Модификации на консолях меняют правила игры в Doom

Doom получил свой 12-й консольный порт на прошлой неделе, всего через пять лет после того, как PS4, Nintendo Switch, Xbox One и мобильные порты появились в 25-ю годовщину серии. Это… много портов, даже не говоря о бесчисленных операционных системах, на которых он теперь работает (или тостерах и холодильниках с морозильной камерой). Но этот порт заметно отличается— он приносит моды на консоли. ОК

Еще вчера вечером я расстреливал Неда Фландерса в коридорах ада, сражался с далеками с помощью звуковой отвертки Доктора Кто и собирал кольца Соника, отбиваясь от армии роботов Доктора Эггмана. Фанаты поддерживают эту игру процветающей с 1993 года с оживленной сценой модов, которая продолжает оживлять эти старые блочные коридоры.

Многие из старых победителей конкурса карт 90-х годов даже были портированы на консоли с помощью этих новых портов.

Это сторона игры, которой так не хватало владельцам PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, но id Software и Bethesda наконец-то открывают жемчужные, своего рода проклятые врата. Это волнительно видеть, особенно с учетом того, что классические любимые фанатами карты, такие как MyHouse.wad и Star Wars Doom, наконец-то стали доступны для более широкой аудитории (хотя, как долго просуществуют лицензионные материалы, мы еще увидим). До сих пор у нас было только официально курируемые «дополнения», такие как Sigil и Final Doom Джона Ромеро, но новая библиотека дает столько свободы, потому что любой может загружать свои работы для игры на всех платформах.

Конечно, есть оговорки. Некоторые невероятно спорные работы были загружены и быстро удалены, как пользовательские карты Columbine Shooter и даже уровни в форме свастик. Модерации явно нужен пинок под зад, так как все и вся, кажется, одобрено— также есть целая череда повторных загрузок, присваивающих себе работу других людей— но основная идея блестящая и должна быть отмечена.

В то время как некоторые разработчики и издатели расправляются с модами и считают их чумой для своей интеллектуальной собственности, правда в том, что они дают играм долговечность. Skyrim не стал десятилетней игрой, потому что Bethesda сосредоточилась на создании блокбастера поколений с армией целевых тестовых групп (см.: Starfield), он стал десятилетней игрой из-за сообщества, которое возникло вокруг него. Сцена модов настолько пылкая, что целые игры были разработаны в Skyrim и даже стали самостоятельными, чтобы выиграть награды, как, например, The Forgotten City.

Фанаты даже переделывают старые игры Bethesda в Skyrim, а другие расширяют границы на более широкий Тамриэль.

Doom имеет очень похожую историю. В 1993 году, последовав за Wolfenstein 3D, он проложил путь современным играм FPS, какими мы их знаем. Жанр в то время даже называли «клонами Doom», а такие иконы, как Duke Nukem, Heretic и Star Wars Dark Forces, щедро черпали вдохновение из классики поколения id Software, определяющей жанр. За ним последовал не менее революционный Quake, который привел к Half-Life, Halo, Call of Duty и всем любимым шутерам сегодняшнего дня. Но даже несмотря на то, что жанр FPS рос с головокружительной скоростью, поддерживаемый самой id Software, Doom остался.

Моды на консолях — это переломный момент в Doom

Это произошло из-за сообщества, которое они создали. У них одна из крупнейших сцен моддинга в истории, которая все еще процветает и по сей день, более 30 лет спустя. Перенос модов на консоли в конечном итоге только придаст Doom еще больше жизни, сохраняя эту основу жанра FPS в центре внимания как на консолях, так и на ПК, даже несмотря на то, что новые игры в серии появляются и исчезают.

Bethesda была пионером в мире моддинга, превратив его из любительской сцены в краеугольный камень современных игр, который следует праздновать, а не тихо принимать, но редко признавать. Модов не просто терпят или притесняют, когда они становятся слишком большими для своих сапог, их поддерживают и лелеют. Новые порты Doom + Doom 2 воплощают это чувство больше, чем когда-либо, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, как будут выглядеть следующие несколько лет этой «жемчужины 90-х» с этим совершенно новым толчком для системы.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий