Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Monster Train 2 — это одновременно захватывающая игра в жанре «защита башен», увлекательный симулятор создания колод и захватывающий «рогалик». В ней много сложных систем, которые нужно изучать, контролировать и подчинять своей воле.

Один из аспектов игры, о котором игроки узнают на ранних этапах, — это артефакты, приобретаемые предметы, которые добавляют мощные бонусы и усиления к вашему забегу. Вы автоматически получите один артефакт в начале забега, а затем сможете найти и купить больше на протяжении всего забега.

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Чаще всего у вас будет выбор из нескольких артефактов, поэтому важно знать и понимать, каким из них вы захотите отдать приоритет, поскольку вы все еще изучаете все основы игры.

Мне удалось собрать большую часть артефактов Monster Train 2, поэтому я готов поделиться с вами 10, которые, по моему мнению, пригодятся вам лучше всего на ранних этапах игры. Давайте посмотрим.

10 Большая таинственная коробка

Полный сюрпризов

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

The Large Mystery Box — артефакт, который вы можете получить только в случайном событии Celestial Alcove на вашем маршруте. Эти ниши вытащат инстанс в стиле Dungeons and Dragons и предоставят вам некий выбор, который обычно приводит к хорошему бонусу, но иногда за счет проклятия или дебаффа.

Это конкретное событие предоставит вам выбор между Маленькой подарочной коробкой, Джеком в коробке или Большой таинственной коробкой. В этом случае нет никакого подвоха. Вы можете просто выбрать любой вариант, который вам больше нравится, но Большая таинственная коробка — мой любимый.

Этот артефакт добавляет случайную карту в вашу руку каждый ход. Самое лучшее, что это даже не обязательно должна быть карта, которой вы уже владеете. Это дает вам несколько потрясающих вариантов на протяжении всего забега, но случайность в конечном итоге решает, будет ли артефакт действительно полезен. Тем не менее, это весело и может иметь потрясающие результаты.

9 Корона Вечного

Мы — чемпионы

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Корона Вечного полностью лечит Чемпиона вашей колоды после каждого боевого хода. Нет, это не возрождать ваш Чемпион будет полностью уничтожен, но это значительно снизит вероятность того, что это когда-либо произойдет.

Чемпионы — одни из самых мощных юнитов, доступных в начале игры, а Фел из клана Изгнанных — мой личный фаворит. Она абсолютная угроза при правильном телосложении и этом артефакте, который помогает ей оставаться в живых и постоянно наносить удары, это просто потрясающе.

По правде говоря, мои Чемпионы не умирают слишком часто, если я играю на низком уровне, в начале игры. Тем не менее, душевное спокойствие, предлагаемое здесь, великолепно. Некоторые карты и способности также масштабируются с оставшимся HP юнита, так что чем больше здоровья вашего Чемпиона вы можете сохранить, тем лучше в целом.

8 Корпус из Пирстоуна

Конечные единицы

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Если вы встретите Торговца сталью на маршруте вашего поезда, вы сможете купить до двух улучшений для каждой карты отряда в вашей колоде (кроме вашего Чемпиона). К ним относятся такие вещи, как дополнительное здоровье, бонусная атака, многократный удар для нанесения двойного урона и многое другое.

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Pyrestone Housing позволяет вам приобрести дополнительное третье улучшение для каждого отдельного блока, которым вы владеете. Это может привести к некоторым действительно душевнобольно Персонажи OP будут в вашем распоряжении.

Лично я бы схватил этот артефакт, установил три улучшения на отряд Стойких крестоносцев, продублировал бы эту карту столько раз, сколько сможете, и наблюдал бы, как ваша прибыль взлетает до небес.

7. Ад Фирры

Догма дракона

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Fhyra’s Inferno на самом деле полезен только если вы добавляете избыток отрядов драконов из клана Pyreborne в свою колоду. Однако это определенно стоит дополнительных усилий по искусному созданию из ваших карт группы, ориентированной на виверну.

С этим артефактом каждая отдельная атака ваших драконьих отрядов будет прикреплять к врагу здоровенный +5 Пирегель. Пирегель — это накапливаемый эффект статуса, который следует за врагами из комнаты в комнату, в результате чего в начале каждого хода наносится мгновенный урон, соответствующий общему количеству Пирегеля.

По сути, это работает как Яд или Ожог в других колодостроителях, с которыми вы, возможно, знакомы, так что вы сразу поймете, насколько потрясающими могут оказаться сборки, основанные на этой механике. Если у вас есть три дракона на первом этаже вашего поезда и вы владеете этим артефактом, добавление +15 Пирегеля в общей сложности за один ход вашим врагам — это просто безумие.

6 Печать мученика

Фронтовые рабочие

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Если вы обнаруживаете, что теряете слишком много отрядов в битве за битвой, то Martyr’s Signet для вас. С этим артефактом каждый отряд, который у вас есть в передней боевой позиции на каждом этаже, будет постоянно получить 6 HP в общей сложности после каждую борьба.

Я обычно держу своих Чемпионов и других высококвалифицированных бойцов впереди, поэтому это увеличение здоровья этих юнитов на +6 после каждого раунда может оказаться невероятно полезным.

Как уже упоминалось выше, поскольку многие навыки и способности также масштабируются с общим здоровьем отряда, есть много дополнительных преимуществ в том, чтобы дать своим отрядам как можно больше здоровья, помимо того, что это просто повышает вероятность сохранения их в живых.

5 Катализатор Sparkflint

Гори, детка, гори

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Что-то невероятно важное в Monster Train 2 — это синергия как можно большего количества вещей. Эта синергия может быть найдена не только между самими юнитами, но и с заклинаниями, снаряжением, улучшениями и — вы угадали — артефактами.

Sparkflint Catalyst — отличный пример этой идеи. Этот артефакт добавляет еще +6 счетчика Pyregel любому врагу, который впервые получает удар Pyregel.

Объедините это с артефактом вроде Fhyra’s Inferno, если вам посчастливится найти оба за один забег, и вы действительно будете готовить. Используйте его ценность еще больше, создав колоду, которая сосредоточена на торговцах Пирегель, и ничто не сможет встать у вас на пути.

4 Искусственный Пиростон

Развернутые ускорители

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Еще одна вещь, о которой стоит задуматься в начале Monster Train 2, — это вместимость этажей. С самого начала забега на каждом этаже поезда есть только 5 мест вместимости. Это количество можно увеличить после сражений с боссами, что приведет к 9 очкам общей вместимости этажей к концу забега, если вы решите сосредоточиться на этой опции улучшения.

Более высокая вместимость означает, что больше единиц может быть отправлено в поезд во время фазы развертывания. Однако, если у вас недостаточно угольков (энергии), чтобы отправить избыток карт, то ваше дополнительное пространство вместимости в любом случае не используется должным образом.

Искусственный Pyrestone дает вам 3 дополнительных уголька, которые можно потратить во время фазы развертывания, чтобы как можно скорее ввести в действие как можно больше юнитов. Если вы улучшаете вместимость пола и можете также заполучить этот артефакт, ваша сторона поезда быстро будет забита огромной армией, которая наверняка заставит ваших врагов дрожать.

3 Сланцевый ракушечный

Вы получаете усиление брони, и ВЫ получаете усиление брони

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Я игрок Monster Train 2, который абсолютно спам Способности юнитов. От «Спасителя Фела» до «Удара стойкого крестоносца» — я не вижу смысла скупиться на использование этих способностей с таймером перезарядки как можно чаще.

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Для меня именно поэтому Shaleshell так чертовски хорош. Этот артефакт дает каждому отряду в вашем отряде +3 брони всякий раз, когда вы активируете способность с перезарядкой.

Результатом этого артефакта является армия безумно оборонительных юнитов, которые могут выдержать даже самых дьявольских вражеских нападающих и боссов. Это частично игра в жанре tower defense, поэтому она никогда Плохая идея — сосредотачиваться на подобных артефактах, которые так хорошо справляются с усилением брони и/или здоровья вашей команды.

2 Нимб капитана

Ценность доблести

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Вы наверняка быстро поняли, что Valor, возможно, Самый важный бафф во всей игре Monster Train 2. Доблесть не только усиливает атаку отряда на 1 при каждом применении, но и добавляет отряду броню в конце хода, равную накопленному стеку очков доблести.

По сути, добавьте доблести отряду, наносите больше урона, блокируйте больше урона и начните одерживать победы. Капитанский нимб добавляет +2 доблести любому из ваших передовых отрядов после каждого раунда. Если у вас есть несколько мощных отрядов впереди, они быстро станут OP в каждой битве с этим артефактом.

Если я делаю забег с Фелом в качестве моего Чемпиона, я всегда Поставь ее в передней части моего верхнего этажа как последнюю линию обороны, которая может нанести экстремальный урон. Ореол капитана гарантирует, что она будет максимально сильна к тому времени, как враги начнут подкрадываться к третьему этажу.

1 Разделенная наковальня

Сдайте на меня карты

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Каждый артефакт, о котором мы говорили до сих пор, может быть использован с большим успехом, но все они меркнут в сравнении с Расколотой наковальней на ранней стадии игры. Если у вас есть возможность выбрать этот и пропустить его, вы просто не заслуживаете победы в своем забеге.

Каждая карта заклинания в вашей руке имеет число в верхнем левом углу, которое обозначает, сколько углей стоит использовать эту карту. Вы начинаете забег с 3 углями, которые нужно тратить каждый ход, и вам нужно очень осторожно управлять этим скудным количеством между размещением отрядов в поезде и использованием ваших карт, чтобы принести максимальную пользу отряду.

Сплит-наковальня делает это так, что каждую удерживаемое заклинание в вашей руке стоит ноль углей, как только вы разыгрываете другую карту в том же ходу с более высокой стоимостью углей. Сначала это может быть немного сложно осознать, поэтому позвольте мне привести вам пример.

Допустим, у вас есть одна карта Cleave, розыгрыш которой стоит два уголька. У вас также есть четыре карты Firestarter, розыгрыш которых стоит один уголька. С Split Anvil, как только вы разыграете Cleave, все четыре ваших Firestarter станут абсолютно бесплатными. Это приводит к возможности того, что многие ходы выйдут из-под контроля, если вы разыграете карту с высокой стоимостью уголька и также у вас будет избыток карт, которые теперь можно использовать бесплатно.

Удачи вашим врагам. Мне почти плохо. Почти.

Monster Train 2: 10 лучших артефактов ранней игры

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий