
Всегда приятно, когда игра дает вам несколько способов проложить свой путь, и карточные игры не исключение. Будь то персонажи Slay the Spire, руки Balatro или классы Hearthstone, знакомство с множеством вариантов неизбежно покажет, какой из них самый сильный и выгодный.

Кланы в Monster Train 2 удивительно хорошо сбалансированы, каждый охватывает свою нишу и раскручивает ваш игровой план в разные сильные стороны. Но время, проведенное в игре, показало мне, что некоторые классы более искусны в управлении бразды правления колодой, чем другие.
Здесь мы рассмотрим, какие кланы показали себя лучше всего, выступая в качестве основных в забеге, а также кратко обсудим, насколько хорошо они справляются с ролью резерва. В конце концов, у каждого была своя роль, и нет ничего постыдного в том, чтобы прикрывать тыл!
10 Лунный Ковен
Исцеление, контроль и урон от заклинаний, о боже!

Лунный ковен, как следует из названия, это ковен ведьм, поклоняющихся луне, которых защищают их безмагические защитники, Безмолвные. Их дизайны звездные, сказочные и эфирные, сохраняя при этом потустороннее, чуждое ощущение.
Ковен не является родным для Ада, и поэтому они действительно с трудом могут выступать в качестве центральной силы забега. Большинство отрядов Лунного Ковена отказываются от физической устойчивости ради усиления заклинаний или тактики «бей и беги», которая начинает спотыкаться все больше и больше, чем дольше длится забег.
Однако Ковен также является домом для единственных источников нерегенеративного лечения и одного из лучших предлагаемых уронов. После многих забегов становится очевидно, что их уникальная линейка заклинаний может хорошо вписаться в более ориентированные на бои кланы в качестве второстепенного, но даже при использовании своего альтернативного чемпиона они распадаются при малейшей форме надлежащего фронтального сопротивления.
Используйте урон от заклинаний, чтобы усилить эффекты Лиги Лазаря, или их контроль и исцеление, чтобы поддерживать дыхание других фракций на передовой между волнами.
9 Пробужденный
Расти высоким и держи линию

Пробудившиеся — первые из возвращающихся кланов Monster Train 1, о которых мы поговорим, все они занимают свою нишу, но в значительной степени чувствуют себя побежденными некоторыми из своих новых конкурентов. Пробудившиеся попадают в похожее состояние, что и Лунный Ковен, с сильными поддерживающими заклинаниями и немного лучшей линией фронта, наряду с их собственными дополнениями к возможностям ближнего боя.
Некоторые отряды в линейке Пробудившихся активируют специальные эффекты при исцелении, и весь клан сосредоточен на поддерживающем заклинании. Это позволяет многим из их более здоровых отрядов выдерживать довольно сильные удары, но им трудно отвечать в ответ.
Они хорошо работают в качестве поддержки для кланов, ориентированных на боевые действия, таких как Изгнанники или Рогатые в Аду, и хотя у них бывают свои выдающиеся моменты, именно в этом они и лучше всего.
8 Умбра
Потреблять и быть потребленным

Umbra — это часть оригинального состава жертвоприношений Monster Train, а их ДНК позже проявилась в оттенках Lazarus League и Underlegion. Таким образом, их более медленная форма повышения характеристик и жертвоприношений может показаться немного устаревшей.
Они по-прежнему остаются сильным основным кланом, отлично используя инструменты, введенные их преемниками. Однако, если поставить их бок о бок, то сложнее запустить мяч на Умбре, поскольку нет возможности легко складывать отряды выше пределов пола, как у Подлегиона, или повторно использовать те же отряды, что и Лига Лазаря.
Они пригодны в качестве основных, но больше всего мне повезло, если использовать их в качестве второстепенных для прохождения Underlegion, чтобы срабатывать еще больше триггеров сбора и сбора урожая.
7 Пиреборн
Огонь и сера

Представленные как вид драконов, копящих золото, Пламенерожденные являются одним из первых кланов, за который вы сможете играть в начале игры. С точки зрения вкуса, они фантастические и являются прекрасным введением в дихотомию сил, которые вам придется использовать по ходу игры.
Большинство их юнитов играют в их двух центральных механиках: Сокровище и Пирегель. Сокровище, представленное золотыми драконьими яйцами, позволяет вам обналичивать ресурс, по мере того как вы медленно накапливаете их в течение забега для получения наград, что является отличным стимулом для осторожной игры.
В качестве альтернативы, Pyregel является одним из лучших дебаффов в игре, добавляя эффект накопления, который повторно наносит урон, равный стеку дебаффа, каждый раз, когда враг получает удар. Несмотря на эти сильные инструменты, как основная фракция, Pyreborne просто не чувствуют себя достаточно последовательными, чтобы быть выше.
Их отряды, особенно чемпионы, требуют меньше подготовки и являются лучшими источниками энергии, чем у Лунного ковена, но другие кланы лучше используют Пирегель, а Клад в целом хорош. Пламенерожденные — фантастический клан поддержки, но недостаточно сильны, чтобы занять передовую.
6 Адский Рогатый
Иногда классика — это лучшее

Ах, Hellhorned; самая первая фракция под контролем игрока в оригинальном Monster Train, возвращаясь к классическим боевым построениям прошлых лет. Hellhorned все еще держатся и фантастически используют Valor и множество баффов, предоставляемых другими фракциями. К сожалению, их собственных запасов все еще немного не хватает.
Это всегда было целью, конечно. Сильные отряды, поддерживаемые кастовыми или тыловыми отрядами, — это отличная комбинация. Но по сравнению с недавно введенными передовыми, которые могут обеспечить свою собственную поддержку, Hellhorned борются.
Несмотря на это, они отлично используют усиления и отряды, предоставляемые другими кланами, и могут легко выступать в качестве вашего авангарда в каждом забеге.
5 Лига Лазаря
Оторванные конечности подлежат переработке

Лига Лазаря — это удивительно уникальная концепция для фракции, армия научных мерзостей во главе с безумным ученым и его низкооплачиваемыми дружками. Вкус безупречен, и они подкрепляют его невероятной гибкостью.
Лига Лазаря использует множество игровых механик: усиление, ослабление и снаряжение, все это сплетено с несколькими уникальными эффектами и политикой, где иногда лучше умереть. С самым простым доступом к усилению воскрешения многие члены состава Лиги там, чтобы умереть, в то время как другие получают выгоду либо напрямую, либо косвенно от этих смертей.
Превратите слабое существо в бомбу, воскресите какое-нибудь бедное скользкое существо снова и снова в качестве танка… Черт, просто съешьте своих товарищей, чтобы стать сильнее! Лига Лазаря поощряет вас играть быстро и свободно с вашими отрядами, и как таковые, они могут легко усилить другие фракции, обеспечивая при этом свою собственную управляемую линию фронта, если вы решите использовать их в качестве основных. Идеальный выбор для последовательного среднего места.

4 Стигийская гвардия
Глубоководное заклинание

Отсутствие Стигийской стражи ощущалось в первые часы Monster Train 2, но как только они разблокированы, они быстро напоминают вернувшимся игрокам, насколько мощной может быть пара дешевых заклинаний. В отличие от Luna Cover или Awoken, Стигийская стража сосредоточена почти полностью на атакующей магии, и они выходят с размахом.
Благодаря сильным, наделенным заклинаниями передовым отрядам и поистине диким масштабам заклинаний Стигийская гвардия идеально воплощает мечту о магическом сражении.
Как всегда, никогда не помешает иметь несколько тяжелых заклинаний в качестве второстепенных, но Стигийская стража разрушает стереотип о хлипком заклинателе, бьющем как грузовик, принимая на себя наказание по пути. Поддержите их с Лунным Ковеном или Пробудившимся для чистого заклинания вашей мечты.
3. Тающий остаток
Горение на обоих концах

Melting Remnant — это другая сторона велосипедного дуэта отряда Monster Train 1. В то время как Umbra считают нужным сдать павших на металлолом, Melting Remnant стремятся переработать.
Обладая сильными, ограниченными по времени юнитами и дарами после смерти, Melting Remnant стремится изо всех сил сражаться 24/7, имея легкий доступ к целевому воскрешению и наградам за тушение слишком яркого пламени.
Они представляют собой невероятно гибкую фракцию, которая хорошо справляется с ролью лица или поддержки многих клановых пар, особенно тех, которые обеспечивают срабатывания возрождения и сбора урожая.
Объединение их с соответствующей боевой силой приводит к забегам, где захватчики оказываются завалены защитниками, наносящими большой урон, которые просто возвращаются снова и снова, не оставляя после себя ничего, кроме воска.
2 Изгнанных
Впереди на полной скорости

Изгнанники — первый клан, которым вы можете управлять. Они позиционируются как простые стандартные войска на передовой. хорошо Уникальные юниты, обладающие баффом «Доблесть», будут накапливать броню и дополнительную атаку, равную величине баффа после каждого боя.
Раннее накопление позволит вашей передней линии бить сильно, быстро и получать много урона в ответ. С легким доступом к некоторым из немногих движений в игре, а также щитами, нейтрализующими урон, Изгнанники являются прекрасно адаптируемой основной силой, готовой занять свои места на Небесах.
Доблесть хорошо работает как бафф для других фракций, ориентированных на бои, но многие изгнанные отряды уникально подходят для того, чтобы качать его, побуждая вас использовать его вместе с их простыми, эффективными чемпионами. Поддержите их любым из трех ранее упомянутых кланов, и у вас будет чертовски сильная боевая сила.
1 Подлегион
Ты не сможешь убить меня никаким важным способом

Underlegion выходят на первое место просто благодаря своей внутренней синергии, а также тому, насколько они искусны в использовании помощи от любого из других кланов. Опираясь на циклы жизни и смерти, многие отряды Underlegion вызывают эффекты всякий раз, когда дружественный отряд входит или любой отряд покидает поле битвы.
С их мощным, уникальным DoT-дебафом Decay, а также их способностью призывать и складывать небольшие отряды Funguy, которые считаются несколькими отрядами, так легко выйти из-под контроля. И снова, они хорошо работают с любым кланом, поддерживающим их.
С фантастически сильным основным чемпионом и отличным ослабителем в качестве второстепенного, Подлегион может легко расти быстрее, чем любой ангел успеет их уничтожить, оставляя их выше своих союзников, когда дело доходит до руководства атакой.
