Microsoft подтверждает, что разработчикам игр не обязательно использовать ИИ, если они этого не хотят

Microsoft подтверждает, что разработчикам игр не обязательно использовать ИИ, если они этого не хотят

Интеграция искусственного интеллекта Copilot от Microsoft в такие игры, как Overwatch 2 и Minecraft вызвало дебаты о потенциальных несправедливых преимуществах и будущей роли ИИ в играх. Теперь компания пояснила, что разработчики могут внедрять ИИ, если считают, что это принесет пользу опыту игрока.

Недавно Microsoft продемонстрировала интеграцию Copilot AI в игры во время Official Xbox Podcast. Это открытие вызвало некоторые споры относительно возможности несправедливых преимуществ. Однако компания пояснила, что решение о внедрении AI будет оставлено на усмотрение разработчиков и не будет обязательным. В своем выступлении на GDC Аль Фатима Кардар, вице-президент Microsoft по играм, рассказала, что ее команда в настоящее время изучает, «как бы это выглядело, если бы Copilot имел гораздо более глубокое понимание конкретной игры».

Microsoft заявляет, что разработчики примут решение об интеграции ИИ-копилотов

Игроки могут спросить у Copilot, как играть и какие корректировки сделать, чтобы улучшить свой стиль игры. Была продемонстрирована блокировка от мошенничества, чтобы Copilot действовал как помощник, а не как помощь в матче, что позволило получить конкурентное преимущество. Внедрение Copilot в Minecraft даст новичкам советы о том, как начать работу в их новом мире и что крафтить. Цифровой помощник по сути заменяет необходимость в вики и пошаговых руководствах для ранних сегментов игры.

Во время выступления на GDC Кардар повторила, что внедрение ИИ-системы Copilot в Overwatch по-прежнему в исследовательской фазе, говоря: «Здесь мы рассматривали возможности систем перед матчем, давая рекомендации по выбору героя на основе истории игрока, состава команды и карт. Мы также рассматривали возможности для послематчевой тренировки, где мы можем дать вам совет о том, что пошло не так и что вы могли бы сделать по-другому в следующий раз. Хотя это в основном концепции, а не запланированные функции для Overwatch, они помогают проиллюстрировать, что возможно с такими возможностями, как Copilot, когда вы приближаете их к своей игре».

Давая более широкий взгляд на реализацию Copilot AI в других играх, Кардар пояснил, что «исследование [Copilot] основано на том, что думает создатель игры», продолжив: «В конце концов, вы лучше всех знаете свою игру». В апреле Copilot AI будет протестирован участниками программы Xbox Insider, и постепенное развертывание будет наблюдаться в разных играх.

Copilot for Gaming позиционируется как способ сделать игры более доступными для большего числа игроков и облегчить разочарование при столкновении с препятствиями. Его также можно рассматривать как продолжение инициативы Microsoft по обеспечению доступности, которая привела к запуску различных периферийных устройств для людей с ограниченными возможностями. Недавно компания выпустила адаптивный контроллер, который поразительно похож на нунчак Wii.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий