Monster Hunter Wilds делает наибольший акцент на повествовании в серии. В ней рассказывается о мальчике по имени Ната, его путешествии на запад и его возвращении благодаря гильдии охотников. Во время этого приключения вы встретите множество колоритных персонажей, каждый из которых обладает своей собственной индивидуальностью.
Хотя в предыдущих играх Monster Hunter было минимум сюжетных линий, Monster Hunter Wilds ставит сюжет на передний план и в центр. Даже ваш Охотник может немного сказать, хотя именно NPC действительно блистают в отделе диалогов. Персонажи говорят более чем несколько запоминающихся цитат: вот те, которые застряли в памяти больше всего.
8 «Эта мечта, по которой мы идем, хрупка, и только путем постоянного улучшения мы можем отсрочить ее конец».
Olivia

Насыщенный действием пролог Monster Hunter Wilds вскоре сменяется более послушной структурой, основанной на главах. Вы начинаете в лагере, готовя свое снаряжение и проверяя, достаточно ли у вас припасов для вашей экспедиции. Вы также сталкиваетесь с Оливией, которая станет постоянным членом гильдии.
Оливия — опытная охотница на монстров, и хотя она не похожа на поэта, эта ее цитата на удивление глубока. В суровом мире, таком как Monster Hunter Wilds, единственный способ отсрочить гибель на равнинах — это постоянно совершенствоваться — и как боец, и как стратег.
7 «Раньше я отправлялся на поиски приключений с таким же охотником, как ты».
Гемма

Из интонации Джеммы, когда она произносит эту фразу, становится ясно, что она была задумана как тонкий намек на Skyrim с его знаменитой цитатой «искатель приключений, как ты». Джемма гораздо более современный собеседник, чем ее элегантные согильдийцы, так что она — очевидный выбор, чтобы сказать это.
Однако эта, казалось бы, мимолетная фраза возвращается в более поздних главах, чтобы иметь реальное значение для истории Джеммы. Ее отговаривали становиться кузнецом, но она справилась — и ее предыдущие товарищи по гильдии встретили неудачную кончину, заставившую ее усомниться в себе. Ваша победа над, казалось бы, неудержимым монстром наконец-то развеивает ее сомнения.
6 «Вот что происходит, когда у монстров появляется лидер. Они больше нас не боятся».
Алма

Это, пожалуй, самая пугающая фраза, когда-либо произнесенная в истории Monster Hunter. Единственная причина, по которой люди смогли выжить в суровом мире Monster Hunter, заключается в том, что они могут организоваться и использовать оружие. Короче говоря, они выживают, потому что они умны: они не хотят, чтобы монстры тоже стали умными.
Но монстры проявляют признаки интеллекта, и что еще более тревожно, они начинают организовываться. Люди больше не могут рубить их, пока они не убегут: монстры не боятся. Это делает устранение их лидера первоочередной задачей.
5. «То, что сломано, можно починить».
Старейшина Эла

У людей Кунафы тяжелая жизнь. Их деревня незнакома с оружием: их стратегия выживания заканчивается бегством. У них много детей и пожилых людей, о которых нужно заботиться, и только несколько молодых людей, которые должны добывать еду и отпугивать монстров.
Кажется, это почти слишком жестоко, когда на их деревню нападает монстр и большие куски разрушены: это люди, с которыми вы обедали, которые дали вам Seikrets, несмотря на то, что они отчаянно нуждались в них для себя. Ваша группа прогоняет монстра, и деревня демонстрирует свою стойкую натуру, которая поддерживала ее процветание до сих пор, а старейшина заявляет, что то, что было сломано, можно починить — важен тот факт, что они все живы.
4. «Не спускайся в яму без лестницы».
Сатеш

Жители Ойлвелл-Бейсин привыкли планировать заранее: им приходится это делать, учитывая, что они работают с дегтем в месте, кишащем огненными монстрами. Когда Сатеш добровольно предлагает себя в качестве вашего проводника, он дает вам несколько мудрых слов, которые кто-то ему сказал: не спускайтесь в яму без лестницы.
Мудрый совет, учитывая, что самой большой причиной того, что вас сбивает с ног монстр, будет ваша собственная неподготовленность. Сатеш говорит вам, что не стоит отправляться в экспедицию, не создав нужные предметы, не поев хорошей еды и не убедившись, что у вас есть все необходимые зелья.
3 «Зачем охотиться? Зачем учиться? Потому что нам это нравится!»
Альма, цитируя жителей Эверфорджа

В огненных глубинах Вечной кузницы, Азуз, Альма встречает множество людей, живущих невообразимо тяжелой жизнью. Их средства к существованию зависят от ежегодной церемонии, и все идет не так, когда приезжает ваша группа. Она спрашивает их, почему они что-то делают в таких суровых обстоятельствах, и в ответ слышит смех, хотя ответ самый простой: «Потому что нам так нравится».
Под впечатлением Альма начинает применять эту идеологию в своих экспедициях, используя ее, чтобы мотивировать себя учиться и поощрять вас охотиться. Если вам нравится то, что вы делаете, вы будете делать это, независимо от того, насколько тяжелой становится жизнь.
2 «Я извиваюсь. Я борюсь. Следовательно, я существую».
странствовать

Роув отличается от других Вудвудов: он может быть таким же милым и приятным, но он также холоден как лед. Он не подвержен страху и панике, как другие Вудвуды: даже когда гигантский паук связывает его в своей паутине, он сохраняет ясную голову и спокойный вид.
Столкнувшись со своей смертью, Роув наконец чувствует себя живым, и он дает нам свой взгляд на философию Рене Декарта. Роув появляется в истории лишь на короткое время, но его блестящая педагогическая натура и глубокий голос сделали его любимцем фанатов.
1 «По моему собственному приказу я убью Зоха Шиа».
охотник

На протяжении всей кампании Monster Hunter Wilds вы вынуждены ждать, пока Альма не даст вам команду начать охоту на монстра. Она должна сказать вам, что по приказу гильдии вы убиваете всех зверей. Это справедливо до финальной битвы основной истории, где ваш охотник берет дело в свои руки.
Вместо того, чтобы заставить Нату нести бремя ответственности на своих молодых плечах, охотник заявляет, что они убьют последнего монстра. Не потому, что им так сказали, а потому, что это правильно.

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 90/ 100 Критики рекомендуют: 94% Платформа (ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпущенный 28 февраля 2025 Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom Многопользовательские Мультиплеер по сети, Совместная игра по сети Двигатель RE Engine ESRB T For Teen // Насилие, Кровь, Грубый юмор PC Release Date 28 февраля 2025 Дата выхода Xbox Series X|S 28 февраля 2025 Дата выхода PS5 28 февраля 2025 X|S Оптимизировано Да Количество игроков 1 Совместимость с Steam Deck Неизвестный OpenCritic Рейтинг Могущественный Перекрестное сохранение Нет Кроссплатформенная игра Да, все платформы Развернуть Посмотреть на официальном сайте Посмотреть на Playstation Store Посмотреть на Steam Посмотреть на Xbox Games Store Посмотреть на Humble Bundle