Основные выводы
Возможно, это кощунственно говорить так в свете всеобщего признания, обрушившегося на одиннадцатую часть несколько лет назад, но Dragon Quest 3 с незапамятных времен (читай: с тех пор, как я впервые в нее поиграл) уверенно остается моей любимой игрой в серии. Это классическая RPG, чего мое сердце, любящее Final Fantasy, не может отрицать. Сложная система классов, смертоносные шутливые персонажи, колоссальные повороты сюжета, развивающаяся версия открытого мира, который мы все знаем и любим: все началось здесь, детка.
Итак, как улучшить совершенство? Square Enix предлагает несколько методов. Филармонический оркестровый саундтрек, великолепный штрих HD-2D и целый ряд улучшений качества жизни, которые сглаживают трещины, которые начинают проявляться, когда вы играете в игру 1988 года. Я уже наиграл несколько часов в ремейк, и хотя все, что я здесь упомянул, блестяще приземлилось и очаровало меня, больше всего меня воодушевляет и увлекает замечательная механика, взятая из лучших спин-оффов серии.
Монстры крадут центр внимания…
Я говорю, конечно, о Монстрах. С большой буквы «М», потому что влияние серии Dragon Quest Monsters нельзя отрицать. Хотя в этом ремейке вы не можете путешествовать по миру с монстрами-питомцами в своей группе, вы можете встретить дружелюбных зверей, нанять их в свой личный зверинец и ввести их в бои на арене, где у вас будет ограниченный контроль над их действиями. Это то, что мы уже видели раньше, конечно, но оно так хорошо вписывается в DQ3, что я поймал себя на мысли, что сомневаюсь, действительно ли это новая функция.
Это только первый из трех ремейков Dragon Quest HD-2D, запланированных Square Enix. 3-я игра стоит первой в списке, поскольку с точки зрения хронологии повествования она лидирует.
Monster Wrangling, если называть его официально, — это отличное новое развлечение. В игровой экосистеме, где маркеры заданий и очевидные цели являются обязательными, добавление новой и вознаграждающей системы, которая заставляет тщательно и методично исследовать, — очень умный ход. Чтобы нанять монстров, вы должны сначала найти их, что часто требует допроса NPC в поисках подсказок и прочесывания углов каждой новой локации, с которой вы сталкиваетесь.
Без Monster Wrangling я бы скучал по многим нелепым персонажам, скрытым за очарованием быстрого удовлетворения, предлагаемого рывком прямо к моему следующему обязательному месту задания. У меня есть причина исследовать города в разное время дня, испытывая все богатство потрясающего графического обновления и оживленного сценария.
…Но новый класс — это большая приманка здесь
Сражения на арене достаточно увлекательны — они не предлагают механической сложности сражений на арене из игр Dragon Quest Monster, но они являются еще одним слоем развлечения, который дает вам еще больше причин охотиться на монстров, разбросанных по всей земле. Призы, которые вы получаете за завершение этих сражений, не вызывают никаких нареканий, но я бы не назвал их самым ярким моментом моего времени.
Гораздо интереснее сам класс Monster Wrangler. Новичок в DQ3, который, по моему мнению, грозил нарушить тщательно рассчитанный баланс драгоценной системы классов, на самом деле умудряется стать выдающимся дополнением к игре для такого ветерана, как я.
Как и Герой, Монстры-обманщики — настоящие мастера на все руки, способные наносить урон, лечить группу и даже предоставлять некоторые внебоевые блага. Они получают навык, который можно применить, где бы вы ни находились, который сообщает вам, есть ли монстр в вашем непосредственном окружении или нет. Добавьте к этому их список способностей, связанных с монстрами, который расширяется, когда вы достигаете определенного количества монстрообразных рекрутов, и вы получите идеальную синергию класса и механики.
До сих пор Риз, Обуздатель Монстров, был для меня неотъемлемой частью команды. Он способен наносить больше урона, чем мой Маг, лучше исцелять, чем мой Жрец, и имеет универсальные возможности снаряжения моего Вора. Он, вероятно, слишком силен и теперь является более важным элементом моей стратегии, чем сам Герой. Но я люблю его и все, что он олицетворяет: искренне фантастический поворот в формуле, который умудряется оставаться тематическим, ценить традиции серии и с которым весело взаимодействовать.

5 изображений 5 изображений





Dragon Quest III HD-2D Remake
Франшиза Dragon Quest Выпущена 14 ноября 2024 г. Разработчик(и) Square Enix , Artdink