Moana 2 — это BioShock 2 среди анимационных фильмов

Поход в кино для меня, в принципе, никогда не бывает плохим опытом. Если я иду один, это возможность расслабиться, выпить La Croix, который я протащил, и узнать немного больше о кинопроизводстве. Если я иду с другими людьми, это возможность потусоваться, съесть попкорн, который они купили, и насладиться общим приключением, которое дает поход в кинотеатр. «Моана 2» была последним. Я смотрел ее с женой, сестрой, ее мужем и четырьмя племянницами на выходных в День благодарения и отлично провел время. Однако это не значит, что «Моана 2» отличная.

На самом деле, каждый раз, когда персонаж начинает петь, становится ясно, что мы наблюдаем за продуктом команды, которая пытается вернуть магию гигантского хита, но без оригинальных членов команды, которые сделали его таким особенным. В этом смысле это немного напоминает мне BioShock 2.

BioShock 2 и Moana 2 попрощались с оригинальными создателями

Этот сиквел, как и Moana 2, был создан другой командой, нежели оригинальный шутер. В то время как Irrational перешла от BioShock к работе над его сиквелом, BioShock Infinite — процесс, который занял у команды под руководством Кена Левина шесть лет — 2K Marin было поручено создать более итеративное продолжение. Результатом стал BioShock 2, который предлагал новую историю, но в том же сеттинге с теми же активами.

Теперь BioShock 2 — лучшая игра, чем Moana 2 — фильм. Она по-прежнему отлично играется, в ней есть несколько интересных идей — например, выбор игрока в роли Большого Папочки — и команда, которая сделала ее DLC, Minerva's Den, продолжила разрабатывать одну из моих самых любимых игр, Gone Home. BioShock 2 — достаточно хорошая игра.

Но его возвращение в Rapture означает, что он не ощущается новым в каком-либо значимом смысле. Окружение кажется похожим, и, поскольку мы так хорошо знаем Rapture по первой игре, у него больше нет возможности удивить. История менее интересна, потому что мы видели все трюки, которые эта рэндианская антиутопия припрятана в рукавах. Такое ощущение, что 2K Marin застрял, убивая время в знакомом пространстве, пока Irrational работает над тем, чтобы состряпать что-то новое.

Это не значит, что продолжение Irrational 2013 года BioShock Infinite хорошее. У этой игры есть камни в голове. Но она представляет то, чего я хочу от продолжения BioShock больше, чем 2. Не возвращение к тому же, а исследование нового ретрофутуристического общества, которое вызывает ощущение оригинальной игры, не повторяя ее деталей.

Знакомые ритмы Моаны 2

Моана 2 — это BioShock 2 среди анимационных фильмов

Moana 2 довольно похожа. В основном она воспроизводит биты оригинала. Есть бодрая песня, которая знакомит нас с Motonui (Where You Are в оригинале, We’re Back в Moana 2), песня 'I want' о стремлении Моаны покинуть остров (How Far I’ll Go в оригинале, Beyond в Moana 2), поп-рэп-песня в стиле Лин-Мануэля Миранды из Maui (You’re Welcome в Moana, Can I Get A Chee Hoo? в Moana 2) и т. д.

Последний пример проблемы, с которой сталкивается Moana 2, как и BioShock 2 до него. Команда, которая сделала Moana такой великолепной, отсутствует. Лин-Мануэль Миранда не вернулся, чтобы написать песни для сиквела, и его отсутствие заметно. Его фирменная банальность может раздражать людей сейчас, когда мы давно прошли оптимизм эпохи Обамы, из которого появился Hamilton, но он невероятно одаренный современный автор мелодий. Мне нравятся некоторые песни в Moana 2, но новая команда Эбигейл Барлоу и Эмили Бир просто не на том же уровне, по крайней мере пока.

Режиссеры Джон Маскер и Рон Клементс тоже не вернулись, так как оба ушли из Walt Disney Animation Studios за восьмилетний промежуток между фильмами. Эти ребята — легенды, они сняли некоторые из самых больших хитов возрождения Disney 90-х, такие как «Аладдин», «Русалочка» и «Геркулес».

Плюс недооцененные жемчужины 00-х «Планета сокровищ» и «Принцесса и лягушка».

Однако самая большая проблема заключается в том, что «Моана 2» начиналась как сериал Disney+, прежде чем была переработана в полнометражный фильм. Эпизодическая структура фильма делает его больше похожим на сжатый сезон ТВ, чем на полноценный фильм. Это не вина творческого персонала — так же, как 2K Marin получила задание сделать быстрое продолжение BioShock, пока Irrational работала над настоящим сиквелом — но это усиливает ощущение, что это не столько репост, сколько настоящий сиквел. Дети все равно будут в восторге, но я бы хотел, чтобы творческая команда не застряла в Rapture.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий