
В недавнем выпуске Official Xbox Podcast был очень специальный выпуск для игроков Xbox — хотя это своего рода «специальный» выпуск, который можно рассматривать по-разному. По сути, они хотят, чтобы ИИ Microsoft, Copilot, был интегрирован в их игры.
Насколько интегрированным мы здесь говорим? Не в сумасшедшей степени — AI Aloy это не так — но его все равно можно описать как вездесущего.
Чтобы получить представление о видении Microsoft, давайте рассмотрим примеры, которые они использовали в подкасте:
Сначала пользователь спрашивает: «Я хочу вернуться в Age of Empires IV, можете ли вы установить ее?» Затем Copilot делает две вещи: во-первых, он следует голосовой команде, чтобы установить игру. Затем он отвечает своим вопросом: «Хотите повторить, где вы остановились?»

В следующем примере игрок находится в мире Minecraft, осматриваясь вокруг с дубовым бревном в руке. Он спрашивает второго пилота: «Хорошо, у меня есть немного древесины. Что мне с ней делать?» Второй пилот отвечает просто: «Сделай из дубовых бревен деревянные доски, открыв инвентарь и поместив бревна в область крафта».
Для тех, кто более настроен против ИИ, вы будете рады узнать, что здесь все выглядит довольно добровольно. Copilot — это не Clippy — он не появлялся нежелательно, чтобы предложить свои опытные советы.
Игрок должен сначала как-то взаимодействовать с ним, на что он ответит. Если вы не хотите, чтобы машины поднимались посреди боя с Monster Hunter, не просите его сделать это.

Во многих отношениях это очень похоже на современную поисковую систему — возможно, немного более интуитивную в использовании. Если снова использовать пример Monster Hunter: игроки, которые застряли на битве с Ратианом, могут зайти в Google и поискать «как победить Ратианского монстра-охотника в дикой природе».
Это достаточно простой процесс, хотя, как вы, вероятно, поняли из формулировки, иногда может быть приобретенным навыком. Иногда препятствие, с которым вы сталкиваетесь, является синонимом чего-то другого. Google таких не любит.
С Copilot вы могли бы (теоретически) просто спросить «почему это у меня получается?», на что ИИ может посмотреть на ваш игровой процесс и сказать «возьмите побольше противоядий и берегитесь хвоста», если это просто проблема с навыками. Или, если нет, он может предложить оружие, более подходящее для охоты.
Второй пилот ИИ — помощник с побочными эффектами

Идея ИИ, который знает, во что вы играете, как вы играете, и может оценить, что вы делаете правильно или неправильно, наверняка заставит людей задуматься. Если ИИ от Microsoft слишком хорош в своей работе, это может иметь последствия для таких вещей, как стратегии, детективы или головоломки — особенно соревновательные. Нужно ли отключать Copilot для многопользовательской игры?
Если же он не так уж и хорош… ну, это, пожалуй, еще интереснее. Будет ли он особенно полезен для заявленных целей? Не совсем — его советы будут плохими, а его пересказы историй могут быть совершенно неверными.
Но если советы плохие, то они могут быть хороши для смеха. «XCOM 2 Ironman, но на самом деле я слушаю второго пилота» звучит как отличное название для видео на YouTube и отличный способ высмеять плохую технику.