Иногда молчаливый герой может звучать громче, чем тот, кто действительно издает звуки, и молчаливые герои прекрасно воплощают это. То, что когда-то было аппаратным ограничением для таких игр, как Crash Bandicoot, Super Mario Bros. и DOOM, теперь стало осознанным решением таких разработчиков, как Valve, которое помогает вывести игру на новый уровень. Учитывая всю шумиху вокруг того, что Valve наконец-то дошли до Half-Life: Episode 3, меня сейчас мучает вопрос: увидим ли мы на экранах полностью озвученного Доктора Фримена?
Часть меня надеется, что этого не произойдет, потому что я искренне верю, что Гордон Фримен должен стать олицетворением не только Half-Life, но и примером того, почему молчание в видеоиграх эффективно.
Построение связи
Одна из причин тихий герои работа заключается в том, что они позволяют игрокам полностью Погрузить В своём характере. Полная тишина персонажа позволяет игрокам реагировать на окружающую среду по-своему, вместо того, чтобы голосом подсказывать, что чувствовать. Взять, к примеру, Гордона Фримена, который вскрикивает или хрюкает, когда его просят поднять банку в начале Half-Life 2. Любая из этих голосовых реакций сама по себе может вызвать эмоцию, которая направляет игрока к определённому настроению. Вместо этого игроку остаётся лишь самому решать, как он относится к приказу поднять банку, и это всего лишь его выбор в отношении мусора.

Кредит: клапан
Еще один пример погружение В видеоиграх всё, что не вращается вокруг самовыражения, можно найти в Dead Space, особенно в первой части. Конечно, Айзек Кларк в Dead Space 2 и 3 нашёл свой голос, но эти работы больше склонялись к жанру экшена. Dead Space 1, с другой стороны, был клаустрофобным хоррором, который хотел держать игрока в напряжении, и молчание Айзека Кларка помогало закрепить это ощущение. Не было остроумных реплик, таких как у Леона, только отчаянные стоны Айзека, избивающего некроморфов до полусмерти. Айзек не разговаривал, потому что, по сути, с кем там было разговаривать, кроме как с космической нежитью?
Часть персонажа
Другой способ взглянуть на тихий главный герой заключается в том, что тишина должна быть частью персонажМы все встречали кого-то, кто либо слишком застенчив, чтобы высказаться, либо слишком стоичен, чтобы даже захотеть высказаться, и то же самое можно сказать и о видеоиграх. С одной стороны, у нас есть невероятно застенчивый Новичок из «Южного Парка: Палка Истины», который не разговаривает во время игры, потому что он просто невероятно застенчив. Решение разработчиков заставить Новичка молчать помогло игрокам насладиться любимыми персонажами во всех их ужасных проделках глазами Новичка.

Кредит: Обсидиан Развлечения
С другой стороны, у нас есть Думгай, печально известный истребитель ада и признанный крутой парень. Переход Думгая в современную эпоху игр дал ему возможность стать полноценным озвученным персонажем. персонажBethesda могла бы честно пойти по пути Fallout 4 и добавить Думгаю несколько диалогов, несколько остроумных замечаний и т.д. Но это не Думгаю, и разработчики сразу это поняли. Думгаю — молчаливый и стойкий гигант, который уничтожает целый легион исчадий ада, не проронив ни слова, даже не хрюкнув. Но, что удивительно, это не единственная причина, по которой Думгаю молчит.
Поддержание фокуса
Если вы когда-либо играли в Dragon’s Dogma, вы быстро поймёте, что в видеоиграх бывает слишком много озвучки. Озвучка может добавить игре индивидуальности. символы, но слишком много может занять фокус вдали от ядра игрового процесса. DOOM поняли это, когда сделали тишину частью Doomguy’s персонаж, игрок мог бы уделять больше внимания всему происходящему на экране. На экране может происходить множество событий, поэтому DOOM так затягивает.

Кредит: id Software
Для примера давайте рассмотрим множество игр серии Souls. Конечно, игра позволяет выбрать голос. персонаж В начале игры вы слышите только собственное хрипение или (в большинстве случаев) предсмертный хрип. Но, кроме этих случаев, ваш персонаж оставайтесь таким же стойким, как рыцарь, потому что разработчики хотят, чтобы вы фокус В бою. Здесь вступают в дело великолепный звуковой дизайн и музыка, максимально погружающие вас в мир зрелищ и звуков. Не могу сказать, сколько раз я уклонялся от атак сзади, потому что мой персонаж слушал, а не постоянно твердил мне, что «волки уязвимы и для льда, и для огня».
Есть еще много примеров тихий герои Существует множество различных вариантов, каждый из которых используется по разным причинам. Но я также считаю, что стоит упомянуть и об основном преимуществе тихий герои: Сокращение расходов. Деньги решают всё, и озвучка в наши дни обходится недёшево (как и должно быть). Так что в следующий раз, когда вы будете играть в любую игру с тихий главный герой, уделите время анализу того, насколько другой была бы игра, если бы вы могли говорить.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.