В этом году на мероприятии Play Days Summer Game Fest я увидел много интересного. Были охвачены все жанры: от экшенов и шутеров от третьего лица до ужасов от третьего лица и приключений в открытом мире от третьего лица. Не поймите меня неправильно, весь список предстоящих игр, в которых вы будете смотреть через плечо героя, пока он размахивает мечом и/или стреляет из пистолета, выглядит феноменально, но если бы мне пришлось выбрать одну игру, которая больше всего сдвинула иглу для по моему мнению, на все выходные это должна быть UFO 50, игра, в которой на самом деле 50 игр, так что я немного жульничаю. Хотя могу с уверенностью сказать, что ни один из них не от третьего лица.
С UFO 50 меня познакомили двое ее разработчиков, Дерек Ю и Джон Перри, и у меня было всего десять минут, чтобы поиграть в нее, что, как вы можете себе представить, недостаточно, чтобы испытать 50 игр. Я едва коснулся поверхности того, что он может предложить, но я был полностью поглощен презентацией Ю и Перри. Вы можете подумать, как и я, что у них было так много идей для игр, что они решили просто сделать их все, но это не так. Вернее, сначала решили сделать 50 игр, потом придумали, какими должны быть эти игры.
Я также предположил, что это должны быть микроигры, подобные тем, которые можно найти в WarioWare или на одном из старых флэш-сайтов. Опять неправильно. Это 50 полностью разработанных 8-битных игр, вдохновленных домашними игровыми консолями 80-х годов. Здесь невероятное разнообразие. Я играл в гольф, в подводную игру в стиле «Метроидвании», в игру, в которой вы делаете ставку на исход гонки инопланетян, и в стратегическую игру о проведении вечеринок. Здесь представлены все жанры ретро, ровно половина из них имеет мультиплеер, а некоторые из них настолько существенны, что их, наверное, можно было бы выпускать как самостоятельные игры. Ю и Перри рассказали мне, что одна из них — классическая пошаговая ролевая игра, на прохождение которой может уйти 60 часов.
Все игры разблокированы с самого начала. Вы просто выбираете из огромного списка миниатюру, которая выглядит интересной, и начинаете играть. Могли бы быть какие-то описания, которые помогут людям найти названия, которые их больше всего интересуют, но это разрушило бы суть. Ю и Перри говорят, что они разработали UFO 50, чтобы имитировать опыт посещения дома вашего друга, просмотра его коллекции игровых картриджей и установки одного из них. Вы никогда не знали, во что играете и как это играть. Выяснение правил каждой игры является частью опыта. Весь смысл в изучении библиотеки.
Это похоже на Sega Mega Drive Classic Collection, но для игр, которых не существует. Название UFO — это вымышленная игровая студия, которая публиковала эти игры на протяжении 80-х годов, а игры расположены в хронологическом порядке выпуска. Разработчики говорят, что играя в игры в порядке их выпуска, вы увидите прогресс от начала до конца, поскольку с течением времени игры становятся все более сложными и изощренными. По мере прохождения вы также обнаружите некоторые продолжения и повторяющихся персонажей, но они по-прежнему побуждают людей исследовать коллекцию в любом порядке по их выбору.
Разработчики работали над UFO 50 почти восемь лет, и это, наверное, наименее удивительное, что я узнал об этой игре. Это невероятно амбициозный проект для небольшой инди-команды, и я поражен работой, проделанной для создания 50 полностью реализованных игр. Она вызвала у меня большую ностальгию по ушедшей эпохе 8-битных игр, чем любая игра в стиле ретро, в которую я играл раньше, из-за ее стремления воспроизвести не только то, как я чувствовал себя, играя в эти игры, но и то, как я чувствовал себя, открывая их. .