Мы поговорили с людьми, которые против вызова в Элден Ринг

С тех пор, как существуют игры Souls, были игроки, которые были против призыва, кооперативных союзников, которые могли бы помочь вам в трудную минуту. Да, во многом это старые добрые мемы, но есть немало людей, которые искренне против этой идеи.

Для многих использование призыва не является ни вредом, ни нарушением. Учитывая пресловутую сложность этого жанра, будет правильно, если вы будете использовать все инструменты, которые предлагает вам FromSoftware. По крайней мере, так должно быть. Однако это не так, и мы поговорили с теми меньшинствами, которые категорически против практики в последнем хите FromSoft, Elden Ring.

Даже Миядзаки использует «Каждый клочок помощи»; при игре в Элден Ринг.

"Некоторые назвали бы нас элитистами"

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/78a5bcf6963498373ebf1fe15f56a43b.jpg" alt="Мы говорили с людьми, которые против вызова в Элден Ринг" />

<р>«Некоторые назвали бы нас элитистами; Я использую слово «пурист», один игрок Elden Ring сказал мне, когда мы начали наш разговор. Это было знакомое чувство самосознания, которое я испытывал от всех, с кем я разговаривал в рамках «анти-вызова». контингент. Они знали, что находятся в меньшинстве, но все же часто предпочитали рассматривать вызов как «короткий путь». и тот, который может «сделать игру менее приятной».

Я говорил с этой группой с целью докопаться до сути того, почему они так себя чувствуют. «Это похоже на использование чит-кодов в 90-е годы». Тебе все еще придется приложить некоторые усилия, но проблем больше нет», — сказал он. мне рассказал игрок под ником Ameliorated_Potato. Хотя они и раньше принимали вызов, они чувствуют, что в Элден Ринге многое изменилось. «Мы видели огромный наплыв людей, которые вызывают других людей, а затем просто съеживаются в углу» Речь всегда шла о сотрудничестве, а не об этом», — сказал он. — сказали они, прежде чем поделиться своим мнением о двух других типах призыва в игре — — NPC и Пепел Духов.

«Призыв неигровых персонажей может стать отличным способом сделать игру более захватывающей; мы видим, как сообщество отреагировало на Игона». Они считают, что, поскольку FromSoftware в этом случае увеличивает HP противника, это создает лучший баланс, позволяя «игроку совершать ошибки». Они совсем по-другому относятся к «плохо продуманным» решениям. Духовный пепел, однако. «Механика практически не имеет недостатков» что обычно делает встречу тривиальной», — сказал он. Они сказали. «Я бы хотел, чтобы они расширили эту тему, но не так. Ему нужны недостатки и нужна свобода действий игроков», — сказал он. нечто, чего вы не получите, если просто «бездумно призовете», они продолжили. У A_P, как я буду называть их с этого момента, было несколько интересных идей о том, как расширить Spirit Ashes, о которых я коснусь позже.

В игре есть кривая сложности. Когда вы вызываете, вы пропускаете часть самосовершенствования, которую необходимо выполнить, чтобы соответствовать этой кривой. Чем больше вы призываете, тем шире становится кривая сложности.

Я также поговорил с Рубио, обращенным, бывшим подписчиком антипризыва, который признался, что раньше соглашался с «пуристами», потому что «да, призывы действительно облегчают жизнь» и что это не «предназначенный способ» игры в Elden Ring или любую другую игру FromSoftware. «Это отвлекает людей от развития», — сказал Jiu__Jitsu__John, чьей первой игрой Souls была Elden Ring, говоря о сложности игры. A_P вторил ему, говоря: «У игры есть кривая сложности. Когда вы призываете, вы пропускаете часть самосовершенствования, которое вам нужно сделать, чтобы соответствовать этой кривой. Чем больше вы призываете, тем шире становится кривая сложности», —

Волик развивает эту мысль. Как может тот, кто использует призывы, потому что «борется с распознаванием образов» ожидать, что они станут лучше в игре, если они «никогда не будут практиковаться»? «Вы должны играть в одиночку, потому что вы специально позволяете себе обходить шаблоны».

Мнение Рубио по поводу вещей изменилось, когда им стало ясно, что Elden Ring «не предназначена для игры в одиночку или с призывами, и что «каждого босса следует рассматривать индивидуально». Это произошло в разгар их собственного прохождения «Let Me Solo Her» в Dark Souls 3, в котором они в одиночку проходили печально известную сложность Мидира для нуждающихся. «Как только я понял, что эти игроки не испытывают босса так, как хотелось FromSoft, я перестал играть с ними в одиночку, мне показалось, что я отнимаю у них этот опыт».

Возможность буквально вытащить случайного человека из воздуха противоречит остальным темам серии.

Сообщество противников призыва, казалось, было слишком обеспокоено тем, как другие люди учились и адаптировались, играя в игру. Они чувствовали свое «неудовлетворение»; когда победа над боссом с помощью призыва — это то, что каждый должен чувствовать и что он должен воспринимать игру только так, как он воспринимал задуманное FromSoft.

Хотя многие были обеспокоены сложностью, у Джо был другой взгляд на вещи, который выделял его из остальной толпы. «Серия «Души»» вся атмосфера посвящена одинокому исследованию; мир мертв, ты — все, что в нем осталось», — уточняет он. «Возможность вытащить случайного человека буквально из воздуха кажется противоположным остальной части сериала»; темы для меня, поэтому, когда я это делаю, мне кажется, что я делаю уступку только для того, чтобы пройти определенную область».

"Мне казалось, что хвастовство Призывателя умаляет МОИ сольные достижения"

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/c478c13b25f9d47e5b2761b55daf785e.jpg" alt="Мы говорили с людьми, которые против призыва в Элден Ринг" />

<р>Хотя я выяснил причины, по которым эта группа выступала против призыва, некоторые из которых имели оттенок легитимности, я хотел разобраться, почему они были так обеспокоены и так громко говорили о том, что другие люди их используют.

Рубио рассказал мне, что, когда он был против призыва, «мне казалось, что хвастовство призывателя умаляет МОИ сольные достижения»; и продолжил: «Я почувствовал необходимость закрыть их». Они продолжили: «Можете ли вы представить себе, что сможете сыграть Малению в одиночку после 20+ попыток? А теперь представьте, что вы сделали более 20 попыток и победили Малению с помощью Mimic Tear… Это два совершенно разных опыта».

Публика также почувствовала необходимость защитить «сложность своего любимого жанра».

Публика также почувствовала необходимость защитить «сложность своего любимого жанра». Существовало ошибочное мнение, что, если добавить больше вариантов призыва, все станет «намного проще». в долгосрочной перспективе. По их мнению, использование призыва меняет основы игры, избавляя ее от «необходимости изучать боссов»; узоры»; к «научению тому, как использовать агро, чтобы прикрыть другого игрока».

Итак, что же FromSoft может сделать, чтобы все были счастливы?

Мы говорили с людьми, которые против призыва в Элден Ринг

Когда я спросил каждого из противников призыва о том, что FromSoftware может сделать для поддержания мира между обеими группами, я получил совершенно разные ответы.

У A_P, который не обязательно был против всех призывов, было несколько интересных идей о том, как улучшить Spirit Ashes. «Мне бы очень понравилось, если FromSoft превратила их во что-то, с чем можно было бы поиграть» У нас есть такие характеристики, как сила и ловкость; возможно, существует какой-то параметр, управляющий этим Пеплом». Они также предложили идею «бестелесного» мира. Пепел, который «наносит урон, но не привлекает внимание врага»; и Ashes, которые оказали «чистую поддержку».

Jiu__Jitsu__John предложил разные награды для людей, которые победят боссов «Правильно»; или как следует вести игру». Победа над боссом с помощью призыва вознаградит вас «некачественным оружием, талисманом или пеплом войны», а за победу над ним в одиночку вы получите «соответствующее сокровище».

Измененный образ мышления Рубио, с другой стороны, означал, что они не думали, что что-то должно меняться. «Игра, созданная для всех, — это игра, созданная ни для кого», — сказал он. философски размышляли они. «Миядзаки — провидец» Я думаю, если они хотят и дальше добиваться успеха, им следует придерживаться того, что они знают».

Посмотрите на AmazonПосмотрите в Playstation Store

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий