Quick Links
- What Is Elemental Damage in MH Wilds
- Types Of Elemental Damage
- Элементные атаки в зависимости от эффектов статуса
- Monster Elemental слабости в диких диких Wilds
- Лучшее оружие для элементарного повреждения в диких диких животных
- Аффинность и элементарные повреждения в диких диких типах MH
Каждое оружие в Monster Hunter Wilds имеет три статистики: атака, которая является самоочевидной; Affinity, которая является версией игры Critical Hit, является версией критического хит; и элемент, который никогда не объясняется должным образом.
Игроки, заинтересованные в создании теории идеальной сборки для своего охотника за эндшпилем и охотничьих монстров наиболее эффективным способом, захотят узнать, как работает элементарный урон, и стоит ли он полагаться на него. Здесь поломка.
What Is Elemental Damage in MH Wilds
Элементный ущерб — это особый тип повреждения, который рассчитывается отдельно от необработанного физического повреждения и добавляется поверх этого после всех других расчетов ущерба. Подобно необработанному повреждению атаки, элементарный номер урона, который виден на экране выбора оружия, раздувается, что означает, что он не представляет фактического значения ущерба, нанесенного. Оружие, которое показывает 210 элементарный урон, на самом деле не наносит 210 элементарного урона. Настоящее значение элементарной атаки составляет 210, разделенное на 10. Таким образом, оружие 210 элемента нанесет 21 -й элементарный ущерб, оружие 500 элемента будет сдать 50, и т. Д.показывает истинное значение атаки для физического урона, но элементарный урон остается раздутым.Резкость вашего оружия напрямую влияет на то, сколько элементарного ущерба вы наносите для монстров. Если измеритель резкости находится в красном, оружие теряет -75% элементарный урон. Измеритель резкости зеленого цвета составляет 100%, и в любом месте выше, что увеличивает его на определенное процент.
Окончательная формула того, как элементарное повреждение рассчитывается в Monster Hunter Wilds IS:
(значение элементарного урона/10 x резкость оружия x Элементная слабость монстра x Quest Suctord x Rage)
типы элементарного повреждения
«al-al-andage»> src = «/wp-content/uploads/2025/03/6CDF6CEA671342256353CE71AB935EC2.jpg» alt = «Охотничьи заезда монстров: как работает элементарные повреждения»/>
Есть пять видов элементарных повреждений mh wilds
. Огонь: наносит ущерб огню.
Эффекты статуса элементарного гнилы (Fireblight, WaterBlight и т. Д.) Могут применяться только к охотникам монстрами, а не наоборот. Единственным исключением является BlastBlight, который на самом деле является элементарной атакой, но эффект статуса.
элементные атаки против статуса
Элементные атаки и эффекты состояния занимают одно и то же место на экране выбора оружия (элемент) и часто путают друг с другом. Они разные, однако в том, что в то время как Элементные атаки наносят чистый элементарный ущерб, то есть фактические числа повреждений, эффекты состояния только нажимают только наращивание статуса. , поэтому оружие с 200 -летним заболеванием статуса паралича не означает, что оно на самом деле нанесет такую величину повреждения монстра или любые повреждения, но оно и является представлением о том, как быстро это оружие будет надувать статус парализа на это.
Существует шесть типов эффектов статуса, которые охотник может нанести в mh wilds :
- Sleep: Монстр на короткое время трубки. Атака это пробудит его, но первая атака нанесет больше урона.
- Паралич: монстр парализован и не может двигаться в течение короткого времени.
- Яд: Яд медленно истощает здоровье монстра в течение короткого времени.
- BlastBlight: Blast Element строит при атаке. Как только определенный порог достигнут, он взрывается, нанося ущерб.
- stun: Атакуя головы монстра много раз с тупым оружием, оставит их, оставив их широко открытыми.
- выхлоп: , как только наращивание тупых повреждений достигнет определенного уровня, монстр потеряет часть своей выносливости.
Monster Elemental слабости в Wilds
В Group Monster Field Guide есть комплексная диаграмма слабостей для каждого монстра, с которым вы столкнулись до сих пор в вашем путешествии. Это можно просмотреть на второй странице.
p> p> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P>Каждая отдельная часть тела монстра имеет различное значение слабости для определенных типов атак. Правило простое: чем больше звезд вы видите, тем более слабым монстр для такого типа атаки. Например, в экземпляре, изображенном выше, очевидно, что Zoh Shia очень слаба для элементарных атак дракона, нацеленных на его головную или шею. Хотя другие элементарные атаки все еще будут эффективными, обозначенными отдельными звездами, они будут наносить меньше урона сравнительно.
закрыть
Некоторые монстры прямо невосприимчивы к определенным элементам, в то время как другие невосприимчивы к определенным элементным атакам в определенных условиях. rey dau , например, полностью невосприимчив ко всем атакам грома, тогда как Guardian Arkveld невосприимчив ко всем элементарным атакам, но только в левой и правой цепной зонах. Точно так же Yian Kut-Ku невосприимчив к атакам драконов, за исключением области его шеи, где это слаб.
лучшее оружие для элементарного повреждения в Wilds MH
P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P>По умолчанию Affinity (Critical Cance) не взаимодействует с элементным повреждением . Единственный способ изменить это — использовать навык оборудования критического элемента, что делает его так, чтобы элементарный урон увеличился в любое время, когда игрок получает критический удар. Обратите внимание, что самого повреждения элементарного ущерба не умножается на модификатор аффинности, он просто увеличивается благодаря мастерству. Это небольшая разница, но стоит отметить.