Я имел удовольствие просмотреть Wilds Monster Hunter Wilds здесь, в Thegamer, поэтому я точно знал, каким будет неизбежный дискурс за несколько недель, прежде чем кто -либо еще это сделал. Я знал, что давние фанаты Monster Hunter будут жаловаться, что Wilds слишком легкий, и я также знал, что новички и любой, кто был отменен старыми играми Monster Hunter, будет благодарна за более доступные и, действительно, более легкий опыт охоты на монстров.
С момента запуска дебаты заключались в том, неудобно ли дикие поклонники, предлагая менее сложный опыт, чтобы привлечь более широкую аудиторию, но этот аргумент выдает ложную дихотомию. Центральный недостаток Wilds-это не то, что он слишком легко для охотников за ветеранами, а для всех для всех . Для протокола, Monster Hunter Wilds был слишком легким для меня. Я долго играл в эти игры, почти исключительно поддерживая Glaive, и без проблем я пробежал кампанию Wilds. Я не думаю, что я поехал в один раз, пока не столкнулся с двойным боем Аджаракана, чтобы разблокировать PowerCharm. Даже если бы я оказался в бою, которая была вне моей лиги, я мог бы просто использовать систему SOS, чтобы вызвать охотников за поддержкой, чтобы позаботиться о монстрах для меня. Есть много новых методов, которые сделали мне этого охотника на монстра для меня намного проще. С новыми системами фокусировки и раны вы можете неоднократно ошеломлять монстров из их атак, и с небольшой практикой вы можете практически оглушить монстра, пока ваши товарищи по команде или Палико упускают его здоровье. Новые методы, такие как атаки смещения и столкновения с мощностью, дают некоторым оружию еще больше способов блокировать атаки и сбить монстров для расширенных этапов повреждения. Если вы знаете, как использовать эти методы, большинство боев представляют собой легкую прогулку. Это сложный вопрос, и, возможно, невозможная проблема для решения. Если вы долго играли в Monster Hunter, то да, дикие слова легче. Но как это не могло быть? Если вы потратили сотни часов, размолов арочных смягченных старших драконов для деко, то, конечно, базовая игра Wilds будет легкой. Это неизбежно. 
Проблема с поддержкой базы игроков в течение столько же, сколько у Monster Hunter заключается в том, что невозможно не отставать от уровня их мастерства. Самый сложный раталос, с которым вы когда -либо боролись, — это первое. Он пролетает повсюду, стреляя в огненные шары, которые выступают с вами, и кажется практически невозможно победить. Но как только вы научитесь иметь дело с Раталосом, это кусок торта. Этот навык несет в себе каждое поколение охотника за монстрами. Мы продолжаем становиться лучше, но Раталос нет. Теперь найдите кого -то, кто начинает свою охотничьих карьеров с Wilds и спросите его, легко ли Раталос. Или еще лучше, не так, потому что они, вероятно, назовут вас придурком.
p> p> p> p> rsquo; p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> rsquo;
«Легко» является субъективным, широким и, честно говоря, плохим способом критики игры. Но у Wilds есть серьезный недостаток, тот, который могут чувствовать давние поклонники, а новички не поймут. То, что интерпретируется как отсутствие проблем, на самом деле не хватает трения. Дело не в том, что охоты легки, это не имеет значения, как сильно вы пытаетесь.
Monster Hunter имеет репутацию за то, что он был запутанным и эзотерическим, и, начиная с Monster Hunter World, Capcom усердно работает, чтобы сбрить с грубых краев и оптимизации опыта. С 30 миллионами копий мира, проданных, результаты говорят сами за себя. Утомительное вниз по скрипучи сделало Monster Hunter намного более доступным и намного более успешным.
Но с дикой природой, кажется, Capcom, возможно, наконец-то обтекала слишком много охотника за монстрами, что сделало ему размахиваемую версию того, что было когда-то. Существует бесчисленное множество примеров механики и систем, которые Wilds упростили, которые все складывают, чтобы создать более прощающий и более бессмысленный опыт, который разочаровывает для поклонников и медвежью услуги для новичков.
Рассмотрим основную петлю игрового процесса Monster Hunter World. После того, как вы выбрали свою цель, вы начнете подготовку. Вы можете начать с посещения главного эколога и проконсультироваться с полевым гидом, чтобы узнать о сильных и слабых сторонах монстра, затем вы пострадаете свое оружие, броню и украшения, чтобы дать вам преимущество. Затем вы отправитесь к шеф -повару и придумываете еду с тщательным сочетанием ингредиентов, чтобы получить сопротивления и способности, которые вы хотите. Затем вы копаете в своем тайнике, чтобы тщательно выбрать расходные материалы, которые вы хотите принести в зависимости от окружающей среды, которую вы будете охотиться, и особых способностей вашей цели. Только тогда вы будете готовы уйти на миссию и взять на себя охоту.
В Monster Hunter Wilds вам не нужно ничего из этого делать. Серьезно, вы просто выбираете монстра и убейте его. Если вы забыли поесть, вы можете приготовить еду в поле. Если вы не проверили руководство Monster, вы можете открыть меню и прочитать все об этом в любое время. Разве не принесли противоядие за ядовитого монстра? Ваш палико исправит вас. Забыли пополнить свои зелья? У вашего Seikret чудесным образом есть дополнения в сумке. Нет причин готовиться к бою, когда вам будет вручено все, что вам нужно, когда вам это нужно. Нет причин действительно пытаться, когда Wilds так сильно хочет убедиться, что вы преуспели.
p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> rsquo.10 изображений 10 изображений
p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> rsquo
p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> rsquo; T
p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> rsquo; t Seeld Least, это
Action Adventure Systems p? p> p> p? p> t pryence; Reviews Top Critic Rating: 90/100 Critics Recommend: 94% Released February 28, 2025 ESRB T For Teen //Violence, Blood, Crude Humor Developer(s) Capcom Publisher(s) Capcom See at Official Site See at Playstation Store See at Steam See at Xbox Games Store See в Humble Bundle