Mudborne: Полное руководство по Атласу

Mudborne: Полное руководство по Атласу

Вы можете подумать, что территория возле мастерской плотника в Грязевой довольно большой, и вы правы, но когда вы впервые отправитесь с Дендро на Центральный перекресток, вы увидите только это Карта пруда на самом деле большая. И это до того, как вы учитываете мир сновидений!

Изучая доски карт в каждой области Мадборна, вы получите постоянный доступ к виду с воздуха на текущую область. Это может помочь вам спланировать, куда вам нужно идти дальше, особенно если вы используете быстрые варианты перемещения, такие как Reflection Pools или Gateway Nexus.

Каждая область имеет две карты

Когда вы начнете играть в Mudborne, вы окажетесь на Карта Spawning Pool для начала. Эта огромная территория содержит все, что вам нужно, чтобы начать погружаться в мясо и картошку восстановления экосистемы и разведения всех видов красочных лягушек. Исследуя и общаясь с Хопертом, пока вы погружаетесь (понимаете?) в механику игры, вы, несомненно, пройдете мимо гигантских каменных бассейнов по пути.

Эти Бассейны для отражения, и вы будете использовать их для перемещаться между миром бодрствования и миром сновидений в Mudborne. Каждая область карты имеет соответствующий вариант мира сновидений, пространство, карта которого в основном та же самая, но с критическими вариантами. Иногда вы увидите заблокированные пути, которые открыты в мире яви, в то время как в других случаях вы найдете ключевые предметы в мире сновидений, которые вам нужно использовать, чтобы получить доступ к новым областям в мире яви. Каждая область имеет свои собственные естественные препятствия и стиль оформления, за которыми также нужно следить.

В то время как Карты во многом похожи между явью и сном, с теми же зданиями, лягушками основной истории, вам все равно понадобится карта, чтобы перемещаться! Когда вы бродите по новым местам, следите за доски объявлений со значком увеличительного стекла над ними, которые обычно находятся в центральных местах области, в которой они находятся, или рядом с крупным ориентиром, который вам нужно будет исследовать. Используя увеличительное стекло на доске, вы сможете сохранить копию карты местности в ваш Атлас, который отслеживает каждую область для вас.

Карты для мира бодрствования и мира сновидений регистрируются отдельно друг от друга. Например, посещение детского сада не разблокирует автоматически карту Future Farms — вам нужно будет активировать Reflection Pool и отправиться в мир сновидений на каждой карте по отдельности. Только тогда вы сможете увидеть изменения, внесенные в среду каждой карты.

Mudborne: Полное руководство по Атласу

Когда вы впервые посмотрите на каждую карту, вы увидите, что на ней уже сделано множество отметок, поэтому обратите внимание на места, отмеченные на карте когда вы впервые это видите. Это часто будут такие вещи, как важные здания, местоположение ключевых предметов, подсказки о том, что делать дальшеи многое другое. Вы также увидите, что обозначены как ступеньки, так и любые естественные препятствия окружающей среды (например, водоросли), чтобы помочь вам увидеть, куда можно идти, а куда нельзя.

В каждой области не только есть свой особый мир бодрствования и сна, но вы также можете найти уникальные ресурсы в зависимости от того, какой вариант мира вы исследуете. Обычные зеленые лягушки, которых вы видите на разных картах бодрствующего мира, заменены в мире снов на Дремлющих Мечтателей, лягушек, чьи базовые характеристики ANOURES были увеличены на единицу, и вам нужно будет балансировать ресурсы из обоих миров для продолжения истории Мадборна.

Кроме того, вам следует обратить внимание на каменные арки которые разбросаны по каждой карте. Это входные порталы в Gateway Nexus, позволяющие вам быстро перемещаться между регионами за долю времени и шагов, которые требуются, если вы идете по миру!

Mudborne: Полное руководство по Атласу

В таблице ниже мы отметили важные здания и особенности каждой карты в Mudborne, чтобы вам было легче ориентироваться.

Что вы найдете на каждой карте в Mudborne

Карта

Главные преимущества

Персонажи и история

Нерестовые бассейны

  • Мастерская плотника
  • Исследования предков
  • Чрезвычайные резервы
  • Анализ грязи
  • PM Systems Provider
  • Массовое разведение
  • Ресепшн
  • Лаборатория Дюмерила

Здесь вы научитесь основам игры Mudborne. Хоперт и Компендиум помогут вам пройти начальные главы по мере того, как вы ознакомиться с разведением лягушек, выращиванием и культивацией грибов, использованием Reflection Pools и многим другим. Хоперт — плотник, который продаст вам множество инструментов и очаровательную мебель для лягушек, а также множество мест для хранения всего лишнего. Ваш первый дом — Carpenter’s Workshop с порталом Gateway Nexus на крыше Loft.

детский сад

  • Сарай для обслуживания
  • Грибковая проекция
  • Гибридизация спор
  • Фермы насекомых
  • Улучшенное земледелие
  • Склад доставки
  • Дом смотрителя

Kindergarten — одна из трех зон ответвления, куда вы попадете, когда доберетесь до Central Junction, на западе. Здесь вы найдете Рибберт, лягушка с грибом на голове, которая будет рада вам помочь очистить цветущие водоросли, блокирующие часть карты, предлагая торговать не только за Фильтры но для разнообразных жуков и мебели на основе грибов. В детском саду вам нужно будет починить ряд сломанных лифтов, заменив отсутствующие ведра, поскольку они действуют как звёзды между островами и различными уровнями карты. Вам нужно будет принести выборку лягушки с высоким показателем Умбраджа для использования в фильтрах для очистки участков водорослей. Ваши порталы Gateway Nexus здесь находятся прямо рядом с доком Рибберта, а также на острове к северу от стоячих водоемов и ферм насекомых.

Жилой район

  • Управление сайтом
  • Насосная станция
  • Дом Аннуры
  • Дом Дрейто
  • Дом Инженера
  • Дом Дюмериля
  • Свободное место
  • Дом Архивариуса
  • Центральный инжиниринг
  • Столовая для персонала
  • Дом Ботаника
  • Дом Марины
  • Дом Миолы
  • Дом плотника
  • эллинг

Жилой район находится к востоку от Центрального перекрестка, и вы можете быть поначалу ошеломлены тем, насколько огромным выглядит эта территория на карте. Чтобы перемещаться по жилому району, вам нужно будет иметь возможность осушить затопленные помещения, что вы можете сделать с помощью Кроака и его серия полезных инструментов и приспособлений. Большая концепция, с которой вы будете экспериментировать в жилом районе, это Насыщенность, как повышая, так и понижая влажность определенных областей, чтобы обеспечить доступ к ключевым предметам. Вам понадобится Увлажнитель и осушитель воздуха из Кроаки, который вы можете использовать как в ходе развития сюжета в Жилом районе, так и у себя дома, чтобы продолжить возиться с грибами и новыми породами лягушек. Порталы Gateway Nexus здесь находятся прямо рядом с Site Management, где Кроака проводит свое время, когда вы впервые входите, а также на острове в центре карты с Central Engineering и Staff Canteen. Мы советуем вам научиться очищать водоросли в детском саду, так как вы увидите несколько цветущих водорослей, блокирующих ключевые пути в Жилом районе.

Климат-Контроль

  • Прогнозирование
  • Климатические исследования
  • Климат-Контроль
  • Отдых смотрителя
  • Доставка жилых помещений
  • хранение в холодильнике
  • для хранения продуктов
  • Глубокое Хранение
  • ?

Климат-контроль немного сбивает с толку, когда вы впервые приезжаете — район в основном замерзли с тех пор, как произошёл сильный шторм, с которого начались события Mudborne, и контрольное оборудование вышло из строя, а это значит, что вам придётся его починить. Вы найдёте Аннура, одна из лягушек управления проектами, в Покое смотрителя, когда вы исследуете этот снежный регион. Вам не только нужно будет использовать Нагреватели и охладители от Annura, чтобы ориентироваться на местности, осторожно замораживая и размораживая путь к нужным вам зданиям, что требует возни с лягушкой обида stat. но большие зеленые трубы, отходящие от центрального здания управления климатом, физически блокируют ваши пути. В отличие от мостов, вы не можете пройти по ним или под ними, и вам нужно будет найти способ обойти трубы прокладывая свой путь через воды карты. Ваша цель — элементы контроля размораживания по карте, прежде чем вернуться в Climate Control, чтобы попытаться починить оборудование внутри, что позволит вам более последовательно исследовать область. Ваши порталы Gateway Nexus здесь находятся справа от Caretaker’s Rest, где вы найдете Annura, а также на самом северном острове над зоной Deep Storage.

Центральный перекресток

  • Доступ к работам памяти
  • Дом коллекционера
  • Делопроизводство
  • Центр гибернации
  • Администрация
  • Пруд Матери Пруды

Как следует из названия, Центральный узел — это ваша отправная точка для первого доступа к большинству других областей в Мадборне. После того, как вы открыли Северный бассейн и Дендропарк Историк в своем новом доме на причале к югу от пруда Матери Прудов, вам нужно будет полностью исследовать карты детского сада, жилого района и климат-контроля, чтобы продвинуться в их истории и выковать три печати, по одному в каждой области, что позволяет открыть путь, который приведет вас прямо к пруду Pondmother’s Pool. Единственный портал Gateway Nexus здесь находится прямо к востоку от дока Дендро, и он выходит прямо к северу от вашего дома в Gateway Nexus. Это будет центральный портал, поскольку он обеспечивает быстрый доступ между картами.

Видите что-то, что вы хотели бы исследовать позже, когда вы сможете получить доступ к области? Вы также можете отметьте свою карту символами внизу любой страницы карты, чтобы вы могли делать полезные заметки самостоятельно на протяжении всей игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий