
На поверхности, Грязевой — милая пиксельная игра об исследовании пустынных карт в поисках ресурсов, которые позволят вам вывести множество новых милых друзей-лягушек. Но есть что-то зловещее в том, насколько пусты пруды, когда вы впервые туда попадаете.
По мере того, как вы исследуете каждую область игры, разводите новых лягушек, собираете или выращиваете все виды новых грибов и восполняете жизнь, потерянную в экосистеме, вы раскроете тайну о Pondmother и о том, что именно произошло с этим событием массовой спячки. Вот что вам нужно знать о Mudborne.
Где твой дом?

Когда вы начнете свое приключение в Mudborne в районе Spawning Pool, вы остановитесь у Хоперта, лягушки-плотника, которая торгует всевозможными инструментами, разнообразной мебелью для лягушек и всеми различными чертежами, которые вы найдете, входя в запертые здания на протяжении всей игры. У него есть кровать для вас в Carpenter’s Workshop, которую вы также найдете в мире снов.
Тем не менее, вы увидите в своем каталоге грибов, что некоторые споры требуют изменения температуры и/или уровня влажности в вашем доме. Хотя некоторые споры растут в мастерской плотника в мире сновидений, дом, о котором идет речь, в шлюзе Nexus.
Начав исследовать оранжевую область между мирами яви и сна, вы найдете домик к востоку от портала из мастерской плотника, и это дом твоей лягушки, удобно расположенный прямо у нескольких порталов по всему миру. Не стесняйтесь перемещаться из Spawning Pool, как только вы разблокируете дом.
Можете ли вы быстро путешествовать?

В начале Mudborne вам придется много ходить — карта большая, и она будет только расширяться по мере того, как вы будете открывать новые карты, находить нужных лягушек для Reflection Pools в этой области и продолжать исследовать. Вскоре вам понадобится способ быстро перемещаться туда и обратно.
Вот где Шлюз Нексус вступает в игру. Когда вы впервые открываете портал наверху Carpenter’s Workshop на карте Spawning Pool, там не происходит ничего особенного, кроме неактивных альтернативных порталов и того пустого дома, о котором мы упоминали. активация других порталов На разных картах вы создадите ряд простых в использовании ярлыков через Gateway Nexus, которые позволят быстро перемещаться.
Если вы спешите вернуться в последнее место, где вы появились — будь то в кровати или в одном из прудов отражений — вы можете удерживать кнопку R, чтобы перезагрузить лягушку через несколько секунд. Она немедленно проснется в последнем месте, где она вошла в мир бодрствования или сна.
Будет ли Mudborne на консолях или в нем будет многопользовательский режим?

На момент запуска пока нет планов портировать Mudborne на консоли. Он доступен через Steam и поставляется с нативной поддержкой Steam Deck, а также доступен на разных языках, чтобы лучше передать историю. Он также доступен через itch.io, если вы не являетесь пользователем Steam, хотя он не поставляется с нативной поддержкой портативных устройств.
Что касается игры с другими, у вас будет множество друзей-лягушек, которых можно завести на разных картах в игре, и они будут вашими друзьями по общению на протяжении всей истории. Хотя было бы определенно весело бегать по пруду с нашими друзьями в качестве очаровательных приятелей-лягушек вместе, также нет никаких планов на локальный или онлайн-кооператив.
Кто еще лягушки?

За каждой областью карты в Mudborne, когда вы прибудете, будет присматривать одинокая лягушка, и по мере того, как вы будете исследовать эти области и работать над их главами в Компендиуме, вы начнете во многом полагаться на этих ребят. Они просыпаться в 5 утра, и они будут ложитесь спать в 9 вечера.
Хоперт это первое, что вы встретите в Нерестовый бассейн. Он плотник по профессии, поэтому он ваш источник для деревообработки, инструментов и любых чертежей машин, которые вы найдете вокруг пруда. Вы также встретите Дендропарк в нерестовом бассейне, но он перемещается в Центральный перекресток скоро, так что иди и поговори с ним о история если у вас возникнут какие-либо вопросы о том, что делать дальше.
Вы также найдете три карты возле Центрального перекрестка. В детский сад, говорить с Рибберт грибная лягушка, которую можно обменять на что-нибудь связанное с ботаника, как рецепты компоста и грибная мебель. На севере в Климат-Контроль, вы встретите Аннура после того, как вы ее разморозите, она будет продавать вам все виды управление погодой снаряжение и лягушачья мебель в обмен на цветы. Наконец, Кроака есть инженер который живет в Жилой район, и у него появится куча новых инструментов для торговли.
Где взять соль?

Если вы тратите время на размещение культиваторов на различных картах, чтобы поэкспериментировать и посмотреть, какие грибы можно выращивать в какой среде (помните о погодных условиях и о том, где вы разместили культиватор!), вам понадобится хорошее количество компоста под рукой. Один из самых полезных рецептов для масштабных проектов — это компактный компост, который остается в культиваторе дольше, чем любой другой рецепт компоста, прежде чем вам нужно будет его пополнить.
Одним из важнейших компонентов рецепта компактного компоста является соль, указанная в компостере вместе с водонепроницаемым покрытием и гелем с эффектом памяти в качестве опции для среднего слота при создании рецепта компоста. В то время как водонепроницаемое покрытие получается из использования вашей сети на лилиях, а гель с эффектом памяти — из медуз в мире сновидений, соль может быть немного сложнее найти.
Деревья, посаженные в воду будут помечены как деревья Saltgrove, и их рубка дает различные ресурсы, не последним из которых является соль, необходимая для компостирования. Вы также получите желуди Saltgrove, ветки и бревна из них.
Как попасть в мир грёз?

Ваш первый набег в мир снов в Mudborne произойдет в Центральном бассейне в районе Нерестового бассейна, так как Компендиум направляет вас сюда и учит, как разводить определенных лягушек, чтобы разблокировать Отражающие бассейны. Любой открытый вами бассейн дает постоянный доступ в мир снов, который изобилует собственными ресурсами, локациями и секретами.
Однако важно отметить, что вы необходимо активировать Reflection Pool на каждой карте чтобы получить доступ к варианту мира сновидений этой карты. Перечисленные в вашем Атласе прямо под картой мира бодрствования, вам нужно будет войти в мир сновидений на каждой карте, чтобы исследовать его. Например, Reflection Pools в Spawning Pool приведут только к Distant Pools.
Почему моя лягушка не ест водоросли?

Первое цветение водорослей вы обнаружите в южной части карты Spawning Pools, которое блокирует ваш путь к лаборатории Дюмерила. Когда вы осмотрите водоросли, вам скажут, что для их очистки вам понадобится лягушка с большим аппетитом, но размещение лягушки на водорослях, как вы делаете с более тяжелыми лягушками, чтобы удерживать переключатели давления, здесь не сработает — вам понадобится специальное оборудование.
Как только вы попадете на карту детского сада и начнете продвигаться по сюжету, вы узнаете все о Фильтры, инструмент, который RIbbert продает в своем магазине. Вам нужно будет поместить эту голодную лягушку в фильтр, чтобы убедить ее съесть преграждающие путь водоросли.
Как работают модификаторы?

Есть много чего узнать о создании различных видов волшебной грязи, даже помимо руководства, данного в Компендиуме! Основная суть заключается в смешивании трех грибных порошков в пасту, которую можно использовать для выращивания головастиков, что изменяет их черты ANOURES, позволяя им расти в этой особой грязи.
Когда вы найдете грибы, у них будет как минимум один модификатор, который они добавляют при использовании в рецепте волшебной грязи. Добавление или вычитание значений признаков из определенной характеристики или двух — это самый простой модификатор, позволяющий вам добавлять столько слотов этого вида грибного порошка, сколько вам нужно, чтобы достичь желаемого эффекта без каких-либо манипуляций, кроме использования грязи.
Но вы также увидите модификаторы умножения в смеси, которую нужно будет использовать вместе с грибным порошком, который естественным образом даст это изменение характеристики. Например, если вы добавите гриб, который добавляет единицу к характеристике Амплитуда, а также гриб, который имеет модификатор Амплитуда, умноженный на два, вы получите грязь, которая также добавляет два к характеристике Амплитуда полученной лягушки.
Наконец, подавить модификатор может быть немного сложнее в использовании. Если у вас есть что-то, что вы не хотите менять, вы можете использовать модификатор подавления, чтобы сохранить эту статистику неизменной, несмотря на другие изменения.