Миллион флажков привел меня к экзистенциальному кризису

Технически «Миллион флажков» — это игра. Я думаю? На самом деле это просто веб-страница, на которой, как и рекламируется, миллион флажков. Сайт, созданный Nolen Royalty, также известный как eieio, довольно скудный: в правом верхнем углу есть счетчик, показывающий, сколько флажков было отмечено, а еще один внизу показывает, сколько лично вы отметили.

Цель проекта «Миллион флажков» — установить все флажки. Каждый раз, когда вы устанавливаете или снимаете флажок, это изменение отражается на каждом человеке на веб-странице. Это не очень сложно. Есть несколько цветных флажков, которые отмечены отдельно в счетчике чеков, но это настолько сложно, насколько это возможно.

В соответствии с вопросом «Какова моя сделка?» раздел на веб-сайте eieio. Члены королевской семьи заинтересованы в «создании игр в удивительных местах»; и «помощь незнакомцам в общении через Интернет». Совершенно ясно, в чем смысл одного миллиона флажков – это командная работа совершенно незнакомых людей, работающих над одной и той же целью. За исключением того, что на самом деле есть две команды: шашки и нешашки, и именно это столкновение интересов вызвало столько шума.

Черт возьми, это много коробок!

Беглый взгляд на страницу Роялти в Твиттере показывает, что в эту игру играло так много людей, что Роялти пришлось настроить несколько серверов для этой страницы и несколько раз отключать сайт, чтобы настроить его код, чтобы не тратить на это целое состояние. затраты на пропускную способность. В другом твите говорилось, что на сайте в среднем проверялось или не проверялось около 45 000 ящиков в минуту. Еще один сообщил, что в пятницу было проверено или снято около 60 миллионов ящиков. Это произошло всего через 20 часов после запуска сайта.

Очевидно, One Million Checkboxes находит отклик у многих людей, хотя я, вероятно, думаю об этом глубже, чем среднестатистический человек. Как человек, который любит черную работу и вычеркивание дел из списка, я хорошо знаю, что можно получить массу удовольствия, просто щелкая по полям. Мысль о том, что можно создать огромное, непрерывное море синих галочек, царапает мой мозг, как, я уверен, и многих других. Но это всего лишь идеал, к которому люди стремятся.

На практике «Миллион флажков» — это своего рода поле битвы. Как и следовало ожидать, на каждого упрямого человека, щелкающего сотни полей в день, пытаясь заполнить страницу галочками, найдется кто-то, кто пытается снять галочку с каждого поля, чтобы цель никогда не была достигнута. В этом и заключается интерес – то, что могло быть простым упражнением в сотрудничестве, теперь превратилось в PvP, битва шашек против нешашек. ЭтоВ этом вся суть, в этом косвенном социальном поведении, органически поддерживаемом игрой на человеческой природе. Это весело.

Вот экзистенциальный кризис

Поскольку One Million Checkboxes — это простая, старомодная веб-игрушка, которой легко манипулировать с помощью Javascript, люди начали делать именно это. Само по себе это не проблема – на самом деле, судя по их твитам, я бы даже сказал, что члены королевской семьи поощряют это. Боты и скрипты — характерная черта раннего Интернета, и многие программисты считают, что подобные веб-игрушки практически требуют вмешательства. Это круто, что люди возятся с этим только потому, что могут, и это способ участвовать в игре.

Но ботирование также кажется мне своего рода антисоциальным явлением. Я не программист, поэтому у меня нет естественного инстинкта вмешиваться в веб-страницы или предполагать, что это будут делать другие». первый инстинкт. Поэтому, когда я впервые открыл страницу, отметил несколько флажков и увидел, что они тут же снимаются, моей первой мыслью было, что это оппонент. Внезапно стало весело. Моей целью было держать выбранные мной коробки проверенными. У меня была цель – победить этого невольного оппа. Я отнесся к этому гораздо серьезнее, чем должен был бы относиться работающий взрослый человек, которому нужно платить по счетам. Мой партнер только что вошел в нашу комнату и обнаружил, что я сгорбился за компьютером, яростно щелкая крошечными коробочками, и с искренним беспокойством спросил, все ли со мной в порядке.

Осознание того, что страница наводнена ботами, созданными специально для того, чтобы уничтожить мой прогресс, разрушило цель. Было весело, когда я думал, что нахожусь на равных, играя клик за кликом против других людей, человека против человека, но человека против бота? Это несправедливо, а если это несправедливо, то это невесело.

Затем это переросло во вторую мини-битву, на этот раз в социальных сетях. Некоторые люди думают, что написание сценариев для этой простой веб-игрушки умаляет ее цель, сводя на нет влияние человеческого взаимодействия и превращая ее в войну сценариев. Другая сторона утверждает, что скрипты — это вполне действенные способы автоматизации рутинной работы, и именно это, по сути, и есть One Million Boxes – – занятая работа.

Многие с обеих сторон сравнивали его с r/Place, периодически повторяющимся совместным проектом на Reddit, изначально созданным как выражение человеческого сотрудничества, которое затем практически полностью вытеснили боты.

Обе стороны, я полагаю, правы. Это страница, полная флажков, и это не так уж серьезно. Но я все еще чувствую глубокое отчаяние, причину которого я не могу понять. Дело в том, что способ игры с игрушкой одного человека – сценарист, а именно – делает его непригодным для использования тем, кто не хочет играть так же? Неужели сценаристам плевать на, что бот портит удовольствие? Неужели идея чёрного труда, занятой работы не имеет для людей такой малой ценности, что она сразу же автоматизируется? Почему люди больше не ценят крошечные радости крошечных, несущественных задач? Является ли это отражением технологической культуры, в которой все должно быть ориентировано на эффективность, что часто означает полное исключение людей из уравнения? Почему это меня так злит? Боже мой, я что, тайный луддит?

В любом случае, это был мой день. Я только что проверял эти флажки и впадал в безумие. Как твои дела, дорогая? У тебя был хороший день на работе? Кошки выглядят счастливыми? Это здорово.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий