Музей Two Point наконец-то дал режиму песочницы смысл существования

Музей Two Point наконец-то дал режиму песочницы смысл существования

В предыдущих играх Two Point я никогда толком не исследовал песочницу. Не то чтобы мне не нравились игры — я полностью прошел Campus и Hospital — но я никогда не чувствовал желания творить от руки. Но когда дело дошло до Museum, я не мог дождаться, чтобы отбросить цели и дать волю своему воображению.

Огромная часть этого — уникальность строительства музея с нуля. Я играл в другие игры с музеями, например, в Animal Crossing: New Horizons, но у вас никогда не будет контроля над их планировкой, дизайном или управлением. Блезерс просто хочет, чтобы я собрал тех жуков, которых он так ненавидит, и выяснил, какие картины являются подделками.

Он не знает и не заботится о том, что каждый раз, когда я иду в музей, я смотрю на то, как он устроен, и мысленно критикую его. Он также не желает позволять мне проверять мои теории об управлении толпой и видимости экспонатов. К счастью для меня, Two Point очень заботится.

Песочница против кампании

Основная кампания не имеет больших ограничений на то, что вы делаете, но их достаточно, чтобы у вас не было той гибкости, которую вы могли бы желать. Вам нужно будет выставлять определенные предметы и придерживаться темы области, насколько это возможно. Я построил несколько красивых мест в режиме кампании, но мне так и не удалось по-настоящему раскрыть свою креативность или любовь к мэшапу. Для этого мне нужна была песочница.

Режим песочницы все еще имеет несколько ограничений, но основные ограничения сняты. Вы можете дать себе много денег, а также повысить свой доход и кайф, но вам все равно придется потрудиться. Например, типы комнат будут разблокированы, но локации — нет. Это означает, что в фоновом режиме все еще есть вызов, но он гораздо более гибок, особенно с возможностью устанавливать желаемую сумму финансовой поддержки.

Эти ограничения лишили режим песочницы привлекательности в предыдущих играх, но в Two Point Museum они не имеют значения. Я просто устанавливаю собственные гранты, поскольку начинаю свою захватывающую карьеру в качестве куратора музея и исследователя мира.

Даже небо не предел

Больше не сдерживаемый необходимостью придерживаться темы, я могу создавать уникальные и обширные музеи своей мечты. Здание для костей динозавров, еще одно для космических находок и аквариум в стороне? Готово. Как насчет музея науки с интерактивными экспонатами, большим количеством знаний и случайным сверхъестественным разделом для контраста? Никаких проблем. Темы можно смешивать как с точки зрения выставок, так и с точки зрения декора без штрафов режима кампании.

Каждая игра Two Point учится у своей предшественницы, и Museum не исключение. Строительство легкое и интуитивно понятное, украшения хорошо сочетаются друг с другом, а темы можно легко разделить. Разделительные стены в изобилии, а настройка предлагает аккуратный последний штрих. Режим песочницы на самом деле не требует ничего, кроме как ослабить поводья, чтобы создать опыт, в котором я наконец-то приму участие.

Я годами строил больницы (и школы, и тематические парки, и…) в играх. Новизна уже приелась. Добавьте к этому тот факт, что предыдущие игры Two Point не совсем соответствовали обстановке, вызывающей счастливые воспоминания, и вы поймете, почему привлекательность режима песочницы не совсем та. Музеи — это совсем другое дело.

Несмотря на то, что у меня начались роды во время посещения местного музея — я всегда предполагала, что мой сын тоже хотел увидеть динозавров — здесь нет никакой связи с травмой. Музеи всегда были местом, где можно было учиться, расти и получать удовольствие. Я ходила туда с семьей, позже с друзьями, а в конце концов взяла с собой собственных детей. Музеи — это основная часть моих воспоминаний, и воплощение этого в жизнь — это волнение, которое я не могу себе представить скучным.

Возможно, на этот раз я не лечу какие-то странные болезни или не помогаю детям получить квалификацию, но Two Point Museum добавляет крутые части этих впечатлений и расширяет их. Дети здесь могут быть негодниками, которые прыгают на экспонаты, но они учатся и веселятся. Или, по крайней мере, мне нравится так думать. Пока пикселизированные люди бродят по моим тщательно созданным коридорам, по односторонней системе и вокруг аквариумов, я возвращаюсь во многие подобные места, которые я посещал. Они выглядят так, будто им весело, но, что самое важное, мне определенно весело. По мере того, как новые идеи для разных тем, мест и коллекций продолжают прибывать, мой опыт песочницы продолжает расти.

Хорошая, надежная песочница, связанная с уникальной и приятной темой, все упаковано в простые в использовании элементы управления и широкий выбор предметов для использования? Считайте, что я продан, снова и снова.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий