Silent Hill 2 — игра ужасов на выживание, жанр, в значительной степени определяемый тем, что все разваливается. В играх The Last of Us Джоэл, Элли и Эбби могут собирать оружие ближнего боя, чтобы пробивать им черепа — как зомби, так и людей — но даже самое прочное из этого импровизированного вооружения ломается после нескольких хороших ударов.
✕ Убрать рекламу
А в режиме «Зомби» в Call of Duty вы часто заколачиваете окна, только чтобы орды нежити прорвались через них. Оружие пустеет, предметы для лечения становятся редкими, а в источниках света заканчиваются газ/спички/батарейки. Это жанр, построенный на энтропии, и, как ни странно, это прочная основа.
Silent Hill 2 вручает Джеймсу летучую мышь и говорит ему «Go Wild»
Вот почему так чертовски смешно, что Джеймс Сандерленд из Silent Hill 2 поднимает кусок дерева с торчащими из него гвоздями в первый час игры и ему так и не приходится его заменять. По крайней мере, ему пока не пришлось. Я играю уже семь часов и использую биту для гвоздей, чтобы дубасить жутких серых врагов игры при каждой возможности, и я не увидел ни единой трещины в дереве. Это дубинка с каким-то ударом.
Я отлично провожу время, сравнивая этот несокрушимый кусок мусора с Мастерским мечом, который появляется в The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Мастерский меч всегда был самым мощным и важным оружием в Zelda, и это не изменилось в дилогии Switch. В обоих больших играх Nintendo с открытым миром каждое оружие ломается после того, как вы используете его некоторое время. Чтобы Мастерский меч казался более мощным, Nintendo исключила знаковое оружие из числа ломающихся.
✕ Убрать рекламу
Но если Мастер-меч не ломается, то какая причина у вас вообще иметь дело с оружием игры, когда вы его найдете? Если меч не сломается, игра сломается. Поэтому Nintendo дала ему счетчик энергии. Как только он кончался, вам приходилось убирать его в ножны и использовать другое оружие, пока он не зарядится снова. Так что этот легендарный меч из мифа сводится к тому, чтобы работать так же, как и RC-монстр-трак, который я получил на Рождество, заряжал четыре часа и играл с ним 20 минут, прежде чем батарея села.
Мастер-меч — детское оружие для младенцев
Это забавный кусочек лудонарративного диссонанса сам по себе, но после того, как я увидел, как Bloober Team справляется с битой Джеймса в Silent Hill 2, я нахожу это просто уморительным. В фэнтезийной игре о мифическом герое, спасающем мир от древнего зла, меч, запечатывающий тьму, перестает работать в каждом втором бою.

✕ Убрать рекламу
Тем временем в игре ужасов на выживание об обычном парне, которого постоянно пинают, когда он пытается найти свою жену в заброшенном городке в штате Мэн, его оружие, которое он случайно подобрал с земли, никогда не будет уничтожено. Ему, возможно, придется искать боеприпасы для своего пистолета, а также иглы и сок, чтобы удержаться на ногах, но ему никогда не понадобится новая дубинка. Бита с гвоздями превосходит Меч Мастера, и это не особенно .
Все это показывает, что разные игры предназначены для разных вещей. Легенда о Зельде хочет, чтобы вы чувствовали себя героем, который был вне игры по спасению мира в течение ста лет, и получает пинки под зад, когда он учится быть этим героем снова. И каждый раз, когда вы сталкиваетесь с одним из этих врагов в жутком коридоре квартиры, Silent Hill 2 хочет, чтобы вы чувствовали себя Вилли Мейсом, отбивающим хоумран. Разные удары.