Основные выводы
Вы всегда знаете, что получите от Monster Hunter, потому что игра делает именно то, что написано на упаковке: вы охотитесь на монстров. Думаю, для большинства поклонников серии можно с уверенностью сказать, что пока Wilds предлагает тот же опыт охоты на монстров, вырезания конечностей, рубки оружием и пандемониума палико, к которому мы привыкли, мы будем счастливы. И все же Wilds не просто почивает на лаврах серии, она делает все возможное, чтобы представить новую изящную игру, которая делает мир Monster Hunter более живым, чем когда-либо прежде.
Я думаю, мы все можем согласиться, что игровой процесс всегда был яркой звездой серии Monster Hunter. Я действительно не помню повествование и почему мы делаем то, что мы делаем в каждой игре. Мы все здесь только ради крутой брони, гигантского оружия, монстров и более щедрого цикла охоты на монстров и получения лучшего снаряжения. За эти годы серия становилась все сильнее и сильнее, совершенствуя то, как она представляет этот основной игровой процесс, немного лучше скрывая швы мира, настраивая боевую систему и вводя множество новых тварей для охоты. И все же Wilds, кажется, снова подняли планку, чтобы предложить новую вершину для серии.
Самое впечатляющее в Wilds — это его мир. Дело не только в том, что он выглядит потрясающе фантастически (что действительно так), но Capcom также наделила мир, в котором вы оказываетесь, реальным ощущением того, что он живой, дышащий. Серия всегда стремилась представить эту идею экосистемы, в которой живут монстры, но все в Wilds кажется более естественным.
Теперь в окружении динамически меняется погода и климат, которые влияют не только на вашу видимость, поскольку облака затемняют местность, а песок поднимается ветром, затмевая ваше зрение, но и на активность монстров.
Мой первый опыт был связан с тем, что я попал в шторм, пытаясь отделить альфа-дошагуму от его стаи, чтобы я мог разрубить его на куски, и это само по себе еще одна вещь, которая делает мир более живым. Можно увидеть стада монстров, бредущих вместе по дикой местности или спящих, свернувшихся калачиком в пещерах.
Легко представить себе закадровый голос Дэвида Аттенборо, наблюдая за их неторопливой прогулкой. Лагеря отличаются, они меньше похожи на уединенные точки телепортации, квесты и охоту можно выполнять, находясь в мире, а не выбирать заранее, вы столкнетесь с живыми поселениями людей, и в целом меньше экранов загрузки между областями — все это делает мир более цельным.
Кажется, больше внимания уделяется тому, чтобы все казалось реальным и захватывающим, а бои и общее исследование были переработаны с новыми функциями, чтобы включить это. Теперь вы используете своего верного ездового животного Seikret не только для того, чтобы путешествовать по земле на большей скорости, но и для того, чтобы во время боя быстрее перемещаться, продолжая наносить урон из седла.
Slinger — это то, с чем вам придется довольно быстро научиться многозадачности, поскольку он используется не только для того, чтобы хватать предметы из окружающей среды, но и для того, чтобы доставлять их. Одним из примеров является то, как нам пришлось выдернуть Screamer Pod из летящего монстра над головой с помощью Slinger, чтобы затем бросить его в атакующего монстра на земле, чтобы оглушить его.
Одно из самых больших изменений заключается в том, что игроки теперь могут иметь два оружия одновременно, свободно переключаясь между ними на лету в бою и имея возможность смешивать свои стили игры. Также есть новый режим Focus Mode, чтобы вы могли точно определять слабости монстров и нацеливать свои атаки, а также замечать светящиеся красные раны на монстрах.
Атака ран наносит больше урона и также позволит вам провести специальную атаку Focus Strike. Бой в Monster Hunter всегда ощущался быстрым и довольно диким, как и должно быть, когда вы имеете дело с гигантскими зверями, но все эти новые функции делают его еще более тактильным и хаотично подавляющим, но в восхитительно приятном смысле.
Невозможно отрицать, что Wilds представляет лучший мир, который когда-либо предлагала фанатам серия Monster Hunter. За то короткое время, что я провел с ней, я был в восторге от того, насколько реалистичнее она ощущалась, и это заставило меня еще больше захотеть полностью в нее погрузиться. Однако после общения с другим фанатом Monster Hunter Эриком Свитцером мы поняли, что эта сосредоточенность на том, чтобы сделать вещи более реальными, как правило, требуя больше времени и различных элементов и функций, может отвлекать от основного игрового цикла. Вы действительно хотите тратить время на отделение альфа от их стад различными способами, когда вы просто хотите измельчить монстра, чтобы получить его части, чтобы разблокировать новое блестящее оружие и снаряжение?
Я думаю, что трудно сказать наверняка, пока мы не займемся этим измельчанием. Возможно, будут вещи, которые могут упростить мир, когда мы этого захотим, и в конечном итоге я думаю, что у новых функций в Wilds будут свои плюсы и минусы. Только время покажет наверняка, но в любом случае я с нетерпением жду возможности погрузиться в Wilds, узнать больше о мире и увидеть, какие новые и вернувшиеся монстры поджидают меня в Wilds.
Франшиза Monster Hunter Платформа(ы) ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Разработчик(и) Capcom