Monster Hunter Wilds: Полное руководство по погоде

    • Наветренные равнины
    • Алый Лес
    • Нефтяной бассейн
    • Ледяные осколки скал
    • Руины Виверии

Monster Hunter как серия имела довольно четкое представление о том, какой она должна быть с самой первой игры. Таким образом, каждая игра с тех пор вносила некоторые небольшие постепенные изменения, а некоторые крупные изменения, чтобы сделать каждую игру уникальной. В случае Monster Hunter Wilds, это было введение динамической погодной системы.

Эта система оказывает драматическое влияние на мир не только визуально, но и с точки зрения игровых возможностей, которые вам открываются. Это глубокая система, но требуется время, чтобы раскрыть ее полную глубину. Вот все, что вам нужно знать о ней, и какие эффекты она имеет в каждом регионе игры.

На что влияет погода?

Monster Hunter Wilds: Полное руководство по погоде

Наиболее очевидным воздействием погоды являются визуальные эффекты.. Это могут быть песчаные бури и удары молний Наветренных равнин, кроваво-красные реки Алого леса или густеющий нефтяной ил Ойлвелл-бассейна. Они добавляют достаточно различий к опыту путешествия, но монстры и доступные предметы тоже меняются.

С одной стороны, Монстр Apex каждого региона гораздо более вероятно появится во время Ненастья, в то время как материалы и определенные формы эндемичной жизни гораздо более распространены во время Изобилия. Затем Залежь становится своего рода погодным состоянием по умолчанию, с немногими преимуществами Изобилия, но без недостатков Непогоды.

Если вы ищете определенные материалы, вам лучше всего отправиться на поиски во время ИзобилияЕсли вы хотите охотиться на монстров Apex, то вам понадобится Inclemency.

Погода меняется динамично?

Monster Hunter Wilds: Полное руководство по погоде

На протяжении большей части истории Low Rank, на самом деле вы не имеете никакого контроля над погодой. Даже динамическое время суток заблокировано на первые несколько часов истории. Как только вы достигнете высокого ранга, за исключением нескольких исключений, связанных с историей, погода может быть изменена по желанию в вашей палатке, и также будет динамически меняться сама по себе с течением времени.

В некоторых регионах, таких как Наветренные равнины, можно увидеть приближающуюся из пустыни песчаную бурю прежде чем он прокатится по всему региону.

Отдыхая в палатке, будь то в базовом лагере или в любом Pop-Up лагере, вы сможете потратить 300 очков гильдии, чтобы изменить время суток и погоду на те, которые вы хотите. Однако, он будет меняться полностью динамически, не останавливая вас. Пар может перейти в состояние непогоды, прежде чем встретить изобилие, и все это без необходимости загружать экран.

Есть данные нет никакой особой выгоды от ожидания динамического изменения погоды по сравнению с простой заменой в лагере, хотя это очень красивый и впечатляющий визуальный эффект.

Каждый регион и его тип погоды

Monster Hunter Wilds: Полное руководство по погоде

Каждый из пяти регионов Monster Hunter Wilds имеет уникальный набор погодных систем. Все они разделяют Fallow и Plenty, в то время как у каждого есть свой собственный уникальный уровень непреодолимости. Тем не менее, даже Fallow и Plenty довольно сильно отличаются в каждом регионе, даже если они следуют схожему условному названию. Теперь давайте рассмотрим каждый регион подробно.

Каждое изображение ниже Снято в одном и том же месте, в одно и то же время суток.

Наветренные равнины

Наветренные равнины — первый регион, с которым вы столкнетесь в игре. некоторые из самых отчетливых визуальных изменений любого региона через различные погодные условия.

  • пар — Местность пыльная, облачная и совершенно бесплодная.
  • Много — Трава становится обильнее, материалы встречаются чаще, небо становится яснее, а ночь — светлее.
  • Ненастная погода (песчаный прилив) — Песчаная буря ухудшает видимость, а молнии часто бьют в землю, нанося урон.

Молния на короткое время подсветит область, в которую она ударит. прежде чем нанести удар, что позволяет вам заманить врагов к себе.

Алый Лес

У Алого леса есть ярко выраженная визуальная идентичность, которая кардинально меняется под воздействием погодных условий, и даже влияет на различные битвы монстров.

  • пар — Местность здесь более унылая, а реки красные.
  • Много — Небо становится чище, вода становится ярко-голубой, а рыбы становится гораздо больше.
  • Ненастье (ливень) — В воде становится труднее двигаться, а видимость ухудшается.

Определенные формы эндемичной жизни будут плавать в поднявшихся реках во время ливня.

Uth Duna, скорее всего, появится во время Ливня, но может появиться и при других погодных условиях. В Паре и Изобилии, Ут Дуна не может создавать приливные волны, что делает ход боя совершенно иным.

Нефтяной бассейн

Нефтяной бассейн — одна из самых визуально уникальных областей в игре. его паровой сезон уже намного более враждебен чем в других регионах. Его погодные условия даже потребляют холодные напитки, чтобы просто пополнить свое здоровье, которое постоянно истощается.

  • пар — Нефтяной ил густой, и для навигации в некоторых местах требуется прохладительный напиток.
  • Много — Нефтяной ил тонкий и гораздо меньше стесняет движения, хотя взрывоопасных гейзеров меньше.
  • Ненастье (Firespring) — Нефтяной ил еще толще и более распространен, но взрывные гейзеры более распространены. Почти везде требуется Холодный напиток.

В бассейне нефтяных скважин представлены некоторые из наиболее заметные изменения игрового процесса что касается переменчивой погоды, то, отправляясь сюда, убедитесь, что вы немного более подготовлены, чем обычно.

Ледяные осколки скал

The Iceshard Cliffs — это очень узкая область, полная крутых поворотов и мест, где очень легко упасть. Здесь также есть некоторые из наименее отличительных изменений между каждым типом погоды.

  • пар — Туман закрывает вид, но в остальном спокойно.
  • Много — Воздух чистый, облака редкие, материалов много.
  • Ненастье (Frostwinds) — Область светится, но туманна. Гораздо больше летающего мусора, который можно затащить во врагов с помощью Slinger.

Во время Морозных Ветров, есть шанс, что Джин Дахад появится в определенных областях Iceshard Cliffs. Здесь на них нельзя охотиться, но можно нападать.

Руины Виверии

Руины Виверии — это немного другая область. Она компактная, но здесь может появиться почти любой монстр, и это единственное место с монстрами-хранителями. Изменения погоды в нем визуально наименее заметны и также вносят лишь небольшое количество изменений в игровой процесс.

  • Пар (движение Виверны) — Район относительно спокоен, вокруг легкий туман.
  • Изобилие (Спокойствие Виверны) — Туман немного рассеивается, и материалы встречаются чаще.
  • Ненависть (Пробуждение Виверны) — Визуально отличий от Fallow немного, но монстры-хранители встречаются чаще.

Виверия — единственный регион с уникальные названия для всех трех погодных условий.

В нижних частях Виверии есть коконы, из которых могут рождаться Монстры-Хранители. Это происходит чаще во время Пробуждения Виверны погодные условия.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий