
Эволюция Monster Hunter за эти годы была поистине исключительной. Из нишевой игры она превратилась в имя, известное широкой публике, открыв двери для гораздо более широкого круга любителей бесконечной охоты на монстров. Но хотя серия и выросла в плане базовой механики и систем, визуальная составляющая также значительно улучшилась.
В начале 2000-х франшиза перешла с безымянного движка на собственный MT Framework от Capcom, а теперь — на самый амбициозный на сегодняшний день движок — RE Engine. Вопрос в том, выиграла ли игра Monster Hunter от перехода на RE Engine? Давайте выясним.
Краткая история
В более раннем Monster Hunter названия, до того как Capcom разработала MT Framework, В основе охотничьих игр, которыми мы наслаждались на PlayStation 2 и PlayStation Portable, лежал неназванный движок. Он подарил нам потрясающие пейзажи: возвышающиеся крепости, руины замков, заснеженные горы и вулканические ландшафты. Но что ещё важнее, он познакомил нас с культовыми флагманскими монстрами, такими как Раталос, Зиногр и многие другие.

Кредит: Capcom
Перенесёмся в эпоху Xbox 360 и PlayStation 3 (и частично Wii U): Capcom представила MT Framework. Это стало поворотным моментом в развитии франшизы, положив начало её стремительному развитию, которое мы наблюдаем сегодня. Monster Hunter: World и льдов были одними из первых игр, продемонстрировавших этот скачок вперед.
Обе игры продемонстрировали, как франшиза может развиваться как в плане графики, так и игрового процесса. Сложность возросла, но графика стала ещё более захватывающей. Плавное исследование без подгрузочных зон добавило новый уровень глубины яркому миру Capcom, полному монстров и разнообразной жизни.
Проблемы с двигателем
Однако Переход на MT Framework не обошелся без проблем. Monster Hunter World Сначала игра вышла на PlayStation 4, а год спустя вышла и версия для ПК. Когда игра вышла на ПК, она вызвала множество проблем у увлечённых охотников: они постоянно сталкивались с проблемами производительности и серьёзными сбоями, которые мешали игровому процессу.

Кредит: Capcom
Прошло несколько месяцев, и уже после выхода Iceborne, прежде чем Capcom удалось исправить большинство серьёзных проблем с производительностью и оптимизацией на ПК. В конце концов, игра нашла свой путь, заслужив признание критиков, положительные отзывы и став самой продаваемой серией Capcom за всю историю.
Двигатель RE
Для пользователя Monster Hunter WildsCapcom отказалась от MT Framework и перешла на RE Engine, тот самый, который лежит в основе современной Devil May Cry и ремейков Resident Evil. Этот движок обеспечил культовые, реалистичные модели персонажей для Данте, Неро, Леона, Клэр и Ады и получил высокую оценку за оптимизацию и визуальную точность. Но главное здесь то, что RE Engine изначально использовался для линейных игр, а не для создания бесшовного открытого мира.

Кредит: Capcom
Затем, когда Capcom попыталась адаптировать игру под формат открытого мира, начались проблемы. Dragon’s Dogma 2, их самая амбициозная ролевая игра с открытым миром, должна была стать смелым шагом вперёд. Но движок испытывал трудности. Игроки на ПК сообщали о серьёзных проблемах с производительностью, и многие отмечали, что RE Engine не справляется с требованиями игры с полностью открытым миром. Он явно работал на пределе своих возможностей.
Monster Hunter Wilds
Теперь, когда Monster Hunter Wilds Прошло почти полгода, и у игроков было время оценить потенциал RE Engine для серии. Wilds предлагает полуоткрытый мир с оптимизированным управлением, потрясающей графикой и напряжёнными, захватывающими боями, доступными широкой аудитории. Это была просто самая красивая игра Monster Hunter на тот момент.
К сожалению, игра страдает от тех же проблем с производительностью, что и Dragon’s Dogma 2. Игра слишком сильно нагружает движок RE Engine., что привело к многочисленным проблемам оптимизации как на ПК, так и на консолях.

Кредит: Capcom
Прошло шесть месяцев, Monster Hunter Wilds Игра продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами на ПК. Низкая производительность вызвала волну негативных отзывов, и в настоящее время игра имеет рейтинг «Подавляюще отрицательный» в Steam с более чем 15,000 XNUMX отзывов пользователей.
Такое ощущение, что история повторяется. Переход с безымянного движка на MT Framework принёс франшизе серьёзные трудности, а переход на RE Engine оказался очередным тяжёлым испытанием.
Capcom пытается это сделать, но движок RE Engine явно испытывает нагрузку из-за обширного мира Wilds и динамичного игрового процесса.

Кредит: Capcom
Со временем Capcom может решить эти проблемы с производительностью., как и в случае с Iceborne. Но пока неизвестно, сколько времени потребуется, чтобы игра вышла на ПК в действительно стабильном и играбельном состоянии. Хорошая новость в том, что Capcom активно работает над исправлениями и улучшениями.
Стоил ли переход на RE Engine того? Что ж, Wilds всё ещё имеет все шансы стать самой быстро продаваемой игрой Capcom за долгое время, разойдясь тиражом более 8 миллионов копий. Это потрясающая игра с одним из самых интересных и привлекательных наборов NPC в истории серии. Хотя мы не можем точно сказать, был ли этот ход правильным, ясно одно: на старом, устаревшем движке мы вряд ли увидели бы эпические битвы с такими монстрами, как Джин Дахад, Зо Шиа, Лагиакрус и Арквельд.
Для большего количества подобных тем оставайтесь с нами здесь на Gfinityesports.com, лучший сайт с контентом Monster Hunter.