«Мы не знали, что они это делают»: Разработчик Ark: Survival Evolved отвечает на скандальный трейлер Aquatica, созданный с помощью искусственного интеллекта

«Мы не знали, что они это делают»: Разработчик Ark: Survival Evolved отвечает на скандальный трейлер Aquatica, созданный с помощью искусственного интеллекта

Ведущий дизайнер Ark: Survival Evolved Мэтт Коль заявил, что Snail Games «не знала» о печально известном трейлере Aquatica, созданном с помощью искусственного интеллекта, и возложил вину на маркетинговую команду.

За последние несколько лет, поскольку ИИ продолжал становиться все более мощным и распространенным в разработке, мы видели, как многие студии и разработчики пытались тайно включить его в игры. Call of Duty и Fragpunk — всего лишь два недавних примера, но это становится довольно распространенной проблемой, которая приводит к большой негативной реакции, когда ее замечают геймеры.

Хотя большинство примеров контента, созданного ИИ, обычно трудно заметить, это не относится к недавнему трейлеру дополнения Aquatica для Ark: Survival Evolved, которое было откровенно полностью создано с помощью ИИ и из-за этого было полностью разорвано на куски. Фанаты задавались вопросом, о чем вообще думала Snail Games, и у нас наконец-то есть некоторое представление обо всем этом.

Snail Games обвиняет отдел маркетинга в создании трейлера Aquatica с помощью искусственного интеллекта

Как отметил Insider Gaming и первоначально сообщил Pocket Tactics, ведущего дизайнера Ark: Survival Evolved Мэтта Коля недавно спросили о трейлере Aquatica, созданном с помощью искусственного интеллекта, на GDC. Коля сказал, что вина лежит на отделе маркетинга, поскольку разработчики «не знали» о том, что трейлер готовится.

Коль также отметил, что трейлер был составлен маркетинговым отделом с использованием неподвижных изображений ресурсов Aquatica, так что, похоже, есть по крайней мере небольшой В нем есть немного ДНК расширения. Тем не менее, Коль говорит, что разработчики понятия не имели, что оно собирается таким образом, что в целом делает ситуацию очень странной.

Отдел маркетинга использовал неподвижные изображения некоторых наших активов для создания анимированного трейлера с использованием искусственного интеллекта. Это не было частью команды разработчиков; мы не знали, что они этим занимаются. — Мэтт Коль

Хотя сейчас в это трудно поверить, Коль заявил, что при создании Aquatica не использовались инструменты ИИ, что вызывает вопрос, почему маркетинговая команда изначально пошла на такой подход. Похоже, что расширение еще не было готово к полноценному анонсу, что привело к поспешному выпуску продукта, который был полностью разобран за последние несколько недель.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий