Может ли Perfect Dark стать расхитительницей гробниц нынешнего поколения?

Для многих людей Лара Крофт была первой героиней видеоигры, за которую им когда-либо приходилось играть. Многие считают ее первой сильной и самодостаточной героиней видеоигр. Другие считали ее сексуальность объективной и беспричинной. В детстве я не играл в первые игры Tomb Raider, но смотрел экранизацию, где ее играла Анджелина Джоли, так что я вроде как понял, почему она имела такое большое значение. Я не был уверен, почему Лару Крофт считали героем, когда она так явно без всякой видимой причины воровала артефакты других культур, но я отвлекся.

Это было в конце 90-х и начале 2000-х, когда мы видели гораздо меньше женщин, занимающих лидирующие позиции в видеоиграх. Сейчас ситуация совсем другая: в двух крупнейших франшизах Sony для PlayStation, Horizon и The Last of Us, возглавляют странные женщины, и этот шаг вызвал значительную и предсказуемую негативную реакцию. Женская точка зрения и общее отвращение к женоненавистническим взглядам становятся все более распространенными в критических сферах. Видеоигра с героем-женщиной сама по себе уже не заслуживает внимания, и трудно представить себе современную игру, оказывающую такое же влияние на культуру, как Tomb Raider. И все же Perfect Dark может стать такой игрой.

Соус Лары Крофт

Может ли Perfect Dark стать расхитителем гробниц этого поколения?

Лара Крофт и главные герои, такие как The Last of Us’ Элли и Элой из Horizon очень разные. Все они сильные, способные, опытные, с захватывающими и сложными предысториями. Но у Лары есть то, чего нет у многих персонажей современных видеоигр – раскачиваться. Она просто класснаяв некотором смысле, чего сегодня не делают многие главные героини-женщины, потому что они должны быть более узнаваемыми, а большинство людей просто не такие уж и крутые.

Лара, по крайней мере, в том виде, в котором она была изначально задумана, находится в другом мире – она больше похожа на Байонетту или Аду Вонг из Resident Evil, балансируя между сексуальностью и компетентностью. Ее привлекательность для женщин и девушек заключалась не столько в том, что она была сексуальной, сколько в том, что она хорошо делала свое дело и хорошо при этом выглядела. Это было амбициозно.

Хотя Лара Крофт уже была иконой задолго до того, как Crystal Dynamics попала в ее руки – о ней ведь сняли серию фильмов – ее наследие было только подкреплено второй перезагрузкой серии, которая принесла игры с современной чувствительностью и графикой высшего класса совершенно новой, несколько более молодой аудитории. Верно также и то, что прошло много времени с тех пор, как мы видели новую игру Tomb Raider, и, возможно, пройдет еще некоторое время, прежде чем мы ее увидим. Есть пробел, который необходимо заполнить.

Может ли Джоанна Дарк стать нашей новой айтишницей?

В последнее время я много думал об It Girls, в основном потому, что меня совершенно взбесил новый альбом Charli XCX. Мы видим It Girls в каждом поколении, которые зарабатывают себе место в модной, актерской и музыкальной индустрии или, что чаще, получают этот статус только потому, что они богаты. Очевидно, что Лара Крофт играет в It Girl – или было 25 лет назад. Кто может быть следующим? У кого есть потенциал для такой развязности?

Я думаю, это может быть Джоанна Дарк. Я знаю, что это очень спекулятивная вещь. Мы почти ничего не видели из Perfect Dark, кроме этого суперкрутого геймплейного трейлера, но я думаю, что здесь есть потенциал. Начнем с того, что новый Perfect Dark также представляет собой перезагрузку игры десятилетней давности под руководством Crystal Dynamics, что является очевидной и простой параллелью. Им удалось справиться с Ларой Крофт, так почему бы не Джоанне Дарк?

Но что более важно, это просто атмосфера, которую я получаю от игры. Жестокие бои Джоанны, легкость, с которой она перемещается по окружающей среде, и насыщенные событиями сцены, которые мы видели, — все это символы того типа игры, который я ожидаю – или надеяться – будет главный герой в стиле It Girl.

Сейчас трудно сказать, но если персонаж Джоанны Дарк будет меньше склоняться к узнаваемости, характерной для современного повествования тройки А, и станет немного более манерным, у нас может быть значок на нашем Руки. К тому же с меньшим колониалистским багажом.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий