Каждый год, каждую неделю, каждый день я узнаю о себе. Я постоянно узнаю, что, как бы я ни радовался большим релизам ААА, они неизбежно меня разочаровывают. Из этого правила есть большие исключения размером с Baldur’s Gate 3, но я постоянно нахожу себя очарованным инди-играми, будь то сильные повествовательные истории или самые геймерские игры, которые вы можете себе представить.
Инди-игры могут пойти на больший риск, могут развить силу повествования дальше. Отдельным разработчикам или небольшим командам не нужно проходить каждый повествовательный бит мимо акционеров или руководителей. Они могут и должны попытаться проложить новые пути, потому что у них нет имени студии, которое привлекло бы к ним внимание без каких-либо усилий. Им нужно много работать, чтобы их заметили, и это порождает инновации.

Я не поладил с Cyberpunk 2077. Несмотря на всю невероятную графику, мир был фасадом, а история приукрашивала любые допросы антиутопического мира, который он так прекрасно изображал. Великие идеи, такие как Trauma Team, растрачиваются в угоду фактору шока. Сравните это с инди-играми в этом жанре, такими как Death Noodle Delivery, которые с самого начала делают отчаяние жизни в технологически продвинутом, гиперкапиталистическом обществе очевидным.
Дело не только в том, что инди-игры не боятся напрямую затрагивать эти темы или что они более очевидны в своих темах. Дело в том, что они так часто хотятзаставить вас думать, а не просто хотеть продать как можно больше копий. Конечно, это был бы приятный бонус, но это противоположность стратегиям избегания риска на сцене ААА.
р>р> <р>В жанре научной фантастики вершина для меня — Citizen Sleeper. В ней есть все, что нужно хорошей научной фантастике, от параллелей с современным миром и душераздирающих решений до обильных возможностей для ролевой игры и прекрасного сценария. Я искал игру, которая бы меня подождала до выхода сиквела, и point-and-click повествовательная история Minds Beneath Us выходит в идеальное время.
Небольшие спойлеры к Minds Beneath Us.
Уже из демоверсии Minds Beneath Us сразу интригует. Вы просыпаетесь в больнице с амнезией. Вы выглядите в порядке, но ваш товарищ страдает на кровати неподалеку. Вы понимаете, что заключали какую-то сомнительную сделку, которая пошла не так. Но больничная палата, в которой вы находитесь, заперта на военный механизм. Когда вы пытаетесь сбежать, вид на горизонт из вашего окна сменяется ярким, сияющим светом. С вами говорит голос, спрашивает, что вы делаете. Это не в вашей программе.
Вы ведь не человек. Вы нечто, вселяясь в тело человека, чтобы выяснить местонахождение пакета, участвующего в этой сделке. Как только это откровение сбрасывается на вас, вы переноситесь в другое тело, в тело несчастного, безработного рабочего, пытающегося справиться с трудностями повседневной жизни в этом антиутопическом городе.
Это отличное вступление. Начальная сцена демонстрирует преступный мир антиутопии Minds Beneath Us и задает научный зацепку для игры. Но переход к обыденной жизни обычного Джо, живущего здесь, дает вам другую перспективу. Вы больше не герой и не злодей, вы просто парень. Вы пытаетесь наладить свои отношения, вы хотите вносить больший вклад в финансы своей семьи и позволить своему партнеру взять отпуск на этот раз. Вам приходится иметь дело с раздражающими соседями и автобусами, которые ходят медленно, потому что ИИ, управляющий городом, определяет, что ваш район не является приоритетным.
Вас сразу же затягивает в антиутопический мир Minds Beneath Us. Вы познакомились с высокотехнологичной технологией обмена разумом и преступниками, которые контролируют город из тени, и вы испытали на себе ее влияние на обычных людей. Именно этот последний аспект упускают из виду многие игры класса ААА. Большие игры хотят дать вам возможность фантазировать о том, как стать мастером технологий, кибернетическим убийцей. Они не хотят показывать вам, насколько удручающей была бы реальная жизнь, если бы вашим городом управлял ИИ, и вам пришлось бы ломать спину, неся свой ховерборд, чтобы доставлять будущие грузы Deliveroo.

Но именно эта нормальность и привлекает меня. Я хочу понять жизнь обычных людей, мне нужны персонажи, с которыми я могу себя ассоциировать и которым могу сопереживать. Игры класса ААА так часто забывают о маленьких людях, но именно они оживляют научно-фантастические и киберпанк-миры, именно они привязывают их к реальности и заставляют вас думать об игре, в которую вы играете.
Minds Beneath Us не идеальна. Бои — это просто серия быстрых событий, которые на самом деле не затрагивают меня (у другой классической антиутопии, Norco, была похожая проблема). Я решил несколько головоломок до того, как игра этого хотела, поэтому мне пришлось выполнять ненужные указания и щелчки, чтобы мой персонаж понял то, что я знал за несколько минут до этого. Но игра находится в раннем доступе, и уже многого стоит. Выглядит потрясающе, написано великолепно, и вы мгновенно погружаетесь в этот киберпанк-город и антиутопический мир. Но самое главное, что эта игра фокусируется на маленьком парне. И это то, о ком я действительно забочусь.