Мне надоело, что жанру ужасов постоянно уделяется недостаточно внимания на премии The Game Awards.

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Еще один сезон The Game Awards подошел к концу, и, как и в предыдущие годы, игры в категории хоррор остались незамеченными и недооцененными. В этом году Clair Obsur: Expedition 33 абсолютно триумфально выступила, завоевав трофеи почти во всех категориях. Это был настоящий триумф, если хотите.

Хотя я, признаюсь, никогда не играл в Expedition 33, чтобы лично оценить её качество, несколько моих знакомых клянутся, что это игра года. Тем не менее, в этих категориях было так много других игр, которые заслуживали хотя бы небольшого внимания. Но я здесь не для того, чтобы говорить о том, что Ghost of Yotei или Death Stranding 2: On the Beach незаслуженно остались без награды; я сосредоточен на тенденции, когда все снова внезапно забывают о существовании хоррор-игр.

Мне надоело, что жанру ужасов постоянно уделяется недостаточно внимания на премии The Game Awards.

Хотя в этом году главной представленной игрой в жанре хоррор стал шедевр Silent Hill, в предыдущие годы другие игры также подвергались подобному пренебрежению. Можно даже сказать, что Death Stranding 2: On the Beach тоже попала в этот список, но это если считать Death Stranding игрой в жанре хоррор, а не чем-то близким к хоррору.

В прошлом году, в 2024, Silent Hill 2 Remake не получил ни одной награды — конечно, это ремейк, но проиграть в номинациях «Лучший саундтрек» и «Лучшая музыка» игре Final Fantasy кажется неправильным, откровенным кощунством, учитывая фантастические композиции, которые… Акира Ямаока Известность Senua’s Saga: Hellblade II принесла награды за лучший звуковой дизайн и лучшую производительность, что немного повысило признание жанра хоррор, но многие утверждают, что это скорее мрачный экшен, чем хоррор в чистом виде.

В 2023 году Alan Wake 2 проделал большую работу по популяризации жанра хоррор, но это произошло после того, как такие игры, как Dredge, Resident Evil 4 Remake и Dead Space Remake, были полностью проигнорированы. Конечно, это ремейки, поэтому им повезло даже с номинацией, но какой смысл в номинации, если к ней даже не будут проявлять интереса?

Если вы, как и многие игроки, не считаете A Plague Tale: Requiem хоррор-игрой (скорее, это стелс-экшен/приключенческая игра с элементами ужаса), то вы заметите, что в 2022 году в номинации «Лучший хоррор-проект» не было ни одной игры этого жанра.

В 2021 году Resident Evil: Village осталась незамеченной, за исключением Мэгги Робертсон, получившей награду за лучшую актерскую работу за роль печально известной Леди Димитреску. Но, учитывая, как она покорила весь интернет, насколько это было искреннее голосование, а насколько – желание фанатов, стремящихся к тому, чтобы их любимый злодей оказался в центре внимания? Трудно не учитывать вирусность при присуждении наград по результатам фанатского голосования, особенно на таких мероприятиях, как The Game Awards.

Можно утверждать, что триумф The Last of Us: Part II в 2020 году стал отличным примером для жанра ужасов, но опять же, это если вообще считать The Last of Us игрой ужасов. Лично я считаю её близкой к ужасам, поскольку это скорее драма, чем что-либо ещё. Но даже если считать её ужасами, первая игра проиграла в номинации «Игра года» на VGX Game Awards Grand Theft Auto V, поверхностной игре, которая и близко не может сравниться по содержательности с The Last of Us.

Это можно проследить еще до создания премии The Game Awards — единственное признание, которое получила какая-либо хоррор-игра, было в 2012 году на церемонии Spike Video Game Awards, когда игра The Walking Dead от Telltale получила награду «Игра года», но на этом, собственно, все и закончилось.

И это только те игры, которые были номинированы — обратите внимание, что в инди-сфере Dredge была единственной игрой, попавшей в число номинантов. Если учесть все различные хоррор-игры, которые создавались и выпускались каждый год, то становится ясно, что премия The Game Awards — это лишь капля в море (а именно, в море AAA-игр), в котором отмечается высокое качество игр.

Достаточно сказать, что существует определённая закономерность в отношении к жанру ужасов во время сезона вручения наград, и это неприятная тенденция. Поклонники ужасов тоже это замечают: многие игроки в интернете обсуждают, как их любимые игры были обойдены вниманием, и многие говорят о том, как редко вообще бывают победы в жанре ужасов, не говоря уже о каком-либо признании.

Классифицировать или не классифицировать?

Страх — вещь субъективная, но всё же любимая.

Мне надоело, что жанру ужасов постоянно уделяется недостаточно внимания на премии The Game Awards.

Ситуация дошла до того, что поклонники хоррора ожидают, что их любимые игры будут проигнорированы, и искренне удивляются, если вообще что-то получают — а так быть не должно. Мы не должны ожидать исключений, мы не должны предполагать, что эти шедевры будут проигнорированы только потому, что они больше сосредоточены на факторе страха, чем на игровом процессе.

Жанр ужасов полон качественных игр, наполненных контентом на каждом шагу. Впечатления от этих игр сложно воспроизвести, особенно учитывая, что игры ужасов сильно отличаются от игр других жанров. Например, в них уделяется внимание атмосфере, чего обычно не делают в обычных играх с открытым миром. Звуковое оформление, призванное создать наилучшее ощущение мурашек по коже, крайне важно, но такие игры редко выигрывают в категории «звук».

Игры ужасов — это не панацея, и это не единственный жанр игр. Я это понимаю. Но чаще всего их игнорируют и даже не отмечают на церемониях награждения, что очень расстраивает многих из нас, кто был очарован этими играми.

Возможно, причина такого пренебрежительного отношения к этим наградам в том, что мы пережили такой сильный засушливый период с настоящими хоррор-играми, где на первый план вышел экшен-хоррор, а теперь церемонии награждения проходят именно так. Возможно, причина в том, что мы наконец-то вышли из этого засушливого периода и начали создавать фантастические хоррор-игры. После многих лет надежд и молитв о том, чтобы хоррор снова стал хорошим, он наконец-то стал таковым, но, похоже, только мы это признаём. Похоже, только мы пожинаем плоды этих игр, просто играя в них, и ничего больше не можем показать в качестве результата усилий разработчиков.

Какова бы ни была причина постоянного игнорирования хоррор-игр, я больше не хочу это слышать. Нам не следует полагаться на внешние награды, чтобы увидеть, как ценят наши любимые игры, особенно учитывая, что жанр хоррора в целом переполнен уникальными и интересными идеями, к которым многие другие популярные игры даже не прикасаются.

Серьезно, посмотрите на Silent Hill в этом году: какие еще игры затрагивают тему страха перед браком и соответствия общественным нормам? Какие еще игры стремятся сочетать красоту и ужас, создавая уникальный опыт, непохожий ни на что, во что я когда-либо играл? Посмотрите на хоррор-игры прошлых лет и обратите внимание, как они выделяются на фоне других игр.

Несмотря на все эти потрясающие хиты, выходящие в новом десятилетии, я не могу не заметить, что жанр ужасов снова остается без внимания. Я надеюсь, что когда-нибудь это изменится — но, к сожалению, этот день еще не настал, и мы вынуждены сидеть среди руин того, что могло бы быть.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий