Моддеры Baldur’s Gate 3 добились «огромных успехов» на пути к созданию пользовательских кампаний

Краткое содержание

Сцена моддинга Baldur's Gate 3 просто огромна, начиная от самых маленьких способностей или перков и заканчивая масштабными проектами. Это, пожалуй, единственная игра, в которой один моддер может работать над полномасштабной кампанией с озвучкой, пока другой работает над приданием Уизерсу больших природных данных.

Однако некоторые моддеры устремили свой взор не только на Уизерса и его огромную грудь, поскольку несколько человек решили создать полноценные пользовательские кампании. Это произошло после того, как выяснилось, что разработчик Larian Studios приложил очень мало усилий (некоторые думают, что намеренно) для того, чтобы скрыть более глубокие инструменты, которые позволяли игрокам изменять более крупные компоненты Baldur's Gate 3, такие как персонажи и окружение, в своем недавно выпущенном наборе инструментов для моддинга.

Благодаря этому мы уже увидели невероятно впечатляющие творения, такие как воссоздание Променада Вокин из Baldur's Gate 2. Теперь, когда моддеры постепенно все больше и больше знакомятся с инструментами, которые Larian использовала для создания Baldur's Gate 3, один из них считает, что 2025 год может стать годом, когда мы наконец начнем видеть полномасштабные кампании.

Моддер Baldur's Gate 3 думает, что пользовательские кампании начнут выпускаться в этом году

Моддеры Baldur's Gate 3 добились «огромных успехов» на пути к созданию пользовательских кампаний

В разговоре с PC Gamer моддер по имени Брэндон Джайлз (он же SquallyDaBeanz) заявил, что моддеры, стоящие за этими крупными проектами, недавно добились «огромных успехов», преодолев сложности инструментов, несмотря на отсутствие руководств или документации по их использованию. Однако сообщество моддеров Baldur's Gate 3 является своего рода сотрудничеством, и, работая вместе, Джайлз считает, что теперь они находятся в том положении, что мы можем увидеть пользовательские кампании, выпущенные для публики скорее раньше, чем позже.

«Большинство систем уже здесь, поэтому я думаю, что мы увидим многие из них улучшенными, усовершенствованными и выпущенными в этом году», — говорит Джайлз. «Как только эти инструменты получат более широкое распространение, я думаю, мы’увидим новые уровни и земли, сопоставимые с сообществом моддеров Skyrim!»

Джайлс также подробнее рассказывает о том, как сейчас идет работа, утверждая, что моддеры уже начинают понимать, как создавать «совершенно новых персонажей-компаньонов», и добиваются большого прогресса в «пользовательских заставках и диалогах». Похоже, что моддеры получают хорошее представление о том, как собирать свои собственные игры. Если моддеры смогут преодолеть финишную черту, мы, наконец, увидим, как Baldur’s Gate 3 станет, в буквальном смысле, бесконечной игрой.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий