«Мы посвящаем себя мельчайшим деталям». Разработчики Hidden Ones обсуждают создание Лу Джина

«Мы посвящаем себя мельчайшим деталям». Разработчики Hidden Ones обсуждают создание Лу Джина

Скрытые, адаптация файтинг-игры Изгой, игроки участвуют в историях, дуэлях и испытаниях, чтобы выйти победителем. Он предоставляет истории, сосредоточенные на этих персонажах, показывает быстрые и захватывающие бои, основанные на их боевых искусствах, смешивает все это с кинематографическим оттенком и фокусируется на честном и сбалансированном опыте PvP. В Скрытые, но суть его должна вернуться к персонажам Изгой.

Game Rant недавно говорил с Скрытые Ведущий дизайнер Фокс Лин из Morefun Studios о Лу-Джине и о том, как команда подошла к его бою и Inner Demon State. В ходе игры мы также немного поговорили о процессе дизайна персонажей, реализованном в Morefun Studios. Стенограмма была отредактирована для ясности и краткости.

В: Можете ли вы рассказать о вашем общем процессе разработки персонажей, в частности, с чего вы начали работу над Лу Цзинем?

A: Обычно мы начинаем с создания оригинальной концепции персонажа, включая его личность и предысторию. Затем мы приступаем к разработке образа персонажа, стиля боя и навыков. Для персонажа из оригинальной франшизы мы анализируем его личность и боевые навыки, как показано в руководстве. При необходимости мы даже привлекаем к обсуждению Ми Эра, автора Маньхуа. После изучения основ персонажа мы создаем первый черновик его наборов движений. Составив дизайн набора движений и внешний вид, мы получаем черновик персонажа. После того, как черновик персонажа будет одобрен внутри компании, мы переходим к созданию оригинального рисунка, модели и анимации персонажа.

Взяв Лу Цзина в качестве примера, мы хотим показать его демонизированную форму во время его битвы на горе Лунху, где он был осажден врагами и вынужден выпустить на волю своего внутреннего демона. В этом состоянии он становится бешеной машиной для убийств. Если бы он слишком полагался на защиту в реальном игровом процессе, это не соответствовало бы дизайну персонажа, который мы для него задумали. Поэтому первое, что мы решили сделать, — пожертвовать его защитными способностями в обмен на более сильные атаки. На ранних стадиях его разработки мы пошли на умеренный дизайн, где короткое нажатие кнопки защиты позволяло Лу Цзину выполнить стандартный прием. Однако после внутренних обсуждений мы решили пойти ва-банк и полностью усилить его агрессивный игровой процесс.

В результате мы определились с его стилем боя: теперь его защита имеет кулдаун, но он вознаграждается двумя Стандартами, нажимая кнопку защиты дважды подряд в течение короткого периода. Мы хотели поощрить игроков Лу Цзина к более атакующему и агрессивному геймплею. После того, как мы завершили его прототип, мы начали несколько раундов итераций, чтобы достичь нашей идеальной версии Лу Цзина с точки зрения как его истории в IP, так и его игровых характеристик.

В: Сколько итераций потребовалось Лу Джину в разработке, чтобы достичь того, что он имеет сейчас? Что было самой большой проблемой в достижении его здесь?

A: Направление дизайна его персонажа не претерпело значительных корректировок. Для дизайна Лу Цзина мы прошли в общей сложности семь итераций, которые включали белую 3D-модель, три раунда обновлений анимации и три раунда итераций спецэффектов. Во время итераций спецэффектов мы сосредоточились на том, как его основные атаки и навыки сочетаются в целом. Мы также гарантировали, что спецэффекты для различных движений Лу Цзина были сбалансированы, не давая любому эффекту казаться слишком резким. Самой сложной частью процесса итерации было формирование его стиля движений и передача интенсивной, сводящей с ума природы его демонизированного состояния. Мы также потратили довольно много времени, выясняя, как включить изображение Универсального Талисмана, одного из мощных Восьми Секретных Искусств, которыми владеет Лу Цзинь, в дизайн спецэффектов оригинальной маньхуа. В конце концов, мы сформировали Лу Цзина в демонизированную фигуру с покрасневшими глазами и взрывными волосами, чья способность наполняет воздух Талисманами Грома. Мы хотим, чтобы игроки воспринимали его как бойца, который выкладывается на полную, как только высвобождает своего внутреннего демона.

В: Что изменилось больше всего от ранних концепций до нынешнего состояния Лу Цзинь?

A: Как упоминалось ранее, не было никаких серьезных изменений в направлении дизайна. С каждой итерацией мы фокусировались на тонкой настройке деталей персонажа и оптимизации боевых эффектов. Например, мы экспериментировали со многими различными версиями модели Лу Цзина, просто чтобы изменить количество его волос. Изначально мы стремились воспроизвести его внешний вид маньхуа с разбросанными объемными волосами. Однако мы обнаружили, что это мешает боевой анимации персонажа. Затем мы внесли несколько корректировок в объем волос Лу Цзина, отражая нашу приверженность совершенствованию деталей.

В: Можете ли вы немного рассказать о том, как Лу Цзинь и его внутренний демон вписываются в историю «Незримых»/«Изгоев»?

A: Во время ночного нападения на гору Лунху Исполненных, злой секты изгоев, проводившей Великий ритуал Лотянь, Лу Цзинь, уважаемый член порядочной секты и близкий друг Небесного Мастера, присоединился к усилиям по защите горы Лунху и оказался осажденным войсками Исполненных.

В этой битве Лу Цзинь столкнулся с «Формированием Сердечных Трудов», созданным Гао Нином, одним из Дикой Четверки Выполненных, группы из четырех участников, которые используют различные желания в качестве оружия. Это формирование манипулирует эмоциями тех, кто заперт внутри, подталкивая их к крайним чувствам. Столкнувшись с этой дилеммой, Лу Цзинь принял смелое решение использовать формирование для своего

преимущество. Он намеренно погрузил себя в состояние крайней злости и ненависти, выпустив на волю «внутреннего демона», который был похоронен глубоко внутри него в течение многих лет — трагическую память о резне его бывшей секты. Он хотел использовать эту ярость, чтобы сразить членов Исполненных и защитить гору Лунху.

  • Изгой, Лу Цзинь [Внутренний Демон] разработан на основе этого особого состояния Лу Цзинь. Через его демонизированную форму мы получаем представление о его одержимостях и скрытых обидах, а также ощущаем его решимость и чувство справедливости в тот момент.
  • Введение в игру Лу Цзинь [Внутренний Демон]: Один из Десяти Мастеров, когда-то попавший в ловушку Формации Сердечных Трудов Исполненного. Легко поглощается яростью и ненавистью.

В: Лу Джин кажется агрессивным бойцом. Это всегда было последовательно? Какой стиль игры, по-вашему, ему больше всего подходит?

A: Навыки Лу Цзина разработаны, чтобы подчеркнуть крайнюю агрессию. Чтобы овладеть Лу Цзином, игроки должны сосредоточиться на многократном нажатии кнопки защиты, чтобы выполнить его Стандарты, максимизируя преимущества в нападении, используя Отмену в поединках. Когда враг сбит с ног, короткое нажатие кнопки защиты запускает размашистую атаку, позволяя игрокам поддерживать постоянное давление на своего противника.

Если вы играете против Лу Цзина, вот несколько советов: Поскольку у Лу Цзина широкий спектр Стандартов, игроки могут извлечь выгоду из защиты и возможностей контратаковать его движениями. Также воспользуйтесь его кулдауном защиты, нападая на него.

В: Как команда решает, как играть каждому персонажу, и что заставило вас решить, что у Лу Цзинь должен быть этот демонический подход к бою? Сначала это был игровой процесс или повествование?

A: Команда разработчиков уделяет большое внимание повествованию при создании персонажей. Игра адаптирована из оригинальной франшизы Hitori No Shita: The Outcast, которая рассказывает историю группы людей со сверхспособностями и углубляется в прошлое многих разных Изгоев, не ограничиваясь главными героями. Поэтому для персонажей, которые появлялись в оригинальной IP, мы провели обширное исследование их личностей, стилей боя и потенциальных жанров боевых искусств, прежде чем включить их в игру.

Взяв Лу Цзинь в качестве примера, мы хотели сохранить его изначальный дух самопожертвования, когда он сталкивается с затруднительным положением, где он полон решимости защищать справедливость ценой вхождения в свое демонизированное состояние. Выпустив на волю своего внутреннего демона, он теряет рассудок, что визуально представлено его покрасневшими глазами и его растрепанные волосы из-за буйства его Ци. Его поза также отражает его бешеное состояние.

Дополняя его физическую трансформацию, его боевой стиль крайне агрессивен. Навыки, включающие множественные рывки и компромисс между обычной защитой и множественными «Thunder Talisman» Standards, позволяют игрокам поддерживать постоянное давление на своих противников. Однако перезарядка его защиты требует исключительного стратегического мышления.

В: Каковы были цели при развитии молниеносных навыков Лу Цзинь?

A: Навыки Лу Цзина вдохновлены Талисманом Грома из Универсального Талисмана, одного из Восьми Тайных Искусств. Этот элемент грома отражен в его Стандартах и ​​Абсолюте. В процессе проектирования мы стремились создать ощущение «талисманов грома, наполняющих воздух». В оригинальной маньхуа Небесный Мастер комментирует Универсальный Талисман своего старого друга Лу Цзина: «Он использует талисманы грома, как просыпающиеся бобы».

Имея это в виду, мы подчеркнули гнетущее чувство Талисмана Грома в эффектах навыков Лу Цзинь во время боя. Для эффектов навыков каждого персонажа мы стремимся создать дифференциацию на основе их изображений в работе или их личности. Это помогает игрокам лучше понять уникальность каждого Изгоя в их жанрах боевых искусств и чувства, которые они передают в бою.

В: В фильме «Скрытые» используется очень кинематографический подход к боевым искусствам. Когда вы снимали видеоролики Лу Цзина, как вы подходили к его уникальной манере поведения/позиции для боя/видеороликов?

A: Наш подход к искусству в первую очередь фокусируется на контроле общей визуальной презентации и изображении персонажей. Когда дело доходит до изображения персонажей, наш метод достижения кинематографического повествования заключается в стремлении к аутентичности в изображении каждого персонажа. Это означает использование анимации и эффектов движения для точного представления внутреннего состояния персонажей. Например, когда Лу Цзинь высвобождает огромную силу после того, как его демонизировали, мы не просто хотели представить его как «крутого» персонажа, который принимает крутые позы.

Вместо этого мы решили отразить его истинное внутреннее состояние в тот момент через его дизайн, выбрав несколько сумасшедшие, даже болезненные выражения. В результате мы в конечном итоге сформировали Лу Цзина, чтобы воплотить его безумие в демонизированном состоянии, выраженном через жуткий язык тела. Этот подход, как мы считаем, является наиболее аутентичным и соответствует описанию его психического состояния в то время в оригинальной работе. Аналогичным образом, при создании других персонажей или анимаций историй мы также уделяем большое внимание анализу их внутренних миров и стремимся интегрировать эти идеи в их визуальные представления.

В: Как, по вашему мнению, игроки воспримут этого персонажа?

A: Мы надеемся, что для игроков, знакомых с этим IP, мы оправдаем их ожидания относительно этого персонажа. Для тех, кто впервые знаком с IP, мы также надеемся, что через наше изображение Лу Цзина в его внутреннем демоническом состоянии они смогут почувствовать его решительную решимость рискнуть всем перед лицом невзгод, и в свою очередь, они смогут оценить уникальное очарование каждого Изгоя. Для всех игроков мы хотим, чтобы они наслаждались волнующим боевым опытом, который приносит уникальная механика Лу Цзина. Объясняя его дизайн и механику, мы надеемся, что игроки смогут получить четкое представление об игровом процессе Лу Цзина и разработать свой собственный отличительный стиль игры и понимание.

В: Хотите ли вы рассказать что-нибудь еще о Лу Цзине тем, кто заинтересован в его исполнении?

A: Как уже упоминалось ранее, мы тщательно прорабатывали детали волос Лу Цзинь, чтобы добиться наилучших боевых эффектов. Аналогично, для каждого персонажа мы посвящаем себя мельчайшим деталям. Мы надеемся, что игроки смогут насладиться превосходными аудиовизуальными эффектами и захватывающим боевым опытом во время игрового процесса. Вот где наша настоящая страсть.

[КОНЕЦ]

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий