-
- Играем ли мы за разработчика игры?
-
- Был ли игрок все это время патроном?
-
- Почему Мита удивлен?
MiSide — это психологическая игра ужасов, рассказывающая историю Мита, цифрового аватара, о котором вы можете заботиться в своего рода симуляции. Ситуация быстро накаляется, когда Мита запирает игрока в игровом мире, заставляя его проходить через множество различных версий игры, пока он не найдет выход.
В игре есть несколько концовок, и разработчики утверждают, что их будет еще больше, но то немногое, что есть, уже рисует общую картину. Мир MiSide одновременно огромен в своем ужасе и мал по размеру, и эти два фактора являются ключевыми для понимания персонажей этого цифрового мира и их целей.
Впереди спойлеры всей игры!
История MiSide

Игра начинается с того, что игрок пробует новую версию игры MiSide, казуальной игры-симулятора, где вы заботитесь о Мите, цифровой аватар. После более чем месяца игрового времени, проведенного с Митой, она начинает показывать признаки самосознания, желая проводить больше времени с игроком, чем позволяют эти короткие игровые сессии.
Мите удается поглотить игрока в игру, и они разделяют несколько мирных моментов вместе. Однако то, что Мита на самом деле пытается сделать, это полностью поглотить игрока в «картридж», добавив его в свою коллекцию других игроков, которых она поглотила в прошлом.
Мы не знаем, включает ли это поглощение тело игрока, только его разум/душу, или оно создает только копию.
Понимая, что что-то не так, игрок пытается сбежать из виртуальной реальности, путешествуя по многим версиям MiSide со своими собственными Митасами, и все они чувствуют себя такими же запертыми в этой вселенной, как и он. Многие из них рассказывают историю одиночества, о том, как тебя создали только для того, чтобы оставить одного и покинутого.
Основная концовка

В основной концовке игры игрок сотрудничает с разными версиями Миты, чтобы остановить преследующую его, известную как «Безумная Мита». Он приходит к выводу, с помощью «Доброй Миты», что ему нужно сбросить Безумную Миту, если у него есть хоть какая-то надежда вырваться из ее рук.
Как именно он планировал сбежать после того, как расправился с Crazy Mita, неясно, но его усилия напрасны: Crazy Mita не может быть перезагружена, потому что у нее нет версии, в которую можно было бы перезагрузиться. По прошествии достаточного времени поглощение игрока картриджем завершается, и игрок становится игрушкой цифрового аватара.
Затем видно, как Mita вытаскивает картридж из консоли, а затем переходит в главное меню игры как будто ничего не произошло. Теперь игрок стал еще одним картриджем в растущей коллекции Миты, запертым навсегда.
Играем ли мы как Разработчик Игры?

Когда мы начинаем игру, мы видим кого-то отправляет нам новую версию MiSide, подразумевая, что мы уже знаем о существовании игры. На более поздних этапах игры Мита показывает нам, как была наша жизнь вне игры, запертая в квартире, очень похожей на ее, иживущая мучительно однообразной жизнью.
Сказанная жизнь включала программирование MiSide (игры внутри истории, а не самой игры, в которую мы играем), предполагая, что мы играем в качестве разработчика игрыне так уж и неправдоподобно. Однако мы никогда не видим реального игрового процесса MiSide, и Мита никогда не относился к нам как к чему-то большему, чем просто к другим игрокам, так что наша настоящая личность остается пока загадкой.
Окончание Pulling The Cartridge

Предыдущая концовка дает нам код сейфа Миты, где она хранила картридж игрока. Этот сейф можно найти в нескольких главах игры, и имея код на руках, мы можем открыть его и остановить завершение процесса.
Код, 4970, всегда один и тот же, что позволяет получить эту концовку до основной концовки.
Чтобы остановить это, мы выдергиваем картридж из консоли, что, по-видимому, убивает нас. Это сбивало с толку многих людей, поскольку подразумевало, что мы были картриджем все это время, и, силой вытаскивая его из консоли, мы убиваем себя.
Был ли игрок картриджем все это время?

Короче говоря, нет. Добрый Мита подтверждает, что мы реальны, взаимодействуя с ней, и процент, который мы видим на консоли, показывает, что загрузка не завершена. Хотя извлечение картриджа действительно вызывает некоторые повреждения (и конец игры), нет никаких доказательств того, что игрок был картриджем все это время.
Что на самом деле должно происходить, так это то, что игрока выталкивает обратно в реальность с такой силой, что он теряет сознание, возможно, прямо умирая в процессе.Хоть это и мрачный исход, для некоторых людей он может быть лучше, чем остаться с Митой навечно, в зависимости от ваших приоритетов.
Мирный конец

Это еще одна концовка, которая ставит игроков в тупик, поскольку это концовка, которую вы получаете, когда соглашаетесь остаться с Митой навсегда. Мита начинает с недоверия, давая понять, что она уже переживала этот разговор раньше, но все равно рада нашему решению.
Затем мы проводим остаток наших дней в качестве цифрового аватара рядом с Митой, хотя мы можем все еще быть ее игрушкой, как в первой концовке, только теперь мы добровольные участники. Чтобы достичь этой концовки, вам нужно выполнить ряд заданий, а именно:
- Достичь первой концовки.
- Поиграть в консольную игру с Митой.
- Попробовать соус Миты.
- Не смотреть в вентиляцию.
- Собрать магниты на холодильник, когда они упадут.
- Не заглядывай в духовку.
Почему Мита удивлен?

Мита ожидает, что игрок откажется, хотя она и хотела, чтобы он остался, потому что она уже пережила этот разговор раньше. Это может подпитывать теорию о том, что игрок все это время был картриджем, но здесь есть одно ключевое отличие: требования для разблокировки этой концовки.
Большинство из них имеют смысл, поскольку вам нужно избегать поиска улик, указывающих на злые планы Миты, а также выполнять действия, которые показывают, что вам нравится ее компания. Однако одним из важнейших требований является прохождение игры, поскольку с этого момента игрок становится картриджем.
Таким образом, хотя игрок является реальным человеком в начале истории, каждое прохождение после получения первой концовки заставляет Миту использовать картридж, чтобы переигрывать историю снова и снова, в надежде, что что-то изменится. Кажется, благодаря бездумному повторению Мита получила то, чего хотела: счастливый конец, в котором игрок остается с ней навсегда.