Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Есть один жанр, на который всегда можно рассчитывать в периоды затишья, когда нет крупных релизов видеоигр, — это инди-метроидвания. Возможно, сейчас нет какой-нибудь крупной AAA-игры, в которую можно было бы погрузиться с головой, но всегда найдется какая-нибудь инди-метроидвания, ожидающая своего открытия.
Последняя новинка — MIO: Memories in Orbit, совершенно новая метроидвания от французской студии Douze Dixièmes, выпустившей свою последнюю игру, Shady Part of Me, пять лет назад. Права на них принадлежат Focus Entertainment, которая за последние несколько лет незаметно создала несколько поистине великолепных игр.

MIO ничем не отличается. Она использует все традиционные элементы жанра, одновременно совершенствуя и добавляя свои уникальные особенности. В этой игре очень много того, что может понравиться, и за более чем пятнадцать часов, проведенных за MIO, я вспомнил, почему именно люблю этот жанр.
MIO — одна из первых по-настоящему выдающихся игр 2026 года, сочетающая в себе невероятно точную и захватывающую боевую систему с прекрасным звуковым оформлением и картой, которую приятно исследовать и открывать. В этом году запланирован выход множества игр в жанре Metroidvania, и я настоятельно рекомендую ознакомиться с нашим обзором MIO, чтобы узнать, почему именно эту игру стоит попробовать прямо сейчас.
Мама Мио!
MIO: Memories in Orbit разворачивается в суровом, высоко стилизованном мире, который напомнил мне времена, когда я смотрел такие передачи, как Liquid Television на MTV. Он не просто живописен, а почти напоминает авангардный мультфильм 1990-х годов, вроде Aeon Flux. Эта философия прослеживается во всех аспектах игры.
Использование смелых, толстых линий и приглушенных цветов выглядит феноменально в действии. Скриншоты не передают всей красоты игры, нужно увидеть её в движении, чтобы по-настоящему оценить, насколько красива и изящна художественная составляющая MIO. В ней присутствует отчетливая ретро-научно-фантастическая энергия, к которой стремятся многие игры, но MIO преуспевает во всех отношениях.
MIO — это игра с невероятной атмосферой и миром, который кажется осязаемым. Это научно-фантастический мир, который ощущается реальным, а это всегда довольно сложно. Путешествовать по карте, открывать новые локации и погружаться в его мрачный, но в то же время удивительно очаровательный мир — это просто великолепно.
Завершает этот восхитительный набор звук и музыка, которые просто захватывают дух. Звуковое оформление удивительно сдержанное, с отдаленными гулами и звуковым ландшафтом, сочетающим зловещий ужас с болезненной красотой мимолетной хрупкости жизни.
Музыка обладает синтезаторным звучанием, напоминающим музыку из «Очень странных дел», и это, безусловно, хорошо. Но настоящая привлекательность музыки заключается в том, как MIO сочетает её с огромным, внушающим трепет масштабом некоторых локаций. Разработчики умело используют камеру и трёхмерное пространство, отдаляя её для широких, захватывающих кадров, а короткие, пульсирующие синтезаторные ноты подчёркивают всю важность происходящего.
И этим никогда не злоупотребляют. Музыка используется редко, часто лишь подчеркивая масштабные, размашистые ракурсы. Это умные разработчики, и очевидно, что они понимают важность сдержанности. Это непростое умение, но эта команда явно поняла, на что способны игры и какие эмоции они могут вызывать.
Персонажи-неигровые герои тоже очаровательны, и их причудливые, забавные истории составляют фон мира MIO. Находить милых маленьких роботов, спрятанных в нишах, всегда трогательно, но другие второстепенные персонажи придают MIO столько необработанной, нефильтрованной эмоциональной силы.
Озвучка в MIO встречается нечасто, но когда она есть, она действительно производит сильное впечатление. Здесь есть прекрасные, завораживающие выступления. В этих сценах MIO также не теряет из виду свою собственную тематическую идентичность: диалоги часто сочетают мрачно-юмористические размышления о жизни со зловещим ужасом, который поджидает за углом.
Сердце метроидвании, дух соул-игры
Как игра в жанре метроидвания, MIO — настоящий шедевр. Карта великолепна, а раскрытие её многочисленных секретов доставляет невероятное удовольствие. Радость от попадания в новую локацию, обнаружения предмета, открывающего новый путь, и последующего возвращения через короткий путь в начало игры — одно из самых эйфорических ощущений в мире игр.
MIO — это, по сути, метроидвания, но её игровой процесс напоминает Soulslike. Это не совсем уникально для жанра, поэтому ключ к успеху — это увлекательная боевая система. К счастью, в MIO боевая система начинается весело, но к концу становится ещё лучше, чем в начале.
В игре присутствуют все основные элементы хорошей игры в стиле Soulslike. Атаки и уклонения, короткие промежутки времени для нанесения сокрушительного урона — в её системах нет ничего уникального. Главное достоинство MIO — это невероятно приятные ощущения от игры. MIO не просто красиво выглядит. В неё невероятно весело играть.
Удары ощущаются фантастически. Каждый удар обладает невероятной силой, поэтому исчезло любое чувство невесомости, которое раньше преследовало этот жанр. И это тактильное ощущение тоже работает в обе стороны. Когда вы его получаете, вы действительно его чувствуете, поэтому напряжение, которое оно создает в бою, просто великолепно.
В ходе прохождения MIO вы также получите различные улучшения и новые способности. Как уже говорилось, ни одна из них не станет чем-то принципиально новым. Всё довольно стандартно, включая рывок, планирование, уклонение — всё привычное. Это не обязательно плохо, так как все эти способности невероятно удобны в использовании.
Платформинг становится сложным, и хотя он, возможно, не вызовет у вас такой же ярости, как некоторые участки в Hollow Knight: Silksong, некоторые из этих участков могут быть довольно трудными. Лично я немного устал от подобных платформенных сессий, требующих высокой точности, которые, кажется, доминируют в современных метроидваниях, но то, что здесь есть, доставляет удовольствие и не является существенным недостатком.
Хороший Soulslike немыслим без хороших боссов, и в MIO их предостаточно. Многие боссы доставляют настоящее удовольствие в бою, поскольку их движения и паттерны избегают тех досадных недостатков, которые долгое время были головной болью для жанра. Паттерны просты для понимания, но их частота и случайность настроены на замечательном уровне. Ни один босс не кажется, что он просто спамит атаки, и почти все мои смерти ощущались как моя ошибка, а не как насмешка со стороны игры.
К сожалению, MIO также извлекла все неправильные уроки из жанра Soulslike. В 2026 году перспектива долгих возвращений в комнаты с боссами, полные коварных ловушек и врагов, кажется мне несколько устаревшей. В 2011 году это казалось чем-то новым, но в 2026 году это просто противоречит самому духу боя и чести, которые лежат в основе этого жанра.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать подборку лучших игр в жанре Metroidvania и инди-игры.
Хотите больше интересных обзоров инди-игр в жанре Metroidvania и узнать, почему они выделяются? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать подборки обзоров, подробный анализ дизайна и четкие рекомендации, которые помогут вам открыть для себя выдающиеся игры в жанре Metroidvania и другие инди-игры. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Некоторые моменты в MIO просто шокируют. Это разочаровывает, учитывая, насколько увлекательны битвы с боссами, поэтому кажется, что этот элемент следовало оставить в прошлом.
Решения, решения
Эстетика MIO — это не просто показуха. Технологии вплетены в саму структуру системы улучшений MIO, что, хотя и забавно, содержит несколько странных решений, которые заставили меня почесать затылок.
Основная концепция использования улучшений, которые здесь называются модификациями, но ограничены определенным количеством слотов, довольно забавна. Она делает выбор того, какое улучшение установить, осмысленным, но есть несколько моментов в работе этой системы, которые просто не кажутся очень интересными или увлекательными.
Например, есть улучшение, позволяющее видеть полоски здоровья врагов. Само по себе это может показаться не странным, но без этого улучшения вы не сможете видеть полоски здоровья боссов. Есть также улучшение, позволяющее видеть собственную полоску здоровья. Привязка такой элементарной и обыденной вещи, как отображение полосок здоровья, к улучшениям кажется излишне сложной.
Хуже того, многие улучшения просто не так уж интересны. Есть несколько классных, которые могут увеличить урон и немного упростить лечение, но в целом, многие улучшения в MIO не кажутся чем-то особенным. Учитывая, насколько это важно для жанра Metroidvania, это досадный результат, но он не портит и без того великолепную игру.

Заключительные комментарии:
MIO: Memories in Orbit — это мрачная, сложная метроидвания в стиле Soulslike, которая прекрасно понимает, что делает этот жанр таким увлекательным. Боевая система точная и отточенная, с фантастическим дизайном врагов и одной из самых приятных карт в стиле Metroidvania за последние годы. Передвижение невероятно удобное, и вы будете в восторге от прекрасной музыки. К сожалению, MIO также продолжает использовать устаревшие механики Soulslike, включая длинные и утомительные забеги к боссам, а система улучшений интересна с тематической точки зрения, но в конечном итоге довольно скучна.
Плюсы и минусы
- Превосходная, атмосферная музыка и звуковое оформление.
- Острая, динамичная боевая система, которая становится всё лучше по мере прохождения игры.
- Превосходный дизайн боссов и врагов.
- Карта очень сложная и увлекательная для изучения.
- Некоторые странные дизайнерские решения в процессе модернизации
- Возвращение к боссам и другие элементы, вдохновлённые играми серии Souls, кажутся устаревшими.