Миядзаки объясняет, почему сделать Elden Ring проще не получится

Основные моменты

  • Директор Elden Ring Хидетака Миядзаки утверждает, что снижение сложности «сломает игру».
  • FromSoftware стремилась к балансу при создании Elden Ring, пытаясь понравиться как опытным игрокам в Souls, так и новичкам.
  • Новое DLC Shadow of the Erdtree было невероятно хорошо принято и быстро стало самым рейтинговым DLC всех времен.

Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки утверждает, что снижение сложности Elden Ring приведет к " сломать саму игру». Споры вокруг сложности игр Soulsborne от FromSoftware ведутся уже много лет, а также нового расширения Shadow of the Erdtree для Elden Ring.Говорят, что в нем представлены одни из самых сложных боссов в каталоге компании.

Известно, что игры FromSoftware требуют навыков и мастерства, а Elden Ringне является исключением. Самая крупная игра, созданная студией на сегодняшний день, она обладает присущим своим предшественникам Soulsborne вызовом, но при этом доступна и достаточно разнообразна, чтобы не смущать новичков. Этого баланса было нелегко достичь, но FromSoftware удалось это сделать, обеспечив Elden Ring огромный коммерческий успех: было продано более 25 миллионов копий. Спустя два с половиной года после запуска Elden Ring, FromSoftware выпустила 21 июня дополнение Shadow of the Erdtree.

выпуск Shadow of the Erdtree, Elden RingРежиссер Хидэтака Миядзаки недавно прокомментировал уровень сложности DLC, заявив, что он сбалансирован с предположением, что игроки прошли значительную часть базовой игры. Продолжая развивать вечную дискуссию о сложности в интервью The Guardian, Миядзаки заметил, что FromSoftware не стремилась привлечь массовую аудиторию с помощью Elden Ring. «Если бы мы действительно хотели, чтобы в игру играл весь мир, мы могли бы просто снижать сложность все больше и больше, но это был бы неправильный подход», — сказал он. он сказал.

Упрощение Elden Ring могло бы «сломать игру», " Говорит Миядзаки

Режиссер считает, что Elden Ringне был бы таким успешным, если бы FromSoftware снизила сложность, поскольку команда считает, что «чувство достижения, которое игроки получают от преодоления этих препятствий»; имеет решающее значение. На самом деле, Миядзаки считает, что сложность Elden Ring настолько важна для общего впечатления, что ее смягчение по сути «сломает саму игру». Несмотря на то, что некоторые считают Elden Ring более простой по сравнению с предыдущими играми Souls, FromSoftware, похоже, продолжает защищать свой идеал создания сложных, но необъяснимо приносящих удовлетворение игровых впечатлений.

Несмотря на то, что Тень Эрдтри рекламируется Будучи даже более сложным, чем базовая игра, расширение было встречено критиками исключительно хорошо. Недавние обзоры назвали Shadow of the Erdtree самым рейтинговым DLC за всю историю, что еще больше усиливает ажиотаж среди игроков, поскольку фанаты наконец-то получили в свои руки новый контент. Миядзаки подтвердил, что Shadow of the Erdtree станет первым и единственным DLC для Elden Ring, но, если судить по его комментариям, будущие игры FromSoftware будет не менее сложной задачей, чем мегауспешная ролевая игра.

Платформы PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпущен 25 февраля 2022 г. Разработчик (s) Из программного обеспечения Издатель(и) Bandai Namco Entertainment , Из программного обеспечения Жанры Ролевая игра , Экшен См. AmazonПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в SteamПосмотреть в лучшем случае Купить

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий