
Если есть что-то Monster Hunter известен тем, что дает игрокам массу возможностей при выборе оружия. Monster Hunter Wilds Включает 14 категорий оружия, каждая из которых дает игрокам совершенно другой набор вариантов атаки и защиты. Несмотря на то, что большинство игроков будут придерживаться нескольких основных типов оружия на протяжении всей игры, все еще есть огромное разнообразие оружия для создания даже в пределах одной категории.
Помимо чистого физического урона, оружие может также иметь один из пяти типов стихийного урона или наносить неэлементарные эффекты статуса. Это позволяет игрокам создавать именно то оружие, которое им нужно для определенной охоты, но это может быть подавляющим списком вариантов для новичков, которые нужно просмотреть. Некоторые элементы более эффективны для определенных монстров, а некоторые элементы более полезны, чем другие. Когда дело доходит до охотников, элементы также способны наносить связанные эффекты статуса, называемые стихийными упадками, когда игроки получают достаточно урона от того же элемента, но это не относится к монстрам. Для новых игроков, которые хотят получить совет о том, куда направить свое создание оружия, вот лучшие элементы для расстановки приоритетов в Monster Hunter Wilds.
1 Дракон
Урон от убийства дракона
- Слабые стороны монстров включают в себя:: Г. Арквельд, Г. Дошагума, Раталос, Ратиан
Если игроки хотят подсчитать общее количество монстров со слабостями к каждому отдельному элементу, то Гром на самом деле оказывается самым слабым. Но поскольку слабости элемента Дракона сгруппированы среди более поздних игровых монстров, и именно на них игроки будут чаще всего охотиться в Высоком Ранге, Дракон может быть наиболее полезным элементом, если игроки хотят сосредоточиться только на одном.
Нет особого преимущества в том, чтобы придерживаться одного элемента. Monster Hunter Wilds, хотя. Если игроки не хотят сопоставлять элементы со слабостями монстров, то им часто лучше придерживаться чистого урона или вместо этого нацеливаться на эффект статуса. Это отчасти связано с тем, как на самом деле работает расчет элементарного урона в Monster Hunter Wilds.
Элементарный урон от оружия отображается как число рядом с чистым уроном на оружии, но фактический урон, который добавляет элемент, составляет около 10% (без учета поправок) от показанного числа. Таким образом, элементальный урон в размере 300 добавит около 30 единиц урона к прямому числу урона оружия.
Однако это добавленное число значительно уменьшается, если монстр устойчив, потенциально до 0. Это означает, что если игроки используют один элемент, они будут в невыгодном положении против устойчивых монстров. Однако это число также умножается для слабостей, поэтому сопоставление элементов со слабостями может быть полезным подходом.
2 Гром
Электрические атаки
- Слабые стороны монстров включают в себя:: Гор Магала, Ян Кут-Ку, Ут Дуна, Блангонга.
После Дракона, Гром является одним из наиболее полезных типов стихийного урона в Monster Hunter Wilds. 13 или дебриУ монстров есть слабость к Грому, поэтому это полезный элемент, который можно использовать на разных этапах сюжетной кампании игры и за ее пределами.
Игроки, которые хотят сосредоточиться на этом типе стихийного урона, как правило, извлекут максимальную пользу из быстрого оружия, такого как парные клинки, или оружия, ориентированного на стихии, такого как глефа-насекомое и лукорудия.
3 Лед
Леденящие душу удары
- Слабые стороны монстров включают в себя:: Гравиос, Г. Фулгур Анджанат, Сюй Ву, Аджаракан.
С монстрами в Monster Hunter Wilds неспособные переносить стихийные упадки, некоторые из них кажутся лишенными стихийных эффектов. Поскольку урон — это простое дополнение без дополнительных эффектов, ледяной урон или урон от грома и т. д. не имеют особой дифференциации.
Дифференциация для игроков происходит из визуальных эффектов оружия и различных слабостей монстров, на которых они могут нацеливаться с уроном. На этом фронте у урона от льда столько же слабостей монстров, сколько у дракона (10). Таким образом, его можно рассматривать как умеренно полезный элемент.
4 Пожар
Жгучая жара
- Слабые стороны монстров включают в себя:: Лала Барина, Конгалала, Нерсцилла, Хирабами.
Урон от огня так же полезен, как и урон от льда, хотя в основном против совершенно другой группы монстров. Всего в настоящее время в игре 10 монстров с уязвимостью к огню. Вайлдс, ставит этот элемент примерно на тот же уровень, что и другие, если его использовать повсеместно.
Большинство охот на поздних этапах игры (7 и 8 звезд) будут сосредоточены на монстрах с уязвимостями Дракона или Грома. Таким образом, Огонь и Лед становятся менее полезными на этом этапе Monster Hunter Wilds.
5 Вода
Убийственный поток
- Слабые стороны монстров включают в себя:: Кематриче, Ромпополо, Рей Дау, Ну Удра.
С текущим списком монстров в Monster Hunter Wilds, Элементальный урон типа Воды вытянул короткую соломинку для слабостей, и только 9 монстров в игре имеют слабость к Воде. Это означает, что Вода является наименее полезным из пяти доступных элементов. Тем не менее, это не означает, что урон от элемента Воды полностью бесполезен; нацеливание на слабость к воде все еще эффективно.
Это простой факт. Monster Hunter Wilds что элементальный урон лучше всего использовать как помощь охотникам с небольшим знанием монстров, давая им элемент для нацеливания, чтобы повысить эффективность на определенных охотах. С уменьшенными уровнями гринда по сравнению с предыдущими Monster Hunter игры, не так уж и сложно собрать жизнеспособное оружие из нескольких стихийных типов. Для тех, кто хочет сосредоточиться на стихийном уроне, это лучший путь.