то вся система потерпит неудачу.

Меня радует отсутствие в Starfield стелс-геймплея. Были варианты стать хитрым маленьким парнем – Bethesda никогда не сможет полностью удалить скрытного лучника – но системы были настолько невероятно плохи, что не было никакого стимула их использовать.

Если ваша игра не является стелс-игрой, я не хочу, чтобы в ней была стелс-механика. Приседание, ползание и красный индикатор тревоги над головой врага больше не помогут. Эти разделы неизменно длинные, медленные и скучные, что усугубляется тем фактом, что у команд нет достаточно времени для полной реализации механических идей, которых они хотят достичь.

На дворе 2024 год, вашей ролевой игре не нужны стелс-секции

На более конкретном уровне стелс не совсем подходит для «Звездных войн». Да, наши главные герои переодеваются штурмовиками, чтобы проникнуть в тюрьму размером с планету. Конечно, Кассиан Андор и компания. совершите дерзкое ограбление, чтобы украсть планы Звезды Смерти. Но это не тонкие, напряженные триллеры о том, как прикрывать рот, чтобы дыхание не выдало вас. Это фильмы о том, как взрывать, стрелять, взрывать все на своем пути. Моим любимым моментом из «Звездных войн» в детстве было то, как Люк Скайуокер сбил AT-AT на Хоте, связав ему ноги веревкой. Простой. Эффективно. Бомбастический.

Звездным войнам нужна стелс так же, как и ролевым играм. То есть либо они должны быть полностью построены на скрытности, либо оставить это в покое. Я бы предпочел сфокусированную видеоигру, имеющую намерение, чем ту, которая смутно управляет своими пикселями дюжиной различных механик и жанров. Без фокуса все выходит недоделанным и скучным. И это худшее, чем может быть игра.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий