
Дикие Охотники на Монстров Новые и улучшенные механики перемещения — это именно то развитие, в котором нуждалась серия. В предыдущих частях движение казалось слишком ограниченным, из-за чего навигация по карте была скорее рутиной, чем приключением. Теперь, с появлением секретрет, который является нашим верным ездовым животным, похожим на птицу, Уайлдс сделал большой шаг вперед.
Тем не менее, фанаты задаются вопросом если Wirebug сделает возврат. Вопрос в том, а действительно ли это необходимо?
Wirebug изменил правила игры в Monster Hunter Riseв битве. Это значительно улучшило сражения с монстрами благодаря быстрой, сиюминутной мобильности и механике размахивания паутиной. Однако некоторым игрокам это показалось слишком мощным. Monster Hunter Rise была первой (и, возможно, последней) игрой, в которой была реализована эта механика, и она быстро стала любимицей фанатов.

Кредит: Capcom
Принося Wirebugs в Monster Hunter Wilds, который склоняется к более методичному стилю игры, не обязательно станет улучшением. Скорее, это может сделать игру слишком простой, позволяя игрокам мчаться по карте и сбиваться с ритма монстров. Это не идеальный выбор, особенно с появлением системы фокусировки, которая и так предлагает более сбалансированный и стратегический уровень боя.
Но чего мне действительно не хватает, так это являются Атаки Шелкового Переплета. Вот где отсутствие Wirebugs бьёт сильнее всех. Эти приёмы — одна из причин, почему мне так понравилась Rise. Они использовали ресурс Wirebug для мощных и визуально впечатляющих атак. Например, ружье У них была способность «Залп пуль», которая позволяла обрушивать на монстра всё — боеприпасы, взрывы Виверны и всё остальное. У обладателей длинных мечей был приём, создающий временное кольцо, позволяющее им обрушивать мощные комбо на всё, что попадёт внутрь.

Кредит: Capcom
В то время как Monster Hunter Wilds Предлагает более чёткую и продуманную боевую систему. Мне немного не хватает яркости навыков «Шёлкового переплёта». Но я понимаю эти изменения. Wilds стремится к более захватывающему и реалистичному игровому процессу. Кроме того, с точки зрения сюжета, это новый регион с новой гильдией охотников, и Wirebug связан с деревней Камура из Rise, поэтому вполне логично, что у нас здесь нет к нему доступа.
Как бы мне ни хотелось увидеть возвращение Wirebug, Вероятно, это к лучшему, что его не будет в Monster Hunter Wilds. Его включение подорвало бы задачу и сделало бы такие системы, как Focus и Wound, ненужными.
Тем не менее, если Capcom действительно решит добавить что-то, вдохновленное Wirebug, в будущем дополнении, я определенно с нетерпением жду возможности увидеть, как они это реализуют.
Для большего количества подобных тем оставайтесь с нами здесь на Gfinityesports.com, лучший сайт с контентом Monster Hunter.