Моя любимая игра с Gamescom — та, о которой вы, вероятно, не слышали

Основные выводы

Все уходят с Gamescom, воодушевленные той или иной игрой, крича о лучших моментах, в которые они играли, и делясь любимыми со всеми, кто готов был слушать. Хотя там было много игр категории ААА, спрятанных в маленьком уголке Koelnmesse, я нашел инди-игру, которая быстро стала моей самой ожидаемой в этом году: Vice Undercover.

Действие Vice Undercover происходит в альтернативных 1980-х, где Интернет уже широко доступен для общественности. Все верно, нарко-триллер в Майами, где вы берете на себя роль тайного агента, копающегося в грязных цифровых записях Картеля. На очереди операционная система в стиле 80-х, Amigo OS, с тем ретро-чувством, которое я помню с детства, когда щелкала в Windows 95. Только еще более ретро, ​​так как в этой временной шкале это Windows 3.1.

«Представьте себе Пабло Эскобара и другие картели в «80-х», — говорит мне со-генеральный директор Ancient Machine Studios Кос Лазурас. «Что бы произошло, если бы у них был доступ в Интернет, электронная почта, мгновенные сообщения, онлайн-переводы и т. д.? Они могли бы работать по всему миру 24 часа в сутки. Это альтернативный Майами 1985 года. Единственное отличие в том, что к этому моменту Интернет существовал уже два года».

Моя любимая игра с Gamescom — та, о которой вы, вероятно, не слышали

В мире Vice Undercover преступные империи и картели придают большое значение ранним последователям компьютеров и хакерам. Один из крупнейших синдикатов, Vice’версия Cali Cartel, имеет суперкомпьютер, которым управляет команда хакеров из трех парней во главе с человеком по имени Кевин Астра, который, как говорит мне Лазурас, вдохновлен реальным осужденным хакером Кевином Митником. Компьютер работает 24 часа в сутки в восьмичасовые смены, и в здании нет двух хакеров одновременно, поскольку они входят через одну дверь и выходят через другую. Все это очень секретно, как и следовало ожидать от преступной операции

Вы берете на себя роль колумбийско-американского агента по имени Вида, который выяснил местонахождение команды и, что еще интереснее, понял, что Астра покидает здание на час каждый день. Это тот час, когда этот суперпреступный, суперинтересный суперкомпьютер свободен. Вы понимаете, к чему это идет?

«Они посылают вас захватить этот компьютер на час в день», — говорит Лазурас. «[Вы] притворяетесь им, продолжаете работать на картель, работаете на полицию и выполняете задания. Вы пытаетесь вытащить его изнутри, но есть моральная двусмысленность сохранения этого прикрытия, которое означает, что вы делаете что-то серьезное плохое для картеля. И это похоже на то, делаю ли я это?»

Вы будете проводить почти 70 процентов своего времени, приклеившись к ПК, исследуя Amigo OS, в то время как около 30 процентов времени вы будете исследовать 3D-офис и взаимодействовать с вещами. В этой виртуальной системе есть настоящая глубина, и вы не можете не чувствовать, что живете мечтой как какой-то суперкрутой хакер-агент-экстраординарец. Тебе действительно нужно Покопайтесь в программах и информации, чтобы прогрессировать, находите людей, иногда имея только обрывок информации или одну фотографию, и ваши решения имеют значение. Каждая маленькая выполненная вами цель заставляет вас чувствовать себя умным, как будто вы настоящий детектив. Думайте о бумаге, пожалуйста или нужно знать — это все, что я чертовски люблю в игре.

Помните Clippy the Paperclip? Ну, в Vice Undercover есть свой собственный маленький помощник на рабочем столе. Есть несколько программ и функций для изучения, вы даже можете оторваться под музыку в стиле synthwave из всплывающего плеера, который имеет различные скины и 20 лицензированных треков, которые вы разблокируете по мере продвижения. Одна из основных систем, которую вы будете использовать, — это база данных Delphi, в которой содержится более 500 человек, которых Лазурас описывает как «кто есть кто среди криминальных негодяев», все с фотографиями и досье с информацией.

Лазурас указывает на одного преступника в базе данных, объясняя, что на самом деле это фотография Ульфа Андерссона, генерального директора Ten Chambers и создателя Payday и GTFO. «У нас много реальных людей и много творческих людей».

В истории столько же глубины, сколько и в их воображаемой системе, а команда черпает вдохновение из реальных событий. Лазурас приводит мне пример: один из членов хакерской команды в игре — Роберт Шифрин, первый человек в мире, осужденный за хакерство.

«Он взломал BBS принца Филиппа и публиковал сообщения от его имени», — рассказывает мне Лазурас. «Он был осужден в 1985 году. Он отменил это обвинение. Когда вы решаете эту миссию, его ордер на арест, его допрос в полиции и обвинительный приговор — все это выдается вам. Оригинальный материал. Вся игра вдохновлена ​​реальными событиями. В ней много такого рода пасхальных яиц»

В игре много чтения, хотя, к счастью, в ней есть цифровой блокнот, который поможет вам отслеживать все, что вы делаете. «Диалоги и чтение — это большая часть игры», — говорит Лазурас. «Но также и давление этих часов, потому что через час этот парень вернется, и вам нужно будет убираться оттуда».

Игра идет в реальном времени и постоянно отсчитывает время на вашем рабочем столе, пока вы играете. Есть критические миссии, которые вы обязательно должны выполнить за это время, в то время как другие — это просто обычные миссии, которые расширяют повествование и дают дополнительные подсказки. Если вы не выполните критические миссии за отведенное время, вам конец. Игра мгновенно окончена.

«То, что вы делаете прямо сейчас, — это простейший уровень миссии, и он все еще довольно загроможден, но у вас много времени», — говорит Лазурас. «Но как только это давление времени становится действительно интенсивным, и вы начинаете получать миссии, в которых также есть что-то, что активно происходит, тогда у вас есть пять приложений с десятками вещей на экране, несколько человек дают вам миссии одновременно. Вам нужно расшифровать фотографии, или некоторые из этих полей зашифрованы. Вам нужно расшифровать их с помощью декодера, а затем собрать всю эту информацию и сохранить ее».

Команда не хотела, чтобы игроки «терялись в важных аспектах истории» и именно поэтому они внедрили внутриигровой блокнот, поскольку Лазурас подчеркивает, что «важно делать заметки».

В течение часа, пока вы маскируетесь под Астру, вам могут поручить найти информацию о банковском счете кого-то, но, возможно, у вас есть только его фамилия. Поэтому вы прочесываете базу данных, чтобы найти нужного преступника. Иногда вам дают фотографию, и вы должны использовать сетку, чтобы увидеть все лица, только несколько выглядят особенно похожими. В конечном итоге у вас будет открыто несколько окон, пока вы сравниваете фотографии, анализируете заметки и убеждаетесь, что выбираете нужного злодея и передаете полиции правильную информацию.

Моя любимая игра с Gamescom — та, о которой вы, вероятно, не слышали

В других случаях вы будете использовать Chainmail, версию Gmail от Vice, чтобы отвечать на сообщения. Но вам придется говорить так, как, по вашему мнению, говорил бы хакер-преступник, тщательно выбирая ответы, чтобы собрать как можно больше информации, не выдавая при этом сути игры.

Во время моего практического опыта я понял из определенного приветствия, что человек, которому я отправлял электронное письмо (или цепную рассылку), должен быть с Кубы, и такие мелочи в совокупности дают подсказки о том, с кем вы имеете дело. Лазурас говорит мне, что у меня есть несколько способов подойти к разговору, объясняя, что некоторые персонажи реагируют на более мягкий подход, тогда как другие реагируют на более жесткий.

«Этот парень особенно быстро злится, если вы высокомерны. Но чем он злее, тем больше информации он вам быстро дает», — говорит мне Лазурас. Это может показаться «разовыми данными», но это важные вещи, которые в конечном итоге играют роль в повествовании. С ответами, которые я выбрал, я узнал, что у Астры проблемы с наркотиками. Если бы я пошел другим путем, говорит Лазурас, я бы узнал о проблеме Астры с азартными играми. Такие мелкие детали складываются в общую картину выяснения того, что происходит и как действовать.

В игре есть несколько концовок, которые можно разблокировать, и Лазурас, несмотря на смех, признается, что не должен этого делать, а также есть играбельная секретная миссия после титров, намекающая: «Если вы не останетесь до конца титров, вы не найдете всего».

Моя любимая игра с Gamescom — та, о которой вы, вероятно, не слышали

«Вся игра — это просто один огромный поворот», — дразнит Лазурас. «Она действительно основана на нашем исследовании, которое было сделано на фоне «наркотических войн 80-х годов в Майами, где грань между хорошими и плохими парнями была совершенно размыта. Столько коррупции в полиции. Политики использовали это в своих интересах. Не каждый член преступного сообщества был чистым злом. У каждого в игре есть цель, и она медленно разворачивается. Повествование — движущая сила».

Vice Undercover — это одна игра, но она представлена ​​как набор телешоу. Обучающий эпизод называется «Пилот», а всего сезонов пять. Первые три сезона включают шесть игровых дней, которые длятся с понедельника по пятницу, четвертый сезон состоит из четырех дней, а затем Лазурас говорит мне, что дни в двухсерийном финале серии «больше, чем первые две главы игры». Лазурас обещает, что в нее можно играть долго, объясняя: «Это минимум 20-часовое прохождение. И это не ерунда разработчиков 20 часов. Вы физически не сможете пройти ее меньше, чем за это время».

Еще до того, как я закончил сеанс с Vice Undercover, я спрашивал, когда я смогу получить ее в следующий раз. Когда она выйдет? Когда будет доступна демоверсия? Я просто хотел больше времени, чтобы изучить этот невероятный мир и захватывающую «систему, вдохновленную 80-ми». К счастью, нам не нужно ждать слишком долго, так как она выйдет в конце этого года. Вы можете узнать больше о Vice Undercover и добавить игру в список желаний в Steam здесь.

Платформа(ы) ПК Разработчик(и) Ancient Machine Издатель(и) Ancient Machine Движок Unity

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий