
Monster Train 2 — это одновременно захватывающая игра в жанре «защита башен», увлекательный симулятор создания колод и захватывающий «рогалик». В ней много сложных систем, которые нужно изучать, контролировать и подчинять своей воле.
Один из аспектов игры, о котором игроки узнают на ранних этапах, — это артефакты, приобретаемые предметы, которые добавляют мощные бонусы и усиления к вашему забегу. Вы автоматически получите один артефакт в начале забега, а затем сможете найти и купить больше на протяжении всего забега.

Чаще всего у вас будет выбор из нескольких артефактов, поэтому важно знать и понимать, каким из них вы захотите отдать приоритет, поскольку вы все еще изучаете все основы игры.
Мне удалось собрать большую часть артефактов Monster Train 2, поэтому я готов поделиться с вами 10, которые, по моему мнению, пригодятся вам лучше всего на ранних этапах игры. Давайте посмотрим.
10 Большая таинственная коробка
Полный сюрпризов

The Large Mystery Box — артефакт, который вы можете получить только в случайном событии Celestial Alcove на вашем маршруте. Эти ниши вытащат инстанс в стиле Dungeons and Dragons и предоставят вам некий выбор, который обычно приводит к хорошему бонусу, но иногда за счет проклятия или дебаффа.
Это конкретное событие предоставит вам выбор между Маленькой подарочной коробкой, Джеком в коробке или Большой таинственной коробкой. В этом случае нет никакого подвоха. Вы можете просто выбрать любой вариант, который вам больше нравится, но Большая таинственная коробка — мой любимый.
Этот артефакт добавляет случайную карту в вашу руку каждый ход. Самое лучшее, что это даже не обязательно должна быть карта, которой вы уже владеете. Это дает вам несколько потрясающих вариантов на протяжении всего забега, но случайность в конечном итоге решает, будет ли артефакт действительно полезен. Тем не менее, это весело и может иметь потрясающие результаты.
9 Корона Вечного
Мы — чемпионы

Корона Вечного полностью лечит Чемпиона вашей колоды после каждого боевого хода. Нет, это не возрождать ваш Чемпион будет полностью уничтожен, но это значительно снизит вероятность того, что это когда-либо произойдет.
Чемпионы — одни из самых мощных юнитов, доступных в начале игры, а Фел из клана Изгнанных — мой личный фаворит. Она абсолютная угроза при правильном телосложении и этом артефакте, который помогает ей оставаться в живых и постоянно наносить удары, это просто потрясающе.
По правде говоря, мои Чемпионы не умирают слишком часто, если я играю на низком уровне, в начале игры. Тем не менее, душевное спокойствие, предлагаемое здесь, великолепно. Некоторые карты и способности также масштабируются с оставшимся HP юнита, так что чем больше здоровья вашего Чемпиона вы можете сохранить, тем лучше в целом.
8 Корпус из Пирстоуна
Конечные единицы

Если вы встретите Торговца сталью на маршруте вашего поезда, вы сможете купить до двух улучшений для каждой карты отряда в вашей колоде (кроме вашего Чемпиона). К ним относятся такие вещи, как дополнительное здоровье, бонусная атака, многократный удар для нанесения двойного урона и многое другое.

Pyrestone Housing позволяет вам приобрести дополнительное третье улучшение для каждого отдельного блока, которым вы владеете. Это может привести к некоторым действительно душевнобольно Персонажи OP будут в вашем распоряжении.
Лично я бы схватил этот артефакт, установил три улучшения на отряд Стойких крестоносцев, продублировал бы эту карту столько раз, сколько сможете, и наблюдал бы, как ваша прибыль взлетает до небес.
7. Ад Фирры
Догма дракона

Fhyra’s Inferno на самом деле полезен только если вы добавляете избыток отрядов драконов из клана Pyreborne в свою колоду. Однако это определенно стоит дополнительных усилий по искусному созданию из ваших карт группы, ориентированной на виверну.
С этим артефактом каждая отдельная атака ваших драконьих отрядов будет прикреплять к врагу здоровенный +5 Пирегель. Пирегель — это накапливаемый эффект статуса, который следует за врагами из комнаты в комнату, в результате чего в начале каждого хода наносится мгновенный урон, соответствующий общему количеству Пирегеля.
По сути, это работает как Яд или Ожог в других колодостроителях, с которыми вы, возможно, знакомы, так что вы сразу поймете, насколько потрясающими могут оказаться сборки, основанные на этой механике. Если у вас есть три дракона на первом этаже вашего поезда и вы владеете этим артефактом, добавление +15 Пирегеля в общей сложности за один ход вашим врагам — это просто безумие.
6 Печать мученика
Фронтовые рабочие

Если вы обнаруживаете, что теряете слишком много отрядов в битве за битвой, то Martyr’s Signet для вас. С этим артефактом каждый отряд, который у вас есть в передней боевой позиции на каждом этаже, будет постоянно получить 6 HP в общей сложности после каждую борьба.
Я обычно держу своих Чемпионов и других высококвалифицированных бойцов впереди, поэтому это увеличение здоровья этих юнитов на +6 после каждого раунда может оказаться невероятно полезным.
Как уже упоминалось выше, поскольку многие навыки и способности также масштабируются с общим здоровьем отряда, есть много дополнительных преимуществ в том, чтобы дать своим отрядам как можно больше здоровья, помимо того, что это просто повышает вероятность сохранения их в живых.
5 Катализатор Sparkflint
Гори, детка, гори

Что-то невероятно важное в Monster Train 2 — это синергия как можно большего количества вещей. Эта синергия может быть найдена не только между самими юнитами, но и с заклинаниями, снаряжением, улучшениями и — вы угадали — артефактами.
Sparkflint Catalyst — отличный пример этой идеи. Этот артефакт добавляет еще +6 счетчика Pyregel любому врагу, который впервые получает удар Pyregel.
Объедините это с артефактом вроде Fhyra’s Inferno, если вам посчастливится найти оба за один забег, и вы действительно будете готовить. Используйте его ценность еще больше, создав колоду, которая сосредоточена на торговцах Пирегель, и ничто не сможет встать у вас на пути.
4 Искусственный Пиростон
Развернутые ускорители

Еще одна вещь, о которой стоит задуматься в начале Monster Train 2, — это вместимость этажей. С самого начала забега на каждом этаже поезда есть только 5 мест вместимости. Это количество можно увеличить после сражений с боссами, что приведет к 9 очкам общей вместимости этажей к концу забега, если вы решите сосредоточиться на этой опции улучшения.
Более высокая вместимость означает, что больше единиц может быть отправлено в поезд во время фазы развертывания. Однако, если у вас недостаточно угольков (энергии), чтобы отправить избыток карт, то ваше дополнительное пространство вместимости в любом случае не используется должным образом.
Искусственный Pyrestone дает вам 3 дополнительных уголька, которые можно потратить во время фазы развертывания, чтобы как можно скорее ввести в действие как можно больше юнитов. Если вы улучшаете вместимость пола и можете также заполучить этот артефакт, ваша сторона поезда быстро будет забита огромной армией, которая наверняка заставит ваших врагов дрожать.
3 Сланцевый ракушечный
Вы получаете усиление брони, и ВЫ получаете усиление брони

Я игрок Monster Train 2, который абсолютно спам Способности юнитов. От «Спасителя Фела» до «Удара стойкого крестоносца» — я не вижу смысла скупиться на использование этих способностей с таймером перезарядки как можно чаще.

Для меня именно поэтому Shaleshell так чертовски хорош. Этот артефакт дает каждому отряду в вашем отряде +3 брони всякий раз, когда вы активируете способность с перезарядкой.
Результатом этого артефакта является армия безумно оборонительных юнитов, которые могут выдержать даже самых дьявольских вражеских нападающих и боссов. Это частично игра в жанре tower defense, поэтому она никогда Плохая идея — сосредотачиваться на подобных артефактах, которые так хорошо справляются с усилением брони и/или здоровья вашей команды.
2 Нимб капитана
Ценность доблести

Вы наверняка быстро поняли, что Valor, возможно, Самый важный бафф во всей игре Monster Train 2. Доблесть не только усиливает атаку отряда на 1 при каждом применении, но и добавляет отряду броню в конце хода, равную накопленному стеку очков доблести.
По сути, добавьте доблести отряду, наносите больше урона, блокируйте больше урона и начните одерживать победы. Капитанский нимб добавляет +2 доблести любому из ваших передовых отрядов после каждого раунда. Если у вас есть несколько мощных отрядов впереди, они быстро станут OP в каждой битве с этим артефактом.
Если я делаю забег с Фелом в качестве моего Чемпиона, я всегда Поставь ее в передней части моего верхнего этажа как последнюю линию обороны, которая может нанести экстремальный урон. Ореол капитана гарантирует, что она будет максимально сильна к тому времени, как враги начнут подкрадываться к третьему этажу.
1 Разделенная наковальня
Сдайте на меня карты

Каждый артефакт, о котором мы говорили до сих пор, может быть использован с большим успехом, но все они меркнут в сравнении с Расколотой наковальней на ранней стадии игры. Если у вас есть возможность выбрать этот и пропустить его, вы просто не заслуживаете победы в своем забеге.
Каждая карта заклинания в вашей руке имеет число в верхнем левом углу, которое обозначает, сколько углей стоит использовать эту карту. Вы начинаете забег с 3 углями, которые нужно тратить каждый ход, и вам нужно очень осторожно управлять этим скудным количеством между размещением отрядов в поезде и использованием ваших карт, чтобы принести максимальную пользу отряду.
Сплит-наковальня делает это так, что каждую удерживаемое заклинание в вашей руке стоит ноль углей, как только вы разыгрываете другую карту в том же ходу с более высокой стоимостью углей. Сначала это может быть немного сложно осознать, поэтому позвольте мне привести вам пример.
Допустим, у вас есть одна карта Cleave, розыгрыш которой стоит два уголька. У вас также есть четыре карты Firestarter, розыгрыш которых стоит один уголька. С Split Anvil, как только вы разыграете Cleave, все четыре ваших Firestarter станут абсолютно бесплатными. Это приводит к возможности того, что многие ходы выйдут из-под контроля, если вы разыграете карту с высокой стоимостью уголька и также у вас будет избыток карт, которые теперь можно использовать бесплатно.
Удачи вашим врагам. Мне почти плохо. Почти.
