Мы увидели игровой процесс Resident Evil Requiem (и он был идеален)

Мы увидели игровой процесс Resident Evil Requiem (и он был идеален)

Capcom произвела фурор в конце Летнего игрового фестиваля этого года, представив Resident Evil Requiem, девятая часть культовой серии игр ужасов, удивляет фанатов новым трейлером и датой выхода в феврале 2026 года. Всего через несколько дней после этого анонса Hardcore Gamer был приглашен на специальный краткий обзор игрового процесса для предстоящей игры Capcom, и фанаты серии будут рады услышать о многочисленных способах Реквием является возвращением к форме для франшизы.

Как мы знаем из трейлера, аналитик ФБР Грейс Эшкрофт выступает в качестве главного героя, которому поручено расследовать новую тайну в ее родном городе Раккун-Сити. Наше (не касающееся) геймплейное превью продолжается с того места, где остановился трейлер, когда Грейс просыпается в ловушке в странной комнате, привязанной вверх ногами в перевернутой больничной каталке.

Возвращение в Раккун-Сити

Мы увидели игровой процесс Resident Evil Requiem (и он был идеален)

В кинематографической заставке показано, как Грейс ловко освобождается от своих пут, переключаясь на геймплей от первого лица, когда она встает после падения на пол при снятии ограничений с ног. Когда игрок выходит из комнаты, выясняется, что Грейс на самом деле находится в давно заброшенной больнице, в которой в разных частях здания отключено электричество.

Поклонники сериала будут рады услышать о многочисленных способах Реквием является возвращением к форме для франшизы.

Мы увидели игровой процесс Resident Evil Requiem (и он был идеален)

Сразу становится ясно, что, хотя ее нет в здании RCPD, мы узнали об этом в Resident Evil 2, архитектура и дизайн поразительно похожи. В конце коридора (за знакомой статуей Пегаса) находятся запертые ворота, которые, в классическом стиле Resident Evil, требуют предохранителя, чтобы включиться и открыться. С другой стороны ворот находится большой вестибюль с большими мраморными колоннами и гранитным полом с шахматным рисунком, что явно является путем к побегу из этого здания.

Есть ли у вас все необходимое, чтобы выжить?

Грейс натыкается на небольшую комнату с запасами, свет из коридора проникает всего на несколько футов внутрь, прежде чем полная темнота закрывает остальное из виду. Раздается небольшой стук, когда пустая стеклянная бутылка выкатывается из темноты к ее ногам. Она поднимает бутылку (опустошенную версию бутылок с лекарствами из прошлых игр Resident Evil), и подсказка показывает, что игрок может бросить бутылку, удерживая один из триггеров.

В этой же комнате на стене есть панель с предохранителем внутри, который, к сожалению, завинчен. Игрок перемещается между комнатами в поисках отвертки. Получив ее (найдя правильный ключ, подходящий к замку в форме символа на двери), игрок возвращается в комнату снабжения, где из темноты на него падает мертвое тело доктора. Грейс в ужасе, но тут же проверяет тело и подтверждает, что, хотя пульса нет, это тело было заражено до того, как уйти.

Мы увидели игровой процесс Resident Evil Requiem (и он был идеален)

Гигантская, отвратительная рука тянется к телу из-за пределов поля зрения игрока, хватает его и тянет к пасти существа. Огромный враг, по-видимому, инфицированная пациентка в больнице, съедает труп инфицированного врача перед Грейс, прежде чем повернуться к ней и завизжать.

Возвращение культовой франшизы ужасов

Монстр преследует Грейс по больнице, в какой-то момент схватив ее для атаки, когда она подходит слишком близко. Камера переключается на вид от третьего лица, когда зверь вгрызается ей в плечо, а в углу экрана появляется зеленый монитор сердечного ритма, который быстро становится красным. Грейс вырывается из захвата зверя и продолжает бежать, в конечном итоге перехитрив ее и спрятавшись в комнате, в которой она проснулась.

Мы увидели игровой процесс Resident Evil Requiem (и он был идеален)

Когда зверь приближается к двери, он не может ее открыть. Когда он стонет, весь свет в комнате гаснет, подразумевая, что электричество в здании каким-то образом связано с этим инфицированным пациентом.

Грейс пробирается мимо патрулирующего врага обратно в комнату снабжения, достает предохранитель и устанавливает его в ящик рядом с запертыми воротами. Экран темнеет, но перед окончанием предварительного просмотра проигрывается короткий клип, в котором игрок входит в меню паузы, показывая, как он переключает перспективу с вида от первого лица на вид от третьего лица, выбор, который можно сделать в любой момент во время прохождения игры.

Хотя это был лишь краткий обзор первых минут игры, очевидно, что она не потеряла связь как с новыми, так и со старыми поклонниками. Игровой процесс survival-horror более поздних игр сочетается с классической механикой решения головоломок и исследования старых игр. И, в довершение всего, графика (работает на PS5 Pro) безупречна. Возвращение в Раккун-Сити от первого или третьего лица наверняка станет еще одним ужасающим и эпическим приключением, когда Обитель зла Реквием выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий