Monster Hunter Wilds: как работает элементарный урон

Quick Links

  • What Is Elemental Damage in MH Wilds
  • Types Of Elemental Damage
  • Элементные атаки в зависимости от эффектов статуса
  • Monster Elemental слабости в диких диких Wilds
    Лучшее оружие для элементарного повреждения в диких диких животных
  • Аффинность и элементарные повреждения в диких диких типах MH

Каждое оружие в Monster Hunter Wilds имеет три статистики: атака, которая является самоочевидной; Affinity, которая является версией игры Critical Hit, является версией критического хит; и элемент, который никогда не объясняется должным образом.

Игроки, заинтересованные в создании теории идеальной сборки для своего охотника за эндшпилем и охотничьих монстров наиболее эффективным способом, захотят узнать, как работает элементарный урон, и стоит ли он полагаться на него. Здесь поломка.

What Is Elemental Damage in MH Wilds

Monster Hunter Wilds: как работает элементарный ущерб

Элементный ущерб — это особый тип повреждения, который рассчитывается отдельно от необработанного физического повреждения и добавляется поверх этого после всех других расчетов ущерба. Подобно необработанному повреждению атаки, элементарный номер урона, который виден на экране выбора оружия, раздувается, что означает, что он не представляет фактического значения ущерба, нанесенного. Оружие, которое показывает 210 элементарный урон, на самом деле не наносит 210 элементарного урона. Настоящее значение элементарной атаки составляет 210, разделенное на 10. Таким образом, оружие 210 элемента нанесет 21 -й элементарный ущерб, оружие 500 элемента будет сдать 50, и т. Д.показывает истинное значение атаки для физического урона, но элементарный урон остается раздутым.Резкость вашего оружия напрямую влияет на то, сколько элементарного ущерба вы наносите для монстров. Если измеритель резкости находится в красном, оружие теряет -75% элементарный урон. Измеритель резкости зеленого цвета составляет 100%, и в любом месте выше, что увеличивает его на определенное процент.

  • Слабость монстра: Некоторые монстры более восприимчивы к элементарному повреждению, чем другие.
  • сложности квеста: , чем выше сложность квеста, тем меньше элементарного ущерба вы наносите.
  • Статус ярости: Если монстр в ярости, вы наносите более или менее элементарный ущерб (зависит от отдельных монстров).
  • Окончательная формула того, как элементарное повреждение рассчитывается в Monster Hunter Wilds IS:

    (значение элементарного урона/10 x резкость оружия x Элементная слабость монстра x Quest Suctord x Rage)

    типы элементарного повреждения

    «al-al-andage»> src = «/wp-content/uploads/2025/03/6CDF6CEA671342256353CE71AB935EC2.jpg» alt = «Охотничьи заезда монстров: как работает элементарные повреждения»/>

    Есть пять видов элементарных повреждений mh wilds

    . Огонь: наносит ущерб огню.

  • Вода: наносит ущерб воде.
  • Гром: наносит ущерб грому.
  • Ice: наносит ущерб льду.
  • Dragon: наносит урон дракона.
  • Эффекты статуса элементарного гнилы (Fireblight, WaterBlight и т. Д.) Могут применяться только к охотникам монстрами, а не наоборот. Единственным исключением является BlastBlight, который на самом деле является элементарной атакой, но эффект статуса.

    элементные атаки против статуса

    Элементные атаки и эффекты состояния занимают одно и то же место на экране выбора оружия (элемент) и часто путают друг с другом. Они разные, однако в том, что в то время как Элементные атаки наносят чистый элементарный ущерб, то есть фактические числа повреждений, эффекты состояния только нажимают только наращивание статуса. , поэтому оружие с 200 -летним заболеванием статуса паралича не означает, что оно на самом деле нанесет такую ​​величину повреждения монстра или любые повреждения, но оно и является представлением о том, как быстро это оружие будет надувать статус парализа на это.

    Существует шесть типов эффектов статуса, которые охотник может нанести в mh wilds :

    • Sleep: Монстр на короткое время трубки. Атака это пробудит его, но первая атака нанесет больше урона.
    • Паралич: монстр парализован и не может двигаться в течение короткого времени.
    • Яд: Яд медленно истощает здоровье монстра в течение короткого времени.
    • BlastBlight: Blast Element строит при атаке. Как только определенный порог достигнут, он взрывается, нанося ущерб.
    • stun: Атакуя головы монстра много раз с тупым оружием, оставит их, оставив их широко открытыми.
    • выхлоп: , как только наращивание тупых повреждений достигнет определенного уровня, монстр потеряет часть своей выносливости.

    Monster Elemental слабости в Wilds

    Охотники за монстром дикой природы: как работает элементарные повреждения

    В Group Monster Field Guide есть комплексная диаграмма слабостей для каждого монстра, с которым вы столкнулись до сих пор в вашем путешествии. Это можно просмотреть на второй странице.

    Monster Hunter Wilds: как работает уроны элементал

    p> p> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P>Каждая отдельная часть тела монстра имеет различное значение слабости для определенных типов атак. Правило простое: чем больше звезд вы видите, тем более слабым монстр для такого типа атаки. Например, в экземпляре, изображенном выше, очевидно, что Zoh Shia очень слаба для элементарных атак дракона, нацеленных на его головную или шею. Хотя другие элементарные атаки все еще будут эффективными, обозначенными отдельными звездами, они будут наносить меньше урона сравнительно.

    закрыть

    Некоторые монстры прямо невосприимчивы к определенным элементам, в то время как другие невосприимчивы к определенным элементным атакам в определенных условиях. rey dau , например, полностью невосприимчив ко всем атакам грома, тогда как Guardian Arkveld невосприимчив ко всем элементарным атакам, но только в левой и правой цепной зонах. Точно так же Yian Kut-Ku невосприимчив к атакам драконов, за исключением области его шеи, где это слаб.

    лучшее оружие для элементарного повреждения в Wilds MH

    Monster Hunter Wilds: как ущерб на ущерб, это ущерб, это ущерб, это ущерб, это ущерб. за шкалы удара довольно равномерно для всего оружия. Это означает, что как великий меч, так и двойные лезвия будут иметь почти одинаковое количество элементарного урона за удар, при условии, что все другие условия равны. Очевидно, это <strong> огромная точка в пользу быстрого удара оружия </strong>Как двойные лезвия и гляния насекомых, так как они способны получить максимальную отдачу от своего элементарного повреждения по сравнению с более медленным оружием, таким как GS и молоток. </p>
<p> Как общее эмпирическое правило, <strong> Чем быстрее атаки оружия, то лучший элементарный урон на этом оружии </strong>Полем При медленном оружии нанесение элементарного повреждения определенно не является негативным, но игроки, управляющие этим оружием, всегда должны расставлять приоритеты в чистом необработанном физическом повреждении и сродстве к элементарному повреждению в десять раз из десяти. </p>
<p> В целом, лучшее оружие элементарного повреждения </strong> в <em> Monster Hunter Wilds </em>: </p>
<ol>
<li> Двойные лезвия </li>
<li> glaives </li>
<li> Зарядные лезвия </li>
</ol>
<h2 id =

    Monster Hunter Wilds: как работает элементные урон P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P>По умолчанию Affinity (Critical Cance) не взаимодействует с элементным повреждением . Единственный способ изменить это — использовать навык оборудования критического элемента, что делает его так, чтобы элементарный урон увеличился в любое время, когда игрок получает критический удар. Обратите внимание, что самого повреждения элементарного ущерба не умножается на модификатор аффинности, он просто увеличивается благодаря мастерству. Это небольшая разница, но стоит отметить.

    Monster Hunter Wilds: как работает повреждение элементарных Reviews</strong> Top Critic Rating: 90<em>/100</em> Critics Recommend: 95% <strong>Franchise</strong> Monster Hunter <strong>Platform(s)</strong> PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC <strong>Released</strong> February 28, 2025 <strong>Developer(s)</strong> Capcom <strong>Publisher(s)</strong> Capcom <strong> OpenCritic Rating </strong> Mighty Expand </p>	</div><!-- .entry-content -->
</article><!-- #post-## -->





<div class=

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий