
Несмотря на заявления о множественных концовках и различных путях, финал Avowed раскрывает его врожденную поверхностность. Вы можете почувствовать, что играете роль, проходя через каждый разговор, но на самом деле это не так — все движется в одном направлении. Это приводит к двум основным концовкам: Хорошей и Плохой. И под Плохой я подразумеваю абсолютно уморительный.
В Avowed вам не придется делать слишком много выборов. Привлекательность для тех, для кого игра работает, заключается в том, насколько сильна иллюзия. С возможностью быть грубым, педантичным и манипулятивным вместо обычных вариантов «милый» или «милый, но дерзкий», вы играете по-своему, даже если мы все движемся в одном направлении. В самом конце вы получаете выбор из двух различных путей, но даже тогда игра явно хочет, чтобы вы выбрали один конкретный вариант.
У «Avowed» нет глубины для собственного финала

Спойлеры для Avowed
На протяжении всей Avowed ваши спутники чувствуют себя на пару дюймов ниже того места, где они должны быть. У двоих из четырех даже нет побочных квестов, а пара, у которой они есть, кажется довольно короткой и базовой. Когда его просят сделать решающий выбор в Galawain’s Tusks, который кардинально меняет судьбу людей Мариуса, он тихонько ворчит, если вы с ним не согласны. Это все несогласие, которое вы когда-либо получаете, за что угодно — кроме концовки.
В Avowed вы никогда не почувствуете, что получаете полную историю. Вам постоянно рассказывают о пороках аэдирцев, но в других РПГ вы бы ожидали, что кто-то из спутников предложит немного баланса. Сам аэдирец, который смотрит на вещи в перспективе, бывший человек Стальной Гарроты, который может утверждать, что солдаты когда-то делали что-то хорошее, или даже сочувствующий, у которого была другая точка зрения. В конце концов, лучшие плохие парни не считают себя плохими парнями. Но в Avowed нет места для нюансов.
Это подводит нас к финалу. Когда мы покидаем Сад, мы возвращаемся и обнаруживаем, что прошло больше времени, и война бушует по всем Живым Землям. В стиле Interstellar, мы отсутствовали гораздо дольше, чем думали. Это приводит к внезапной схватке с инквизитором Лодвином, где вам нужно сразиться с небольшой группой Стальных Гаррот перед решающим сражением игры. Но прежде чем вы отправитесь на эту последнюю миссию, у вас есть выбор — решиться убить Лодвина или встать на ее сторону. Если вы встанете на ее сторону, ваша команда впервые вырастет позвоночник и оставит вас сражаться в одиночку. И, ребята, вот где все становится действительно, действительно забавным.
Присоединение к Лодвину дает Avawed самый странный и глупый финал

Если вы сражаетесь с Лодвином, то вы сражаетесь с ней. Легко и просто. Это довольно зрелищная битва в конце игры с соответствующим зловещим монологом и несколькими этапами. Все, что вы хотите от концовки RPG. Однако, если вы решите встать на сторону Лодвина, все пойдет по совершенно иному пути.
Идя в бой против нее в одиночку, она не верит, что вы пришли с добрыми намерениями. Она сомневается в вашей преданности и заставляет вас умолять служить ей. Она не верит вашим мольбам и заставляет вас умолять сильнее. И снова. И снова. Громче! Сильнее! Это начинает ощущаться не как встреча двух командиров на поле боя, а как будто вы в ее темнице, прикованный к кресту Святого Андрея, с подпиской на кредитную карту на ее грязные носки. Затем, чтобы усилить это покорное подчинение, она заставляет вас встать на колени. Если вы в любой момент воспротивитесь этому унижению, вы будете сражаться с ней в одиночку. Однако, пройдя весь путь, вы откроете другой финал.
Если вы согласитесь встать на колени, Лодвин достанет свой меч, чтобы посвятить вас в рыцари, подтверждая ваше служение ее делу. Только вместо того, чтобы посвятить вас в рыцари, она просто отрубит вам голову, и игра перейдет в чёрный цвет — конец.
Если бы Avowed была лучшей игрой, я думаю, я бы считал это одной из величайших концовок видеоигр всех времен. Встать на сторону злодея и быть бесцеремонно казненным в катсцене? Это блестяще подрывно и мрачно смешно. О, вы не думали, что будут последствия? Sike!
Проблема в том, что эта уверенность в принятии решений, глубина и чувство последствий не присутствуют в других местах. Вы никогда не сможете оценить перспективу Аэдира (пока вы не сделаете это в конце), вы никогда не увидите, как ваши спутники действуют как настоящие люди (пока вы не сделаете это в конце), и вы никогда не столкнетесь с реальным возмездием за сделанный вами выбор (пока вы не сделаете это в конце). Это делает блеск незаслуженным и, как следствие, менее блестящим и более глупым. Он появляется из ниоткуда, и хотя это определенно хорошо для смеха, это не кажется подходящим для Avowed. В конце концов, это просто еще один пример потенциала игры, который так и не реализуется.