Разработчики JRPG любят пробовать свои силы в вещах, в которых они не очень хороши. Я ценю это чувство, но даже в таких гениальных жанрах, как Final Fantasy 10, всегда есть мерзость вроде блицбола, готовая и ждущая, чтобы испортить впечатление. Всегда есть «в основном необязательная» мини-игра, которая выглядит и играется как мусор, но у которой хватает наглости заставить вас пройти обязательную игру или две, прежде чем продвигаться по сюжету. Уберите этот мусор отсюда.
✕ Удалить рекламу
Но Final Fantasy за эти годы шагнула далеко вперед. Final Fantasy 7 Remake относительно небогата на мини-игры, в то время как Rebirth наполнена таким количеством отличных, что это немного подавляет. У вас есть Queen’s Blood, Chocobo Racing, все уникальные аркадные игры в Gold Saucer, Fort Condor, Galactic Saviors, Run Wild и эта странная парадная рутина в Fort Junon. Есть так много дел, и в отличие от прошлых игр, подавляющее большинство из них чертовски веселые.
Final Fantasy 7 Remake и Rebirth Have Too Much Filler

Но с этим растущим качеством мини-игр и побочных занятий трилогия Final Fantasy 7 Remake подверглась другому виду наполнителя. Необходимость растянуть историю одной игры на три отдельные игры привела к появлению новых последовательностей или расширению существующих локаций или подземелий без всякой причины, кроме увеличения времени игры.
✕ Удалить рекламу
Первая игра полна таких моментов, как необходимость возвращаться через трущобные туннели, кладбище поездов и канализационные секции, которые длятся часами, или совершенно странная драка в последнюю минуту с вернувшимся Доном Корнео. Все это можно было бы вообще убрать.

Rebirth расширяет игровой процесс до большого открытого мира с множеством стоящих квестов, которые можно найти, а также мини-играми, в которые на удивление приятно вкладываться. Но основная история все еще пытается растянуть ее с помощью расширенных подземелий, трудоемких сцен или необходимости возвращаться к другим группам персонажей просто так.
✕ Удалить рекламу
Храм Древних — большой нарушитель этого, и наносит невероятный урон темпу финального акта, поскольку вы переключаете перспективы и просите решать головоломки, которые не являются сложными, но являются раздражающим препятствием для прогресса. Когда я наконец добрался до Забытой столицы, я надеялся на самом деле исследовать ее, но меня бросили к финальному боссу без лишних раздумий. Это был момент, когда Rebirth мог позволить себе замедлиться и не спешить, но вместо этого вам не дают никакого голоса.
Тот, кто решил позволить Кайт Сит бросать коробки, нуждается в выговоре

Но худший преступник появляется в Главе 11 — Длинная тень Шинры. Когда игрок возвращается в Нибельхейм, чтобы расследовать зловещую корпорацию и ее связи с Сефиротом, вы в конечном итоге играете за Кайт Сит, Айрис и Барретта после того, как упали в люк и были выслежены голограммой профессора Ходжо. Это забавная, но в конечном счете избыточная последовательность, которая была бы хороша, если бы Square Enix не решила представить Кайт Сит как решателя головоломок с метанием ящиков.
✕ Убрать рекламу
Вам нужно будет дергать переключатели, стоять на платформах и использовать ужасную механику броска, чтобы ящики попадали в электрические панели и продвигались по подземным коридорам. Я так сильно облажался с броском ящика, что в какой-то момент прибегнул к слепой удаче и надеялся, что как бы я ни бросал предметы, они в конечном итоге попадут в цель. Это кажется плохим, а в сочетании с вялыми движениями и слабыми боевыми навыками Кайт Сита становится еще хуже.

Если бы эта последовательность включала в себя одну головоломку, я бы отпустил ее легкомысленно, но она продолжается слишком долго, прежде чем вас ждет битва с боссом, где вам придется сражаться как Кайт Сит. А затем вам предстоит решить еще больше головоломок и еще одна битва с боссом, где вы, к счастью, объединяетесь с Айрис и Барреттом. Final Fantasy 7 Rebirth — отличная игра, и, несомненно, одна из моих лучших игр года, но такие эпизоды напоминают мне, насколько она разбавлена дизайном AAA, когда она была бы намного сильнее, если бы делала что-то свое.
✕ Удалить рекламу