
Интеграция искусственного интеллекта Copilot от Microsoft в такие игры, как Overwatch 2 и Minecraft вызвало дебаты о потенциальных несправедливых преимуществах и будущей роли ИИ в играх. Теперь компания пояснила, что разработчики могут внедрять ИИ, если считают, что это принесет пользу опыту игрока.
Недавно Microsoft продемонстрировала интеграцию Copilot AI в игры во время Official Xbox Podcast. Это открытие вызвало некоторые споры относительно возможности несправедливых преимуществ. Однако компания пояснила, что решение о внедрении AI будет оставлено на усмотрение разработчиков и не будет обязательным. В своем выступлении на GDC Аль Фатима Кардар, вице-президент Microsoft по играм, рассказала, что ее команда в настоящее время изучает, «как бы это выглядело, если бы Copilot имел гораздо более глубокое понимание конкретной игры».
Microsoft заявляет, что разработчики примут решение об интеграции ИИ-копилотов
Игроки могут спросить у Copilot, как играть и какие корректировки сделать, чтобы улучшить свой стиль игры. Была продемонстрирована блокировка от мошенничества, чтобы Copilot действовал как помощник, а не как помощь в матче, что позволило получить конкурентное преимущество. Внедрение Copilot в Minecraft даст новичкам советы о том, как начать работу в их новом мире и что крафтить. Цифровой помощник по сути заменяет необходимость в вики и пошаговых руководствах для ранних сегментов игры.
Во время выступления на GDC Кардар повторила, что внедрение ИИ-системы Copilot в Overwatch по-прежнему в исследовательской фазе, говоря: «Здесь мы рассматривали возможности систем перед матчем, давая рекомендации по выбору героя на основе истории игрока, состава команды и карт. Мы также рассматривали возможности для послематчевой тренировки, где мы можем дать вам совет о том, что пошло не так и что вы могли бы сделать по-другому в следующий раз. Хотя это в основном концепции, а не запланированные функции для Overwatch, они помогают проиллюстрировать, что возможно с такими возможностями, как Copilot, когда вы приближаете их к своей игре».
Давая более широкий взгляд на реализацию Copilot AI в других играх, Кардар пояснил, что «исследование [Copilot] основано на том, что думает создатель игры», продолжив: «В конце концов, вы лучше всех знаете свою игру». В апреле Copilot AI будет протестирован участниками программы Xbox Insider, и постепенное развертывание будет наблюдаться в разных играх.
Copilot for Gaming позиционируется как способ сделать игры более доступными для большего числа игроков и облегчить разочарование при столкновении с препятствиями. Его также можно рассматривать как продолжение инициативы Microsoft по обеспечению доступности, которая привела к запуску различных периферийных устройств для людей с ограниченными возможностями. Недавно компания выпустила адаптивный контроллер, который поразительно похож на нунчак Wii.